54
已评测
产品
735
帐户内
产品

PearWoot 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 31 - 40 项,共 54 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.2 小时
Я долго не мог определится, какой цвет обзора мне выбрать, с одной стороны от игры я получил изрядно удовольствия, и у меня не возникало мысли что играю через силу, но с другой я получил совершенно не то чего ожидал. Перед покупкой у меня было представление что Deathloop представляет из себя типичный аркейновский иммерсив сим, и несомненно его отголоски видны в игре, но все выглядит так, будто игру множество раз разбирали, и собирали вновь. Аркейн как будто играют с механиками и концептами, пытаясь создать что-то новое и уникальное, подобные вкрапления механик были видны еще в Prey и Death of the Outsider, и Deathloop заимствует многие из них, взять к примеру концепцию петли, с которой разработчики игрались еще в Prey:Mooncrash, или малый ограниченый пул хорошо проработанных способностей и взаимодействий между ними в противовес большому набору умений из Dishonored:Death of the outsider. Эксперименты штука интересная, и мне очень хочется посмотреть как здешние механики в различных измененных видах перенесут в следующую игру студии. а по самой Deathloop мне особо и сказать то нечего, она для меня кажется какой-то незаконченной, надеюсь игры моей горячо любимой студии не станут на конвеер, тревожные намеки все же имеются.
发布于 2022 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.7 小时
Death of the Outsider почему-то принято считать худшей в серии, и я с такими заявлениями в корне не согласен. Она приносит в серию огромное число новых интересных механик, прежде всего это контракты, иногда это просто небольшие задачи на локации, которые не сложно выполнить, а иногда один контракт может полностью поменять прохождение задания, как к примеру контракт из миссии по ограблению банка. Локации в Death of Outsider штука странная, их можно как хвалить за очень интересные решения как например в банке с сейфом Джиндоша, а в то же время напрашивается вопрос, почему в отдельной части Dishonored так мало локаций? Два задания проходят на одной и той же локации, а еще одна это просто слегка измененная локация из второй части, умения хоть и интересные и имеют занятные взаимодействия, тем не менее это никак не меняет того что их всего 3, да многие способности что раньше мы получали в ходе прокачки здесь являются бонусами от амулетов, но все же ситуации это не сильно помогает. Мое мнение о Смерти Аутсайдера таково - как разовое прохождение смерть чужого дарит огромное удовольствие, но реиграбильность этой части заметно ниже чем предыдущих частей, а еще она довольно короткая, и я всерьез не понимаю почему они сделали это отдельной игрой, спокойно можно было выпустить как длс ко второй части, в любом случае в нее будут играть только те кто уже прошел Dishonored 2
发布于 2022 年 10 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 32.4 小时
Dishonored 2 - вторая игра серии про Королевского защитника, прежде всего я хочу подметить изменения по сравнению с предыдущей частью, во первых игра стала больше причем во всем, локации, набор умений, амулеты, даже играбельных персонажей теперь вдвое больше (если не считать Дауда из первой части, все же поиграть за него дают только в длс, так что это я учитывать не стал). Появились новые враги, новые устройства в арсенал, главный герой наконец-то научился разговаривать. Множество новых механик, а старые механики стали еще интереснее, в первой части была всего парочка локаций которые можно было выделить среди остальных, в основном локации там были просто местом действия, во второй части с этим все серьезнее, к примеру особняк Джиндоша, что меняет расположение комнат по нажатию рычага, а так же имеет множество замысловатых механизмов. нелетальные методы устранения стали еще интереснее чем раньше, в общем Dishonored 2 это сиквел каким он и должен быть, врятли я смогу найти что-то из второй части, что в первой мне нравилось больше. и если первую часть можно было назвать первыми попытками аркейнов в жанре, то Dishonored 2 уже является доведенным до ума отличным иммерсив симом.
