54
已评测
产品
725
帐户内
产品

PearWoot 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 41 - 50 项,共 54 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.8 小时
抢先体验版本评测
ULTRAKILL - в своем роде уникальный динамичный шутер. В игре полно механик, большую часть из них вы не найдете даже пройдя игру несколько раз, я играл на среднем уровне сложности, и тем не менее для меня на некоторых этапах было очень даже не легко, и приходилось по несколько десятков раз переигрывать, что там на высоких уровнях сложности мне даже представить страшно, но на такое явно найдется свой потребитель, ведь даже на среднем я получил массу удовольствия. Игроку предоставляют довольно обширный арсенал инструментов, все оружие доступно единовременно, а потому не придется себя в чем либо ограничивать, каждый найдет свою любимую комбинацию. Отдельно хотелось бы похвалить левел дизайн, разработчик из разу в раз умудряется удивлять чем-то новым, порой кардинально меняя подход к геймплею, сам же игровой процесс крайне увлекательный, я ни секунды не скучал бегая по этим инфернальным локациям. Разнообразие врагов так же на уровне, к каждому из них нужен свой, уникальный подход. Боссы также очень интересные, а некоторые из них на поздних уровнях становятся рядовыми врагами. В игре приятная ретро графика, в которой разработчик умудрился показать причудливые, фантасмагорические, тем не менее очень красивые локации, порой ловил себя на том что просто стоял и наблюдал за этими странными, но чем-то привлекательными видениями. Музыка здесь очень динамичная, под стать геймплею, в отрезе от игры вряд ли стал бы ее слушать, но под всю эту динамику она подходит как ничто более. Подводя итог, если вы любитель динамичных арена шутеров, прошли дум этернал уже раз 20, и ищете для себя новое развлечение на пару вечеров - вам определенно сюда. К сожалению игра слишком сложная и требовательная к игроку, что бы я рекомендовал ее всем подряд, тем не менее мне она очень зашла, и своих денег я не пожалел, из минусов отмечу лишь то, что на время написания обзора игра доделана не полностью, очень хочется надеяться, что этот продукт как можно скорее покинет ранний доступ, и станет полноценной игрой.
发布于 2022 年 5 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 155.1 小时 (评测时 110.0 小时)
Elden Ring является квинтэссенцией всего того чем фромы нас кормили еще с Demon souls, было бы не правильно называть ее просто Dark souls 4, или чем-то подобным, как ее окрестили перед выходом. В основу игры легла большая часть качественно сделанных механик, и аспектов ее предшественников. Самокопирование как вы понимаете тоже присутствует, но оно не так сильно режет глаз. хотелось бы поговорить о главном отличии Elden Ring от прочих соулсов, а именно про открытый мир. Он просто огромный, какое-то запредельное количество контента, в начале показалось что он не так часто встречается, и размазан тонким слоем по локациям, но это не так. Буквально за каждым углом есть что-то будь это подземелье, босс, или предмет. Собственно именно это и было главной причиной моей тревожности за игру, я боялся что в погоне за "большим открытым миром" фромы забудут постулаты серии, но этого не произошло, отдельные локации сохранили в себе этакий метроидваинский левел дизайн с шорткатами, ключевыми предметами, и секретами. Впрочем Пожилое кольцо осталось все тем же соулсом, лишь привнеся небольшие изменения в жанр, а не спиноффом как я считал ранее. В игре контента на 100+ часов, и если вам доставляет удовольствие исследование мира, и механик. А так же вы знакомы с жанром, я думаю вам зайдет
发布于 2022 年 4 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 53.4 小时
Впервые в KCD я поиграл еще года 3 назад, примерно тогда я переобулся из консоле ебов в пк бояре, и Kingdom Come Deliverance стал одной из моих первых игр на пк, ее тогда еще в EGS раздавали, с того времени я мало помню, лишь только что она мне очень даже понравилась. Интересная боевка, Достаточно редкий сеттинг средневековой Европы, и интересный сюжет. Спустя время я вспоминал только позитивные моменты, сейчас же я решил окунутся в игру снова, и вспомнил что не все так хорошо как я привык думать. О плюсах этого продукта знает каждый кто ее где-либо видел, помимо уже перечисленных мною боевки, сюжета, и сеттинга есть также очень реалистичная графика, отличная рпг составляющая, и диалоги. Что же до минусов тут можно и нужно говорить много, и долго. Она крайне забагованная, в ККД на данный момент по ощущениям багов больше чем в Киберпанке на старте, а с выхода игры прошло уже порядочно времени, мелкие баги случаются в лучшем случае раз в 10 минут. Некоторые моменты в игре довольно душные, ИИ противников порой тоже удивляет в неприятном смысле. Вообщем может изрядно вам потрепать нервы. Ну а в целом игра отличная, если вам нравится такой сеттинг есть огромный шанс что KCD вам зайдет.
发布于 2022 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 242.0 小时 (评测时 94.3 小时)
В связи с огромной скидкой на сей продукт хочу все же немного поделится своим мнением на счет Cyberpunk 2077.
Начнем с того что в игру я поиграл еще на старте продаж, купил ее в первый день выхода, и прошел в течении недели, еще тогда игра мне безумно зашла, и я очень удивился когда на все различных ресурсах услышал общественное мнение о киберпанке, если кто не помнит игру тогда не засрал разве что немой, причем большинство этих самых мнений особого доверия не внушали, складывалось ощущение что люди просто пересказывают одни и те же тезисы, при этом в игру даже не играя. Я не говорю что у игры не было явных проблем на старте, безусловно они были, но вот такого все общего хейта она явно не заслуживала, может сыграли завышенные ожидания, которые проджекты постоянно подпитывали обещаниями, и переносами, но как мне кажется самую большую роль в этом сыграло сарафанное радио в худшем его проявлении, игру тогда банально было модно хуесосить. сейчас же, когда игра впервые переступила отметку положительных отзывов я наконец-то почувствовал облегчение, как будто некий невидимый груз что висел на моих плечах спал, и игра наконец-то получила заслуженное внимание, и одобрение.
发布于 2021 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 36.8 小时
Disco Elysium - сколько же приятных и теплых эмоций вызывает данное словосочетание. Уже в который раз переписываю этот обзор, поскольку не знаю что сказать, хочется просто поразмышлять о ней, вспомнить все те эмоции которые она вызвала у меня, все те темы что поднимает игра, и которые нашли во мне отклик, возможно я буду звучать несколько претенциозно, но Disco Elysium это не игра, Disco Elysium это настоящее произведение искусства. Да я могу звучать как фанатик, но мне действительно настолько понравилось это интереснейшее, увлекательное, и крайне интимное приключение. Не знаю вызывает ли она у кого-либо такой же восторг как у меня, однако подавляющее количество позитивных обзоров греет во мне мысль что все же она нашла такой же эмоциональный отклик не только во мне.

