54
已评测
产品
725
帐户内
产品

PearWoot 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 21 - 30 项,共 54 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Игра меня заинтересовала в первую очередь тем, что это ритм шутер, из подобных я играл только в Hellsinger, и в поисках похожего наткнулся на BPM, купил ее, и тут же расстроился, когда оказалось что это рогалик, ничего против жанра я не имею, но перед покупкой я ничего об этом не подозревал, и я признаю что это лишь моя невнимательность, и вины разработчиков в этом нет, что же до самой игры : здесь довольно интересные механики, большое разнообразие комнат, да и этажей порядком, есть множество интересных пушек, а музыка просто великолепна, саундтрек с первого этажа засел у меня в голове, и играет каждый раз, как я вижу иконку игры на рабочем столе. Из спорных моментов я бы выделил лишь цветовую гамму, далеко не всем она зайдет, так что перед покупкой рекомендую посмотреть видео по игре, и оценить, готовы ли вы играть в игру с таким визуалом. Наиграл я немного, и сомневаюсь что буду еще, просто не мой жанр, если же так совпало что вам по вкусу концепция ритм шутера, да и в рогалик вы поиграть не прочь - смело берите.
发布于 2023 年 7 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 87.0 小时 (评测时 86.9 小时)
Наверно, стоит начать с того что сам нью вегас я прошел довольно давно, и на данный момент по игре могу сказать не так уж много, да и пожалуй только немой не воспевал деферамбы этой игре, но вот длц тема уже другая, мнений о них я встречал порядком меньше, и именно они и станут главной темой этого обзора, писать буду в порядке прохождения, который был мной произвольно выбран:

Honest Hearts :
DLC поднимает дилемму "Уйти или сражаться", но делает это крайне нелепо, и тухло, главная моя претензия заключается в том, что обсидианы почему-то думают что мне должно быть не пое_ать на всех персонажей в этом длц, не смотря на то что я знаком с ними пару минут, и из доступных интеракций ничего кроме заданий "Подай, Принеси" можно не ждать, развести меня на эмоции - задача довольно легкая, но ни один персонаж здесь не вызвал у меня симпатии, и не один конфликт не был интересен, геймплей как я уже описал выше эталонным тоже не назвать, на все длц 1-2 неплохих квеста, на этом все, локация большая, и скучная, если бы меня интересовали проблемы примитивных племен, не затронутых войной, но прочувствовавших на себе ее последствия, - то я бы играл в Хорайзон, а не Фоллыч.

Dead Money :
после проходного Honest Hearts я особо ничего не ждал, но этому длц удалось меня удивить, тут и сюжет довольно интересный, и персонажи живые, и даже геймплей разительно отличается от основной игры, пожалуй именно подобная смена стандартного игрового процесса меня и смогла зацепить, порой здесь бывает душновато, но гнетущая атмосфера, отлично прописанные персонажи, и интригующий сюжет сполна перечеркивают все мои претензии. Браво.

Old World Blues :
когда я впервые попал в это дополнение, то очень расстроился, здесь мне не понравилось буквально все - сеттинг, сложность, локации, квесты, все отторгало, и не хотелось играть, плюсом было еще то, что именно в этом дополнении я почему-то словил больше всего крашей, особенно пока собирал колектаблз для умного дома, у меня вылетало каждые 5 минут, и причину мне установить не удалось, но все же со временем это длц открывалось все с новых сторон, и я сумел его заценить, прежде всего хотелось бы выделить сюжет, с начала он кажется странным и иди_тским, но под конец понимаешь, что он здесь сделан довольно добротно, и после диалога с Мебиусом все встает на свои места, еще из диалогов хотелось бы отметить разговоры с приборами в умном доме, и с собственным мозгом, они неплохо сделаны, и порой пробивают на небольшой смешок. Так же по мере исследования локаций можно найти немного лора "Сьерра Мадре", и спойлеров к Lonesome Road (как собственно и в Dead Money) такая сюжетная связь между длц мне зашла, и хотелось бы видеть такого по больше, очень интересно было узнавать из-за чего Сьерра Мадре превратилась в то, что мы наблюдаем в Dead Money. Если оценивать длц, то после прохождения оно очень даже мне понравилось, но выше Dead Money поставить его рука не поднимается, в прошлом дополнении мне понравилось все, от геймплея, и до сюжета, здесь же геймплей в отрыве от лора и сюжета смотрится порядком хуже.

