ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา








Assuming those mods actually work without errors. I remember testing Star Wars weapons back when support for other mods was new - so at least those should work?
If you're familiar with logs or in-game console, you can check for errors there.
Also - only Xsotan can use modded weapons, so if you see regular ships using them too, then something seems off.
Trading Stations don't sell these modded weapons, even in Imported section...
Thanks, I'd need to check them myself, not sure when I'll be able to.
For now, we'll have to assume those mods don't work anymore - probably with base game too.
Maybe it need for your mod like compatibility.
If you make it work in your side with Xavorion, please let me know how you did it, even if i need to "modify" some of your Code Line inside your own mod.
There's something wrong with your modlist / save.
Mining order loops are something of a "core" gameplay feature.
Please check if you have "1.0 Order and Looping|" mod enabled from recommended mods collection:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/?id=2935168176