Ладно что-то вышло слишком уж расплывчато, время добавить немного конкретики, начнем со стандартного перечня плюсов минусов.

Плюсы+

+Отличный саундтрек. большинство мелодий в игре довольно грустные, и меланхоличные, отлично настраивают на общее настроение, А музыка в титрах вообще стала постоянным посетителем моих плейлистов.

+Квесты. их много, прям очень, и на моей памяти не было ни одного не интересного, это именно та игра, где с упоением поглощаешь каждую крупицу контента.

+Диалоги. они просто шикарны, а фишка с общающимися с тобой, и между собой чертами характера вообще заслуживают отдельного упоминания, зачастую именно они являются твоей мотивацией, двигателем сюжета, и интересом в одном лице.

+Персонажи. редко кого здесь можно назвать посредственным, или филлерным, большинство персонажей, что ты встретишь по ходу игры будут уникальны и интересны в своем собственном стиле, сколь малозначительными для сюжета они не были бы.

+Повествование. большую часть игры ты будешь читать, и текста в игре очень много, и на удивление это не надоедает, а причиной всему помимо прочего является повествование, как я уже упоминал, за все 30 с лишним часов я ни разу не заскучал.

+Нарративный дизайн. по всем локациям в игре раскиданы маленькие кусочки нарратива, это и детали окружения, и цветовая палитра, и дизайн персонажей, и огромная куча не менее важных деталей.

+Сеттинг. перед покупкой я даже не подозревал что мир игры настолько отличен от нашего в фундаментальных вещах, и тем не менее столь близок в деталях. Игра имеет крайне увлекательный сеттинг, со своими фундаментальными законами, строем общества, светочами, и прочим.

