54
已评测
产品
735
帐户内
产品

PearWoot 最近的评测

< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 54 项,共 54 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.7 小时
Dagon - это визуальная книга основанная на одноименном рассказе Г. Ф. Лавкрафта. Перед тем как начать погружение в сей проект стоит отдавать себе отчет что это все же не игра, а именно визуальная книга, или скорее фильм, где сюжет двигают монологи главного героя, а потому и привычного геймплея ожидать не стоит. А теперь о главном, почему вы - должны прочесть этот продукт, и чем он меня зацепил. Dagon отлично передает атмосферу оригинала, рассказ я читал уже довольно давно, и вспомню далеко не все детали этого произведения, но эта атмосфера еще на долгие годы запала мне в душу. Книги Г. Ф. Лавкрафта имеют свою уникальную ни с чем не сравнимую атмосферу ужаса, атмосферу которую замечательно смогли передать авторы данного продукта. Одна из вещей которую визуальная книга Dagon передает лучше оригинального рассказа так это чувства главного героя, ведь на сюжет мы смотрим именно его глазами, несколько раз меня самого окутывала атмосфера ужаса, и я ощущал чувства сравнимые с чувствами главного героя. Так же здесь замечательно подобрана музыка, учитывая что в книгу аудио сопровождение не встроишь то здесь жанр визуальной книги пришелся как нельзя кстати. Еще мне очень понравились небольшие клочки опционального текста вставленные по ходу сюжета, даже не смотря на то что буквально каждую сцену я внимательно осматривал я нашел меньше половины таких вот сообщений, но из тех что я нашел можно узнать довольно интересную информацию про автора оригинальных рассказов, историю, и много чего еще. В завершение хочу сказать что рассказ сей довольно короткий и его можно спокойно пройти за 30 минут, к тому же он еще и бесплатный. Для меня Dagon стал неожиданной удивительной находкой с которой я смог приятно провести вечер.
发布于 2021 年 9 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.1 小时 (评测时 19.6 小时)
Doom Eternal - революция в жанре шутеров. Именно так я хотел бы назвать данный обзор, Геймплей Этернала это нечто не виданное прежде, в синглплеере уж так точно. Игра берет все сырые идеи из прошлых частей, дорабатывает, и делает их частью кор геймплея, игроку предоставляют огромный инструментарий приемов : глори килл для хп, пила для патронов, огнемет для брони, блад панч для урона, граната для стана, а так же 8 видов оружия с различными модами кардинально меняющими геймплей с этим оружием. И теперь давая игроку такой размах в видах вооружения игра может не сдерживать себя выливая на вас орды демонов, ведь для человека умеющего играть в дум нет лимита в хп, броне или патронах, все необходимое игрок сам добывает из самих же демонов. Так же стоит учитывать что теперь не выйдет выбрать одно приятное для себя оружие и мейнить его, вам необходимо грамотно комбинировать весь доступный арсенал, что бы вносить эффективный дпс. Стоит ли говорить что при всем названном выше геймплейно игра выходит на новый, неизвестный прежде уровень погружения в перестрелки? Мне кажется все уже поняли на сколько здесь эталонный геймплей, так что поговорим о других аспектах. Музыка Мика Гордона как всегда не может не радовать, она идеально сочетается с динамичным геймплеем Этернала, порой даже включаю ее просто послушать. Сюжет и сеттинг здесь довольно сильно отошли от предыдущей части, теперь это скорее этакая смесь из сай фая и мифологии различных стран, где сай фай сильно отошел на второй план. Многие по не понятной причине упоминают платформинг как один из минусов, но как по мне вышло очень даже не плохо, его не на столько много что бы надоедать, и он скорее создает приятный контраст между аренами. Графика в игре отличная, честно говоря даже больше чем необходимо, при той динамике сражений что мы имеем никто даже бы и не обращал внимания на средненькую графику, но тем не менее мы имеем отличный визуал, за что разработчикам большая благодарность. В принципе все самое важное я упомянул, Doom Eternal без сомнений стала одной из моих самых любимых игр, ведь аналоги этому геймплею найти очень трудно. Каждому кто потратил свое время на этот обзор я советую поиграть в нее, ведь очень велик шанс что вам она понравится столь сильно, сколь и мне.
