Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Assuming those mods actually work without errors. I remember testing Star Wars weapons back when support for other mods was new - so at least those should work?
If you're familiar with logs or in-game console, you can check for errors there.
Also - only Xsotan can use modded weapons, so if you see regular ships using them too, then something seems off.
Trading Stations don't sell these modded weapons, even in Imported section...
Thanks, I'd need to check them myself, not sure when I'll be able to.
For now, we'll have to assume those mods don't work anymore - probably with base game too.
Maybe it need for your mod like compatibility.
If you make it work in your side with Xavorion, please let me know how you did it, even if i need to "modify" some of your Code Line inside your own mod.
There's something wrong with your modlist / save.
Mining order loops are something of a "core" gameplay feature.
Please check if you have "1.0 Order and Looping|" mod enabled from recommended mods collection:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/?id=2935168176