Минусы-

-Система рандома. пожалуй единственный спорный момент что я обнаружил в этом превосходном по всем остальным аспектам произведении, это одновременно и благо, и бич. это одновременно и шанс пройти скилл чек с недостающим количеством поинтов, и возможность похерить все, когда ты казалось бы имеешь гораздо больше очков, чем требует проверка, система интересная, но от нее слишком много зависит в игре, не сказал бы что подход плохой, но и хорошим я его назвать тоже не могу, и да, я понимаю что кому-то эта фишка с рандомным скилл чеком могла и понравится, а потому признаю этот пункт субъективным.

К слову не нашел куда это приткнуть, так что просто оставлю здесь, в интернете довольно популярно мнение что игра имеет высокую реиграбельность, я склонен все же согласится, ведь вариантов прохождений действительно масса, НО перепроходить ее я не собираюсь, не в ближайшее время так точно, как по мне мир Эллизиума скорее разовое насыщенное приключение, чем многоразовый атракцион.

Итог
О Disco Elysium я могу говорить часами, игра слишком объемная и увлекательная, но в силу ограниченного формата обзоров в стиме, и терпеливости читателя я вынужден ограничится этими строчками, что же, подытожив могу сказать что этот проект останется в моей памяти, и сердце еще на долго. Не люблю раздавать играм оценки, хоть и делал так ранее, а потому просто скажу - Это шедевр.
发布于 2021 年 11 月 16 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.5 小时 (评测时 1.0 小时)
Душный кал - именно так я хочу назвать сей высер, в который уже раз уверяюсь что нормальной игровой адаптации (именно игры в привычном её понимании, Dagon не в счет) Лавкрафта не бывать. Симулятор ходьбы? Психологический хоррор? не смешите меня, это просто какой-то кусок концентрированной скуки, все персонажи скучные до нельзя, интересных диалогов тоже нет, детали окружения однообразные, механики не интересные, а сюжет не интригует от слова совсем. Я действительно не понимаю как это может кому либо нравится, возможно я слишком мало поиграл, не спорю час - слишком мало что бы судить о проекте, но это был самый скучный час что я вообще проводил за играми. И это я еще не затрагиваю тему устаревшей графики, и геймплея, игра как будто делалась еще лет 10 назад, и в 18 году просто выпустили старые наработки особо ничего не меняя, не поймите меня не правильно, я обожаю Лавкрафта прочел огромное количество его произведений, от тени на инсмаутом, до хребтов безумия, и целую кучу чего еще, но здесь вы не найдете ничего за что так любят его рассказы. Поиграйте лучше в Dagon, видимо вот такая вот кастрированная форма подачи является единственным доступным на данный момент способом передать те ощущения, что дарят оригинальные произведения Говарда Филлипса.
发布于 2021 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.2 小时
Один из лучших платформеров что я когда либо видел, в принципе обзор можно было бы завершить этой фразой, но хотелось бы пройтись по плюсам и минусам этого проекта.
Плюсы
1. В игре очень хорошо реализовано управление, у персонажа есть слегка заметная инерция, и управлять им довольно просто.
2. Celeste игра не из легких, Но она сложная справедливо, здесь вы не увидите смертей из-за кривости управления, или недоработок механик, все работает очень хорошо и без пререканий, да и штрафы за смерть ограничиваются всего парой секунд застоя, умер - откатился в начало экрана, практически не теряя прогресса, благодаря этому игрок не чувствует фрустрации от очередной смерти, каждая неудача обучает тебя лучше использовать доступные инструменты для преодоления препятствий.
3. Неплохой саундтрек, в спокойные моменты это приятный спокойный эмбиент который не отвлекает от игры, и позволяет погрузится в здешнюю атмосферу, в напряженные моменты играет тоже вполне приятное, и динамичное музыкальное сопровождение, которое подчеркивает настроение этих отрывков.
4. Отличная идея с эпизодами - погонями которые находятся в конце некоторых уровней, очень динамично, и интересно было проходить эти уровни.
5. Сюжет и повествование подается небольшими отрывками в начале/конце/по среди глав позволяет немного отдохнуть от игрового процесса, + сам сюжет хоть звезд с неба не хватает, но все же довольно интересно было следить за событиями и пытаться выяснить ответы на загадки присутствующие в игре.
6. Постепенная прогрессия. на протяжении игры мы будем получать новые способности в свой арсенал, это неплохо добавляет разнообразия в геймплей.
Минусы
А их и нет, мог бы просто напихать сюда субъективщины, но зачем? игра мне действительно понравилась, и даже если у меня и были какие либо претензии к игре по её завершению они все ушли.
