54
已评测
产品
725
帐户内
产品

PearWoot 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 11 - 20 项,共 54 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 97.7 小时 (评测时 94.8 小时)
Первая попытка атлусов в фентези сеттинг поразила меня прямо в сердечко. Здешний сюжет в стиле роуд-муви почему-то зацепил меня гораздо больше чем я ожидал, если в персоне события разворачиваются вокруг конкретного города со своей уникальной атмосферой, то в метафоре нам предстоит объездить все объединенное королевство Ухронии, и впитать тематику множества городов и поселков со своими уникальными штуками. Местный конфликт с расовой дискриминацией меня зацепил не так сильно, но это с лихвой восполнил Луи Гуиберн, основной антагонист игры, Гриффит от мира японских рпг в отличии от антагонистов той же персоны постоянно маячит перед героями вызывая у меня каменный стояк своими зловещими речами и деяниями. Харизматичный, суровый но справедливый, делающий а не пи3дящий, именно таким и должен быть хороший антагонист подобной истории. Основной каст здесь тоже на уровне, все члены пачки по своему интересны и хорошо прописаны, то же касается и множества второстепенных персонажей, особенно тех что имеют свой сошиал линк. Сюжет здесь в целом на уровне, неожиданных поворотов хватает, хоть и ко многим из них можно вполне дойти самому, игра очень любит вкидывать намеки на дальнейшее развитие событий. Геймплей просто аxyитeлeн, надеюсь итерации местной системы боевки мы увидим в будущих играх атлусов, уж очень она мне понравилась, особенно в сравнении с персоной, где всего несколько боссов на все части вызывают хоть какие-то трудности, здесь eбут, и eбут нещадно, xуярить по слабостям уже не достаточно что бы проходить всю игру особо не задумываясь, а нововведение в виде небольшой экшен составляющей очень хорошо сказалось на том как долго боевка способна удерживать интерес.