发布于 2022 年 10 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 23.4 小时 (评测时 14.1 小时)
Dishonored стала пробой пера Arkane на поприще иммерсив симов с упором в стелс, предшествующие ей Dark Messiah и Ark Fatalis хоть и можно назвать иммерсив симами с натяжкой, но все же основной геймплей там был направлен больше на сражения, чем на скрытное прохождение. Так что же такого делает Dishonored, что бы в нее было интересно играть? Игроку предоставляют обширный арсенал умений, и приспособлений, которые создают разнообразие в геймплее, на это также влияют разные пути решения задач, для прохождения абсолютно любого момента в игре есть множество не очевидных на первый взгляд путей. и очень частно случается ситуация, когда ты уже выполнив требуемую задачу находишь новые методы, игра не ведет тебя за ручку показывая скриптованные ситуации, она просто предоставляет тебе локацию с множеством деталей, и твой арсенал, дальше действуй как ты хочешь. Единственная моя претензия заключается в том как игра мотивирует тебя играть скрытно, на протяжении всего прохождения у игрока есть счетчик хаоса, чем больше ты убиваешь, и вообщем проходишь не скрытным путем тем больше растет этот счетчик, а он в свою очередь влияет на несколько вещей, прежде всего концовка игры становится намного мрачнее. Идея мотивировать игрока на определенные действия при помощи сюжета интересна, но не более, игроку дается огромный арсенал и множество возможностей, но большинство из них не эффективны, если ты захочешь проходить на хорошую концовку будь готов что основным твоим умением станет телепорт за спину врага, про любые летальные устранения можешь забыть, тебя просто лишают огромного количества интересных возможностей в угоду стелса. Тем не менее Dishonored является одной из моих горячо любимых серий игр, и если вам по душе иммерсивный геймплей то здесь вы найдете его в достатке
发布于 2022 年 10 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.4 小时
Покупая Prey по скидке я ничего особо не ждал, эта игра для меня стала неожиданным, приятным открытием. Лучший иммерсив сим что я когда либо видел, здесь на высоте все, от очень интригующего сюжета, до проработанных локаций, и интереснейшего геймплея. Я настойчиво рекомендую Prey всем кто хоть сколько нибудь считает себя увлеченным игроком. Спойлерить этот шедевр было бы кощунством, а потому не буду затягивать обзор, и просто скажу что о покупке этой игры вы точно не пожалеете.
发布于 2022 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
В первом же забеге я умудрился застрять между коробкой, и лестницей, тыкался в стены до тех пор, пока отчаянная попытка самовыпила утилизирующей гранатой не избавила меня от той самой коробки, оставив с 1 хп. Что ж подумал я, "сам виноват", успешно окончив забег я тут же начал новый, и каким то чудом аки сводная сестра я застрял в текстуре уже во второй раз, при чем если в первом случае с натяжкой можно было сказать что я в какой-то мере сам был виновен, то тут же я не сходил с намеченного пути, и краем модельки задел один из стационарных фонарей, что раскиданы по станции тут и там, я просто пробегал мимо. В этот раз спасительной гранаты у меня не оказалось, я ведь только начал забег, как сделать рестарт я не разобрался, да и не особо то и хотелось. Мне дико зашла оригинальная игра, и даже не смотря на преимущественно негативные обзоры на дополнение я хотел побегать по новым локациям, но увы игра решила за меня.