Lonesome Road :
Если брать длц как отдельное произведение, то оно выглядит довольно среднячковым, но в сочетании с крупицами информации разбросанными между остальными дополнениями, то выходит отличная история, к которой у меня всего несколько претензий. Геймплейно здесь в целом все отлично, стандартный игровой процесс фолача перенесенный на линейную локацию, с большим количеством опциональных ответлений, сложность гораздо выше чем в ваниле ( как собственно и во всех прочих длц ) но если в Dead Money она обусловлена сдвигом в сторону сурвайвал хоррора, с дефицитом патронов, и особыми условиями убийства противников, а в Old World Blues огромным количеством очень плотных врагов, то здесь на сложность играет дизайн локаций, и противников. Большое количество Когтей Смерти (которые как будто стали на порядок сильнее чем в основной игре) расставленные тут и там, места спавна новых мобов, и прочее, хоть легким длц явно не назовешь, тем не менее понимаешь что сложность такая вполне справедливая, и при грамотном геймплее все можно пройти (если не считать Курьерскую милю, я знатно ах_ел когда впервые туда попал, благо локация опциональная) с сюжетом однако все не так однозначно, с одной стороны он здесь отлично подан, и закрывает все вопросы, оставшиеся после прошлых длц, и неплохо раскрывает прошлое Курьера. С другой же стороны мне было очень сложно ассоциировать себя с главным героем, и из-за этого я был слабо погружен в конфликт, проблема в том, что Улисс обвиняет нас в том, что произошло до того как Курьер попал под наше управления, и пускай наш протагонист очень удачно потерял память, и узнает обо всем вместе с игроком, мне это не помогло почувствовать себя на его месте, понимаю что проблема это лично моя, и кто-то другой не будет обращать внимания на подобные мелочи, а потому не стану акцентировать на этом внимание.

Если подытожить мои впечатления, то я очень рад что все таки приобрел эти дополнения, и они смогли мне напомнить, за что я в первую очередь полюбил NV и вселенную фолача, пускай у меня были не очень приятные моменты, в целом я оцениваю этот пак длц как очень насыщенный опыт, что я забуду еще не скоро, наполненный символизмом, прекрасными диалогами, интересными персонажами, и необычным геймплеем, Обсидианам низкий поклон.
发布于 2023 年 7 月 17 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.4 小时
Bulletstorm игра, что я люблю, и ненавижу. Не смотря на то, что она является типичным представителем тестостероновых, мясных шутеров на манер Дюк Нюкема, или Сириус Сэма, в отличии от них классикой жанра она почему-то не стала, и я вижу этому несколько причин, во первых в игре довольно интересные механики, которые я больше нигде не видел, взять к примеру хлыст, или здешний счетчик очков, напрямую влияющий на прогрессию, а не являющийся просто показателем скилла игрока, но к моему сожалению механики эти довольно сырые, счетчик может одновременно являться как стимулом играть интересно и креативно, так и побуждать к не самому увлекательному геймплею, особенно это касается сложностей повыше, хлыст же ведет порой себя довольно странно, и не совсем интуитивно понятно. Хотя все выше перечисленное скорее можно отнести к субъективным проблемам, а вот что действительно бросается в глаза, так это технические проблемы, к постоянной тряске камеры, которую невозможно отключить необходимо привыкать, и не сказать что этот процесс приносит удовольствия, первые минут 30 во время бега я почти ничего не видел, звукорежиссер явно был пьян, громкость звука в кат сценах, и в игре разительно отличается, юмор и общий настрой игры интересным мне не показался от слова совсем, постоянный кринж и абсурд станут здесь вашими постоянными спутниками. Что же до позитивных моментов, то в игре довольно интересный сеттинг, неплохой дизайн локаций, да и персонажи не смотря на идиотизм большей части их интеракций вышли не плоскими, и интересными, сюжет для такой игры стандартный, крепкий середнячок, даже порядком драмы умудрились запихать, в чем же игра действительно блистает, так это геймплей, таких же чувств от процесса вы не получите ни в одном другом шутере, даже не смотря на кривость некоторых механик, есть парочка неплохих постановочных моментов, да и задел на вторую часть тоже интригует, жаль лишь что продолжение никогда так и не увидело свет. Вообщем, игра вполне может зайти, а может и нет, рекомендовать ее всем и каждому я точно не смогу, но свою аудиторию она определенно найдет.