В целом мне очень зашло, у метафоры свой стиль, довольно сильно отличающийся от персоны, и серии SMT в целом, я имею ввиду и визуальную составляющую, и музыку, и то как в целом ощущается игра. Хочу верить что подобные удачные эксперименты студии Atlus мы увидим еще не раз, ну и конечно же я буду с нетерпением ждать анонса расширенной версии игры где-то через годик, или два.
发布于 1 月 27 日。 最后编辑于 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时
Собранный из ассетов отмененного димейка bloodborne клон мариокарта. Сюжетная часть игры сейчас проходится около 2-ух часов, и за это время успевает подарить уйму положительных эмоций, от приятного визуала времен пс1 с VHS фильтром, до шикарной музыки, и великолепных катсцен, все здесь приносит удовольствие, отдельно хочу отметить как были интересно переделаны локации под карт рейсинг, при этом оставаясь узнаваемыми. Единственное мое замечание, или скорее пожелание это мультиплеер, сейчас он есть лишь в локальном виде с разделением экрана.
发布于 2024 年 9 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 28.0 小时
Я обожаю метроидвании, и когда услышал о игре сильно вдохновленной Hollow Knight, и с элементами боевой системы секиро я сразу понял что мне это понравится. Никогда не был особым фанатом Китайской стилистики, однако здесь она выглядит очень органично и круто, в игре довольно интересный визуальный стиль сочетающий отличные 2д спрайты со стильными анимациями, и красивейшие 3д задники на некоторых локациях. в плане геймплея это просто фантастический аxyй, парирование выполняется легко и без нареканий, тайминги понятные, а механики боевки шикарны, здесь есть и своя вариация микири из секиро для выпадов, есть долгое парирование для сильных атак, и т.д. чем дольше ты изучаешь конкретного противника, тем больше возможностей нанесения урона замечаешь. Продолжительность игры стандартная для такого жанра, но вот что смогло меня удивить и порадовать так это сюжет, обычно подобные метроидвании в истории полагаются на глубокий лор, здесь он тоже есть, но приоритет в повествовании отдается диалогам между персонажами, и не смотря на обилие текста, он здесь нисколько не надоедает. Коллектаблз самые ненапряжные что я видел, здесь нет никакой вариации гусениц/детей лунного света разбросанных в количестве 50 штук по всей карте. Вообщем это чудесная метроидвания что зайдет любому фанату жанра, НО есть один момент который я не хочу относить к минусам, тем не менее впечатления от игры он мне несколько подпортил, и этим моментом является босс файт с Эйгун. Я считаю что босс неоправданно сложный исключительно за счет огромного количества HP в первой и второй стадии, я сидел на ней суммарно больше 5 часов, ни один другой босс у меня не занял больше 40 минут, из-за какого-то идиoтскoгo количества здоровья я вынужден был заучивать первые 2 стадии до той степени, что мог стабильно их проходить без фласок, после чего умирал в первые 10 секунд третьей фазы, стараясь понять атаки босса, и при этом первые 2 фазы проходятся в лучшем случае минуты 2-3, звучит немного да? но стоит учитывать что это 2-3 минуты очень динамичного напряжного боссфайта, где одна ошибка ведет к рестарту. Не стал относить это к минусам, да и после файта я получил изрядно удовольствия, тем не менее в моменте очень хотелось уже закончить игру, а не сидеть часами на ласт боссе.
发布于 2024 年 9 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 21.4 小时
Might & Magic: Clash of Heroes это чудесная игра, от которой я получил огромное удовольствие как во время релиза, когда был еще совсем юн, так и много лет спустя. Но этот обзор не про нее, ведь ее теперь даже купить нельзя. Вместо этого нам предлагается якобы ремастер, с тем же наполнением что и в оригинале. Но с новым ценником) завышен он не сильно, но это буквально та же версия игры что и в 11 году, а я теперь даже дополнение к оригиналу купить не могу, т.е. если я захочу поиграть в дополнение, мне придется покупать уже ремастер за фулл прайс. Вообщем ситуация не из приятных, а Юбики в очередной раз показали свои приоритеты.
发布于 2024 年 8 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.9 小时 (评测时 11.9 小时)
Furi является отличным гибридом Bullet Hell'а и реактивного слешера, формат драк я здесь расписывать не буду, но если кратко, то у противников есть как этапы состоящие исключительно из одного элемента, так и грамотно совмещающие в себе все что может показать игра. Хоть я никогда и не был фанатом Bullet Hell механик, и больше предпочитаю слешерную боевку завязанную на своевременных блоках и уворотах, здесь он мне пришелся по вкусу, словами не описать как ахуенно ты себя чуствуешь когда доджишь огромное количество снарядов, а потом уверенно пиздишь обидчика в не менее сложных моментах с ближним боем. Подобное сочетание требовательных к умениям игрока механик встретишь не часто, так что Furi штука уникальная и очень веселая. После основной игры я немного потрогал Furi+, и доп контент, и хоть я и считаю что именно в таких вещах кроется основная часть фана от изучения здешней боевки, пока играть дальше я не планирую. Тем не менее я могу смело рекомендовать игру, она довольно часто на скидках, даже не смотря на то что за подобное качество ценник и так не высокий, а еще там не так давно вышел небольшой димейк, тоже стоящий внимания
发布于 2024 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.5 小时 (评测时 12.5 小时)
抢先体验版本评测
Lethal Company еще даже не успев выйти в полноценный релиз произвела фурор, превзойдя по продажам многие AAA тайтлы, и поиграв в нее, сразу становится понятно почему. Начать я думаю стоит с того что одному в этой игре делать нечего, стоит собрать пачку друзей, да побольше, изначально в игре 4 слота, но с модами можно повысить вплоть до 32, моды здесь вообще отдельная тема, уже есть огромное количество годных модификаций, геймлей с которыми преображается в разы. Причина популярности игры по моему мнению заключается в умении игры в генерацию тонны интересных моментов, здесь смех может сменятся криками ужаса каждые несколько секунд, достаточно посмотреть одну нарезку с хайлайтами, и вы поймете о чем я говорю. Но тем не менее Lethal Company все еще находится в раннем доступе, и когда выйдет в релиз неизвестно, обновления выходят регулярно, но будущее игры остается туманным, остается лишь ждать, и надеяться, что она доживет до релиза, и подарит еще множество ярких эмоций.