发布于 2021 年 9 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.8 小时
если говорить кратко то Mortall Shell является отличным соулс лайком от настоящих фанатов игр From Software, людей которые понимают за что люди в первую очередь полюбили соулс серию, которые действительно понимают, и что главное ценят ее уникальные детали, глубокий лор, и интересный сюжет который напротив сомнений многих в душевной серии все же присутствует, дизайн врагов и огружения, левел дизайн и широкий инструментарий игрока. И это далеко не все прекрасно выполненные детали игр от Хидетака Миядзаки, и от того мое разочарование все больше, разочарование что многие разработчики стремясь ухватить хоть горсть популярности соулсов забывают от чего люди в первую очередь их и полюбили. и тут на сцену выходит Mortal Shell, первое творение студии Cold Symmetry аки мессия появляется и показывает как выглядит качественный соулс лайк. Эхх если бы все действительно было так я бы поставил этой игре 9/10 и вспоминал лишь как великолепное приключение, но увы все не так просто, в игре довольно большое количество недостатков по которым мы кратко сейчас пройдемся. Первое о чем бы хотелось поговорить так это визуал и все его вытекающие. Мыло. В игре ♥♥♥♥♥♥ как много мыла, я как будто на 3 плойке играл, и это еще с решейдом ( к слову говоря крайне рекомендую поставить, в игре по умолчанию стоит уебищный зеленый болотный фильтр который портит весь визуал, так еще мыла с ним в разы больше ) каждая стеночка, каждый камушек, каждая деталь этого мира состоит на 70 % из мыла, при обычном геймплее этого особо не замечаешь, но как только ты на секунду - другую остановишься посмотреть на какую либо деталь окружения ты неизбежно захочешь выколоть себе глаза. Дистанция прорисовки. Это вообще нечто что я вижу в первые, иногда ты видишь моба за метров 100 от тебя, а иногда ты его не увидишь и в метрах 5, это звучит как бред, но так и есть у меня множество раз были ситуации когда я иду себе спокойно, и тут в метре от меня из ниоткуда появляется здоровая скотина, при чем не смотря на то что ты врагов не видишь они тебя видят прекрасно, он уже может готовить удар 2-х метровой булавой, а у тебя он еще даже на экране не появился, при чем работает это раз через раз. я очень сильно надеюсь что это всего лишь баг, и еще больше я расчитываю что он его все же пофиксят. Баланс или как любят выражаться фанаты фромов Пойз (или Poise). Тут уж проблема в том что не совсем ясно как он работает, в соулсах эта логика была довольно простой, я делаю быстрый удар кинжалом против сильного удара молотом, у противника гораздо больше баланса чем у меня и есть он попадет по мне первым я окажусь в микро стане, и мой удар слетит, или же тяжелая броня дает гораздо больше баланса чем легкая, это простая логика в которой все работает так как должно (за редким исключением) здесь же все работает ♥♥♥♥♥♥ как странно, большую часть игры я прошел на Тиле, а соответственно на счет влияния брони на это дело я увы сказать не смогу, но у меня множество раз случалось когда враг маленьким дагером прерывает выпады двуручного меча который в 2 раза больше меня. В игре есть еще недостатки но это были главные что заметил лично я, пора переходить к плюсам, и прежде всего хочу сказать что механика оболочек просто шикарна, у тебя есть этакий набор билдов между которыми ты можешь в любой момент меняться, здесь есть и мин макснутые Тиль и Эредим которые уходят в совершенно противоположные стороны, при этом имея довольно интересные и уникальные скиллы, есть сбалансированные Харрос и Соломон со своими сильными и слабыми сторонами, а также присутствует длсный Хадерн чьи способности мне так и не довелось узнать. Оружие тоже довольно интересное и представляет широкий спектр мув сетов. дизайн локаций оставляет желать лучшего, никакая из локаций мне особо не запомнилась что в прочем можно сказать и про боссов их всего пятеро и большинство из них это гуманоиды, но тем не менее с парочкой запоминающихся атак. не понравилась мне так же копипаста в виде появляющихся тут и там вариаций гриши без