Upd.
Снова зайдя в игру я все же каким то чудом вылез из закулисья, и немного побродил по дополнению, я успешно завершил несколько забегов, и смог в полной мере оценить здешние механики, и нововведения, и вот что могу сказать по этому поводу : В принципе вполне играбельно, новые локации довольно интересно было изучать, появилось парочка новых противников, перков, и механик, но краеугольным камнем стала сама механика забегов, в игру просто невозможно играть, как в оригинальный Prey, тебя все время куда-то гонят. Назвать дополнение ничем кроме как интересным экспериментом я не могу.
发布于 2022 年 9 月 13 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
В основе смысла человеческого существования лежит принцип необратимости
Виктор Эмиль Франкл

Смерть является лейтмотивом этого короткого, но крайне интересного и интимного приключения. Истории что узнает игрок в ходе прохождения способны оставить глубокий след за собой, их все спокойно можно было бы назвать трагическими, это бы не было ошибкой, но трагическими они не ощущаются, скорее в основе большей их части лежит принятие смерти, как чего-то должного, и неизбежного. Я стал свидетелем многих споров на тему сюжета этой игры, и у каждого прошедшего мнение свое, но на мой взгляд разработчики для того и сделали концовку открытой, игрок волен интерпретировать ее как он сам захочет, будь это история о родовом проклятии, что способно прекратить жизнь любого члена рода Финчей. Или же повесть о страхах людей, и к чему может довести боязнь смерти.
В любом случае думаю каждый найдет здесь любимую историю, и дойдет до своих собственных домыслов о концовке.
发布于 2022 年 8 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
Моей радости не было предела, когда я вспомнил что получил эту игру на одной из раздач, ведь я бы не смог простить себе и копейки, потраченной на это. Сюжет, Атмосфера, Нарративный дизайн, Дизайн локаций - все это на высшем уровне, и если бы это был фильм, то я бы без сомнений не пожалел потраченного времени, но увы, все же это игра, и как подобает любой другой игре, в ней есть Геймплей, который и стал краеугольным камнем всего продукта. Буду краток : Он ужасен, не было ни секунды проведенной за игровым процессом что я мог бы назвать приятной, физика персонажа, 2.5D пространство, кривые механики, я конечно пониманию что это первый проект маленькой инди студии, но мне даже в древние игры на первом соурсе играть комфортнее чем в это. Мне будет очень сложно и долго описывать все косяки что касаются здешнего геймплея, а потому просто скажу что это все субъективное мнение. Если вы готовы стерпеть кривой геймплей ради 2-4 часов неплохого сюжета и атмосферы то можете спокойно брать на любой ближайшей распродаже, без скидки я даже не представляю как это можно купить.
发布于 2022 年 8 月 19 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 32.8 小时
Vampire: the Masquerade - Bloodlines не смотря на свой приличный возраст все еще способно доставить вам немалое удовольствие, в интернете и так не составит труда найти огромное количество хвалебных обзоров данной игры, а потому в этом обзоре я хотел бы затронуть немного другой аспект сего творения.
Игре на момент написания обзора уже 18 лет, солидный срок, не правда ли? а потому этот обзор скорее будет описанием опыта человека ранее не игравшего ранее, но решившего опробовать для себя культовое творение прошлого десятилетия.
Начнем с того что комфортно играть в стим версию игры у вас вряд ли выйдет, придется ставить плюс патч, русификатор, и прочее дерьмо, благо в стиме есть удобный гайд со всеми ссылками.
Техническая сторона игры одновременно крайне удивляет своей прогрессивностью (на 2004 год) и в тоже время пугает своими костылями, такое ощущение что Troika Games способна даже из такого казалось бы простого движка как Source слепить монстра-франкенштейна, огромное количество багов, одни - незаметные, другие ломают прохождение, третьи на удивление фиксят некоторые другие баги, вообщем игра состоит из багов на процентов 50%.
Тем не менее получил немалое удовольствие от прохождения, готов советовать игру каждому, кого не испугает начальная ебка с русификаторами, патчами и прочим.
P.S. советую не забывать про прекрасную комманду noclip, в текстурах вы тут будете встревать частенько
发布于 2022 年 8 月 12 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.8 小时
Маленький Аутсайдер, покоривший сердца игроков.

Задолго до покупки игры, увидев что разработчик у Stray это те же ребята что сделали великолепный Outer Wilds я понимал что потраченных денег я не пожалею. Довольно короткая, тем не менее очень увлекательная история про кота, что лишился своих спокойных деньков, и был кинут в гущу событий о которых и не подозревал ранее.

Сюжет
Именно этим аспектом Stray я и был довольно сильно удивлен, создав практически немого главного героя, сценаристы умудрились за довольно небольшой хронометраж сильно привязать нас к основным героям истории, многим персонажам действительно сопереживаешь, а их проблемами проникаешься как своими собственными.

Сеттинг
В основе своей это и стало основным селлинг поинтом игры, "Котик в мире киберпанке" сама задумка уже была уникальна, а реализация получилась еще лучше чем я ожидал, спойлерить не буду, так что просто скажу : этот сеттинг еще успеет вас удивить.

Нарративный дизайн
Локации очень хорошо продуманы, присутствует огромное количество деталей окружения, которые не просто соответствуют духу локации, они его задают, будь ты на свалке где тебя окружают горы мусора, или в покинутом городе среди тусклых неоновых вывесок, все локации имеют свой отчетливый дизайн, и открывая для себя новый уровень, ты сразу проникаешься его настроением

Геймплей
Не совсем то что я хотел обсудить в этом обзоре, но не затронуть эту тему не могу, геймплей у игры очень приятный, можно даже назвать релаксирующий, динамичных моментов хватает, но и они не сильно нагружают игрока, очень приятным моментом стало то что игра не ведет тебя за ручку кучей маркеров, миникарт, и прочих вещей что можно сегодня встретить в подавляющем количестве игр, Локации и Головоломки устроены таким образом что игрок интуитивно понимает что ему нужно сделать, такой подход позволяет одновременно развлечь играющего, а так же не мешает погружению в сюжет и мир игры.

Итог
Прекрасная игра, с интригующим сеттингом, великолепным сюжетом, не скучным геймплеем, и интересным дизайном, лично для меня Stray стала неожиданным приятным сюрпризом, нисколько не пожалел денег предзаказав игру. Надеюсь в тебе дорогой читатель, она вызовет те же эмоции, что вызвала и у меня.
发布于 2022 年 7 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 31 - 40 项,共 54 项条目