发布于 2023 年 12 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Долгожданное DLC за плечами, и настало время вынести вердикт. О технической стороне мы поговорим чуть позже, но для начала хотелось бы обсудить сюжет призрачной свободы, и как он вписывается в настроение игры. Перед выходом Дополнения у меня были предположение, что может хоть здесь CD Project Red подарят Ви положительный финал, но видать уж так заведено в мире киберпанка, что хороших концовок здесь не бывает, и конец истории в любом случае будет трагичный, но от того не менее красивый. История Phantom Liberty очень походит своим настроением на оригинальную игру, и точно так же наполнена чудесными персонажами, со своими уникальными характерами, и понятными мотивами, Музыка в ДЛЦ все так же шикарна, а новая локация пускай и несколько скудновата на контент, и интересные места, все же имеет свой стиль, отлично вписывающийся в общую картину Night CIty. Что же до технических проблем, то тут не все так гладко. Оригинальную игру я прошел на релизе, и в полном объеме застал те времена, когда каждый поливал игру грязью, за все ее технические промашки. И даже тогда я не ощутил той фрустрации от багов, что получил на релизе Phantom Liberty, за все длц я словил 2 софтлока, пофиксить которые без модов оказалось невозможным, ну или мне бы пришлось переигрывать 2+ часа прогресса, и это я уже не говорю о тонне малозначительных визуальных багов. Все это конечно подпортило мои впечатления от дополнения в целом, но на итоговом удовольствии от истории никак не сказались. Подытожить могу тем, что Призрачная свобода это очень увлекательное приключение, которое не уходит от идей оригинала, а лишь дополняет их.
发布于 2023 年 10 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 259.4 小时 (评测时 175.7 小时)
До BG3 из изометрических рпг я играл лишь в Disco Elysium, где боевки нет как таковой, так что можно с уверенностью сказать что Baldur's Gate 3 стал моей первой подобной игрой, и с первых мгновений увлек своим миром, персонажами, геймплеем, левел дизайном, и квестами. Пойдем по порядку : К вселенной D&D я не притрагивался никогда, впрочем погрузится в этот сеттинг было довольно просто, не скажу что он меня сильно зацепил, тем не менее проработка деталей, и обширность здешнего мира не может не радовать. Музыка на экране создания персонажа крепко засела в моей голове, но кроме нее выделить что-то еще, за вычетом пары исключений довольно сложно, на протяжении игры постоянно играет типичная фентезийная музыка. Персонажи, в особенности первого плана сделаны прекрасно, у каждого свой характер, своя история, желания, и мотивация, персонажей болванок, созданных исключительно для выдачи квестов вы здесь не встретите. Геймплей мне как человеку никогда прежде не игравшему ни во что похожее на удивление зашел, было крайне увлекательно постигать местную боевку, и механики, с той системой что в игре присутствует ее можно смело называть иммерсив симом, ведь путей решения задач масса, почти любую ситуацию можно перевернуть себе на пользу, лишь за счет собственного креативного мышления. Тоже можно сказать и про левел дизайн. Квесты в BG3 это пожалуй то что меня зацепило больше всего, в последнее время сложно встретить РПГ с хорошо сделанными квестами, чаще это стандартное подай принеси, здесь же увлекает не столько сами квесты, хоть и они на высшем уровне, сколько взаимосвязь между ними, довольно часто можно идти по одной цепочке квестов, и вскоре окажется что она переплетается с десятком других заданий, которые своей вариативностью влияют друг на друга. Вариативность это вообще отдельный момент, в игре настолько много влияющих на историю решений, что и нескольких прохождений будет мало что бы увидеть все вариации. Что еще стало несомненным плюсом для меня, так это длинна игры, у меня ушло 175 часов лишь на одно прохождение. Итог мой таков : Baldur's Gate 3 это великолепное рпг, с очень глубоким уровнем проработки, учитывая демократичную цену на игру я могу рекомендовать ее каждому, вне зависимости играли ли в нечто подобное или нет, дайте ей шанс, скорее всего вы не пожалеете.
发布于 2023 年 9 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Первое DLC из запланированных четырех дает ответы на некоторые вопросы оставшиеся после финала основной игры, спойлерить я ничего не планирую, так что просто скажу что сюжетно длц вышло очень даже годным, надеюсь мандфиши и дальше будут расширять основной сюжет небольшими историями из последующих дополнений, геймплей здесь тоже радует, в арсенал прибавились пара новых неплохих пушек, с которыми я в итоге все длц и пробегал, и одна способность, здорово расширяющая тактический простор в перестрелках. Музыка все так же шикарна, а локации и визуально выглядят прекрасно, и играть на них очень приятно. Контента здесь не так уж много, так что прохождение всего длц займет часов 5-6, но качество его сохранилось на том же высоком уровне что и в оригинале. Отдельно хотелось бы выделить небольшие истории из терминалов, их здесь читать все так же интересно, как и в основной игре, то и дело ловил на лице довольную улыбку, когда читал про "Клуб кожевенного ремесла", или отсылку на "Breaking Bad", ну и Гусь получился тоже вполне забавным шутливым персонажем, хоть и учитывая некоторые его фразы, возможно он еще сыграет свою роль в будущем. Если подытожить, то Annihilation Instinct это вполне добротное дополнение, если вы прошли основную игру, то я не вижу смысла его не брать, это буквально продолжение оригинала, со всеми его плюсами и минусами, да и цена на удивление довольно низкая.
发布于 2023 年 8 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.5 小时
По мере прохождения этой по истине культовой серии был виден очень заметный рост, как визуально, так и геймплейно, недоработки Тени Чернобыля были исправлены в Чистом Небе, Зов Припяти же вобрал в себя лучшие моменты из прошлых частей, и приумножил их, если в 2 прошлых играх я не сильно трогал сайды, и старался проходить в ускоренном темпе, то здесь я наслаждался каждой минутой, и о причинах моей столь рьяной любви к этой части я и хотел бы поговорить.