发布于 2023 年 7 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.4 小时 (评测时 8.6 小时)
MGR игра великолепная и в своем роде уникальная, прекрасный слешер с системой которая будет понятна и удобна как для людей никогда не игравших в подобные проекты, так и для искушенных любителей жанра. Популярность что игра обрела полностью заслуженна, качественно сделано здесь практически все, от боевки и музыки, до визуала, сюжет как и в полноценных частях Metal Gear сталкивает нас с проблематикой военных конфликтов, дилеммами патриотизма, и справедливости, но в отличии от нумерных частей здесь уровень погружения гораздо ниже, что для мясного слешера про кибер ниндзю пошло только в пользу, механика боевки здесь довольно необычная, для любителей слешеров есть полно комбинаций, но они совершенно опциональны, убери из игры все кроме блока, и блейд мода и она будет полностью играбельна, прохождение основной истории заняло у меня 6 часов, и бесплатные дополнения по минут 40, весь сюжетный контент в игре проходить приятно, и я не прочь в недалеком будущем пройти игру еще раз на уровне сложности повыше. Как ни странно именно MGR стал для меня очень комфортным слешером, к которому я уверен вернусь еще не раз.
发布于 2023 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.8 小时
Очень годный шутер старой школы, с интересным сеттингом, уникальными противниками, большим арсеналом оружия, занятными механиками и так далее. Что хочется выделить отдельно, так это дизайн уровней, он здесь на очень высоком уровне, у разработчика явно богатая фантазия, которую он умело пустил здесь в ход, геймплей некоторых уровней разительно отличается от прочих. Хоть игра и очень короткая, тем не менее ощущается этот игровой опыт очень насыщенно. Если подытожить, то Dusk является очень добротным инди проектом, в который играть одно удовольствие, если вы фанат старых шутеров по типу дума, квейка, или анриала, и вы хотите, что бы вам свело олд скулы, то вам сюда.
发布于 2023 年 4 月 12 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.3 小时
Практически по всем аспектам дум 16 года проигрывает Этерналу. Тем не менее, это все еще дум, с затягивающим геймплеем, отличной прогрессией, интересным сеттингом, и уникальными врагами. Музыка Мика Гордона как всегда на высоте, а динамика геймплея в думе 16-того хоть и заметно ниже Этернала, но все еще играется очень резво и приятно. Хотелось бы отметить всего пару вещей, во первых игра довольно короткая, ее вполне можно осилить за один присест. ну а во вторых сложность, рекомендую ставить как минимум Ultra Violence, на сложностях ниже вы не встретите абсолютно никаких сложностей, а соответственно и удовольствия получите порядком меньше.
发布于 2023 年 4 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.7 小时
Один из немногих ритм шутеров, даже на уровне концепции это звучало очень интригующе, но попробовав могу с уверенностью рекомендовать эту игру любому любителю динамичных шутеров, все таки не так уж много существует игр способных подарить подобные ощущения, первых 20-ти минут вполне хватит что бы привыкнуть к местным механикам, а потом идет чистейший кайф, сюжет довольно маленький, но как обычно и происходит с подобными проектами, весь сок здесь в перепрохождении уровней на более высокой сложности с различными модификаторами, еще и таблица рейтинга на каждом уровне есть, самое то что бы мерятся письками с друзьями, вообщем если вы любите шинковать демонов под громкий металл, вам сюда. не так уж и много шутеров после дум этернала способны заслужить мое одобрение.