Итог
Если вам нравится жанр платформеров, то я думаю вам зайдет, только перед покупкой все же стоит знать что она довольно сложная, я бы сравнил сложность с белым дворцом из Hollow Knight в плане платформинга, растянутым на всю игру, в общем я предупредил.
发布于 2021 年 10 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.4 小时 (评测时 8.4 小时)
Отличный рогалик, боевка интересная и не надоедает, визуал очень приятный, иной раз останавливаюсь посреди очередного забега поглазеть на местные красоты, сеттинг хоть и не уникальный, игр в стилистике мифов древней греции вышло не мало, но это пожалуй один из немногих сеттингов которые врятли могут кому либо надоесть. Неплохой саундтрек, не отвлекает от игрового процесса, но и слушать его отдельно от игры я бы не стал. Очень понравилась сюжетная составляющая, в большом количестве рогаликов сюжет идет скорее как обьяснение геймплея, здесь же все не так, имеется множество интересных персонажей, и самое главное реплики у них всегда разные, ты не слушаешь одни и те же фразы на забегах, как это бывает в рогаликах заточеных на большое количество ранов, каждый персонаж готов высказать что-то новое при каждой последующей встрече. В общем если вам нравятся рогалики советую брать не раздумывая - не пожалеете.
发布于 2021 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.0 小时 (评测时 6.9 小时)
Outer Wilds - отличное приключение которое хватает тебя и не отпускает до самого конца, игра начинается довольно спокойно и умиротворенно, вы медленно ходите по маленькому городку, узнавая детали про этот мир, камелян, и их тяготы, к концу первого цикла ты скорее всего уже немного поймешь как обстоят дела на камельке, и его окрестностях, но вот случается неожиданное и тебе уже не до проблем местного населения, в один миг становится темно, ты слышишь отдаленный звук взрыва, и видишь волну света прокатывающуюся сквозь тебя - солнце взорвалось. Но ты не умер, а лишь откатился назад, к моменту своего пробуждения. Игр про временную петлю существует не так много, и Outer Wilds использует эту несомненно интересную концепцию крайне неплохим способом. И так у нас есть хорошая концепция, но ее одной для хорошей игры мало, пора поговорить о более важной вещи для интересного произведения, а именно - геймплей. Всю игру нам предстоит исследовать солнечную систему в которой родился главный герой, а исследовать здесь есть что, множество интересных мест раскиданы по местным планетам, на каждой свои погодные условия, своя гравитация, и обитатели. До некоторых мест можно добраться только в определенное время цикла, для некоторых придется решить ряд загадок, а некоторые скрыты настолько, что чтобы найти путь к ним нужно будет изрядно постараться. В целом нам предстоит обследовать руины поселений, и важных мест древней цивилизации проживавшей в этом мире задолго до вас, и наконец найти ответ на столь интересующий вас вопрос - почему взорвалось солнце, и можно ли этому помешать? Outer Wilds - интересный сюжет и лор, не надоедающий геймплей, красивый визуал, и неплохая концепция. Игра явно не для всех, многим может показаться скучным здешний иммерсивный, и медлительный игровой процесс, но для тех кому зайдет этот стиль повествования сюжета, игра может оказаться неожиданной приятной находкой, могу с уверенностью сказать что она заняла определенное место на моем личном пьедестале отличных приключений.
发布于 2021 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.3 小时
Жизнь и страдание господина Бранте - увлекательная игра книга с интереснейшим сеттингом, отличным сюжетом, красивыми иллюстрациями, и хорошими механиками. Если бы я сухо оценивал игру исключительно по основным аспектам, то без сомнений поставил бы 10/10, но хотелось бы обратить внимание на несколько вещей, которые я подметил для себя по ходу прохождения. 1. Я строго рекомендую играть с открытыми последствиями, возможно вам это покажется странным, ведь таким образом теряется эффект неожиданности от некоторых решений, но в противовес выступает довольно большие требования к скилл чекам, особенно начиная с 3 главы. Первое мое прохождение было со скрытыми последствиями, и я печально окончил свою жизнь в середине игры успешно провалив все скилл чеки. 2. Некоторые последствия довольно странные, в частности механика с запасом сил, иногда она растрачивается на совсем уж странные вещи. А так это отличное произведение с которым следует ознакомится всем кто имеет данную возможность.
发布于 2021 年 10 月 13 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 41 - 50 项,共 54 项条目