особых изменений, а вот что действительно здесь превосходное так это стилистика и сеттинг, я истосковался по этому дизайну сюрреалистичных врагов взятых как будто из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, и финальный босс очень меня порадовал в этом плане (не бойтесь спойлерить я не буду) хотелось бы еще упомянуть про продолжительность игры, среднее прохождение займет часов 8 если будете обыскивать каждый угол то 10 максимум, это уж слишком коротко для соулс лайка, всего 4 локации и 5 боссов, чрезвычайно мало контента, и если вы купили игру на самом ее выходе, еще до того как ей убрали несправедливо завышенную цену - то вы просто выбросили деньги на ветер, в первую неделю продажи к ней также бесплатно отдавали длс, я его получил, и даже успел немного опробовать, этакий Rouge Lite в соулс лайке, вроде задумка интересная, но меня что-то не сильно увлекло что ж в прочем то это и все что я хотел сказать, обзор и так затянулся, но я хочу вам порекомендовать дождаться скидок, ибо я все же считаю что фулл прайса игра не стоит, а так это неплохой аперетив в ожидании Elden Ring. в целом игра мне понравилась я бы поставил ей 6.5/10.
发布于 2021 年 9 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.9 小时
Для меня Dark Messiah долгое время была чем-то неизвестным, и странным, из каждого угла я слышал восторги людей, о том насколько это великолепная игра, пару раз было желание купить, и узнать почему все так восхищаются ею, но я все время откладывал по различным причинам сей шедевр в дальний ящик. то скриншоты на странице игры пугали кривой графикой, то еще что-то, но в итоге на летней распродаже удалось урвать ее по очень низкой цене, и я все же решил дать ей шанс, и это было лучшее решение за долгое время. первым приятным сюрпризом стало то что она на sourse, таком родном еще с детства движке. Вторым же сюрпризом стала традиционная ебля с техническими проблемами, как обычно и бывает с играми позапрошлого десятилетия. игра просто отказывалась ставить русский язык пока интерфейс стима был на инглише, Зана как оказалось любит поболтать на немецком, а половина нпц из франции, переодические вылеты тоже давали о себе знать, в игре довольно большое количество все различных багов, к счастью ни один из них не был критичным, и позволял пройти игру дальше, крайне незаметно влияя на игровой процесс. Ну а теперь перейдем к местам где игра сияет, у нее превосходная боевка, это одна из лучших боевых систем в рпг в общем, у игрока огромный арсенал атак, спеллов, и инструментов для того эффективно уничтожать врагов, на высоких уровнях сложности все это становиться не просто возможность, а необходимостью дабы проходить игру, то же касается и локаций, все различные шипы на стенах, костры, ямы, предметы которые можно метнуть во врагов, по настоящему получаешь удовольствие от этой игры когда используешь доступный арсенал по максимуму. есть парочка проблем с балансом, например спелл конвертации маны в хп слишком уж имбовый, если скрестить его с банками маны, хп, едой, и прочими средствами восстановление здоровья, то у вас никогда не будет проблем с недостатком хп. под конец игры на нормальном уровне сложности вам ничего не представляет особой угрозы, особенно если у вас в руках лучший меч и щит в игре, доспехи с лучшей защитой, и бесконечный реген хп, что же до сюжета, то он звезд с неба не хватает, было пару интересных моментов, но не более, эта игра скорее отличная боевая песочница чем сюжетный шедевр, локации напротив были на достаточно большом уровне, их было интересно исследовать, на уровнях большое количество маленьких секретов, они выглядят внушительно, да и гейм дизайн отличный. бестиарий в мессии не то что бы особо большой, но за прохождение не надоедает. Вообщем Dark Messiah отличная игра, да и проходится довольно быстро, семь часов на одном дыхании пролетели незаметно, если же вы все никак не можете решиться попробовать ее, то просто поиграйте немного, и я вас уверяю, через пару часов вас будет не оторвать.
发布于 2021 年 7 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 54 项,共 54 项条目