Project Zomboid

Project Zomboid

Customizable Zombies
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Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 23h34

  • Code optimization.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 23h13

  • Fixed bug that caused errors at random times.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 22h58

  • Added extra utility code.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 21h43

  • Code optimization.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 16h19

  • Fixed one line of code in the new revamped code that determines what a zombie should be.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 15h49

  • Revamped some code.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 15h35

  • Fixed bug: "fContents" was not localized so this would cause mod issues amongst any mod that used this variable name.

    It is now localized to the one script to prevent this issue. "local fContents"

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 12h29

- Some reorganizing of code and some optimization.

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 10h49

Reverting changes back to an old stable update:

[Update: Feb 12 @ 4:30pm]
- Changed the random number generator. Because of the way floats work and how ZombRandFloat returns floats (known to return Floating Point Errors in some cases), I decided to replaced it with ZombRand.

  • OLD: local rand1 = ZombRandFloat(1, 1000)
  • NEW: local rand1 = ZombRand(1000) + 1

  • 1000 = 100.0%

Mis à jour le : 14 févr. 2020 à 3h00

- Small optimization fix.