Прежде всего хочу выделить заметный скачок в качестве второстепенных квестов, раньше это были в основном подай принеси задания, не вызывающие особого интереса, и хоть и встречались достойные истории, но были они в абсолютном меньшинстве, в Зове Припяти же они вышли на новый уровень. Классических "эй лох, а ну ка принеси мне то гов_о с другого конца локации" в соотношении стало гораздо меньше, а их место заменили интересные прописанные квесты с неплохими персонажами, занимательным геймплеем, и порой очень даже достойной драмой.

Прогрессия на мой взгляд здесь вышла лучшей в серии, старые механики перекочевали с заметными доработками, а новые прижились как нельзя кстати.

Фракции на вроде "Долга", или "Свободы" получили неожиданное раскрытие, и вышли за рамки обычных воюющих группировок, даже Бандиты обзавелись неплохой сюжетной линией.

Визуал тоже заметно вырос, игра даже сейчас в некоторых моментах выглядит очень даже неплохо.

Постановочные моменты прибавили в качестве, и количестве, как собственно и кат сцены, фокус повествования заметно сместился, и мне такой подход пришелся по душе.

Я бы мог еще долго рассказывать за что Зов Припяти, и серия Сталкер впала мне в душу, но хотелось бы уже вынести итог, и он следующий : Если вы по какой-то причине еще не поиграли в произведение студии GSC Game World, которая во многом определила как будут выглядеть игры в жанре выживания в пост апокалипсисе в будущем, то я настойчиво рекомендую, те ощущения от геймплея что дает эта игра мало где еще можно получить.
发布于 2023 年 8 月 1 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 11 - 20 项,共 54 项条目