发布于 2023 年 3 月 18 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 77.2 小时
Определится с цветом этого обзора мне было сложнее, чем с каким либо предыдущим, с одной стороны все что касается визуала в игре выполнено на высшем уровне, Хогвартс и окресные локации невероятно красивые, и атмосферные. Но если говорить о геймплее, сюжете, квестам, и сторонним активностям игра явно снижает планку качества, основной сюжет скучный до нельзя, мне на протяжении всей истории было максимально поебать на хранителей, гоблинов и прочее, сайд квесты в основном это подай принеси, мейн квесты же это чаще всего скучнейшие данжоны выглядящие как под копирку со скучными пазлами, и одинаковыми противниками, точки интереса на карте под конец совсем задушили. За всю игру я сомневаюсь что найду хотя бы 5 хороших интересных квестов, лучшее что есть в игре это сюжетная ветка Себастьяна, все остальное мягко говоря плоховатое. В любом случае брать или нет решать вам, первые 10 часов для меня в игре был настоящий кайф, мне просто было в удовольствие бегать по Хогвартсу и раскрывать его тайны, но как только началась настоящая игра мой интерес заметно угас.
发布于 2023 年 2 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.1 小时 (评测时 8.6 小时)
Я прекрасно отдаю себе отчет что Fallout 3 был первым из 3д фоллычей, тем не менее, сейчас 2023 год, и играется он просто отвратительно, я успел наиграть чуть меньше 9-ти часов, и уже встретил огромное количество багов, у меня постоянно пропадает метка на компасе, варианты диалогов становятся прозрачными, враги застревают в текстурах, и это только малая часть того что я успел встретить, это уже не говоря про первый квест "попробуй запустить 3 фоллыч, и что бы при этом он был в нормальном разрешении, и не вылетал каждые 5 минут". Унылей локации в серии чем Столичная пустошь нет, и не будет, одинаковые здания, одни и те же супермутанты на каждом шагу, про переходы между локациями через метро и говорить не стоит, настолько отвратительно это играется в сравнении со стандартным открытым миром, персонажи плоские, варианты ответа унылые, квесты неинтересные и так далее. После четверки, и великолепного нью вегаса играть в тройку было очень сложно. Лично для себя я оправдываю ее как истоки 3д фоллычей, тем не менее лучше от этого игра не становится
发布于 2023 年 1 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 28.6 小时
Control меня заинтересовал в первую очередь тем, что продавался сразу в двух бандлах, вместе с диско элизиум, и прей, обе эти игры я безмерно люблю, а потому и решил заценить контрол, тем более что на него тогда была скидка. Лично для меня главной прелестью этой игры стал сеттинг, он здесь даже на уровне концепта очень интригующий, и разработчику успешно удавалось подпитывать мой интерес на протяжении всей игры, в основном через записки, их здесь очень интересно читать, на моей памяти это первая игра не от Аркейнов, в которой я читал все что находил. Геймплей звезд с неба не хватает, хоть и есть пара довольно интересных механик на вроде телекинеза, еще мне понравилось что здесь способности выдаются по мере их необходимости, прямо как в какой нибудь метроидвании, необходимо поднять какой-то объект? держи телекинез, нужно преодолеть пропасть? вот тебе левитация, и так далее, мне такой подход в геймдизайне нравится, и за это игра получает от меня еще один плюсик, сюжет здесь хоть и может увлечь, но особо интересным мне не показался, гораздо больше внимания заслуживает подача диалогов, все разговорные катсцены сделаны очень кинематографично, и красиво. в целом за 30 часов игра мне не надоела, и как разовое прохождение вполне неплоха.
发布于 2022 年 11 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 21 - 30 项,共 54 项条目