Garry's Mod

Garry's Mod

Screen Space Local Reflections (SSLR Shader)
113 条留言
axolot 1 小时以前 
you are the best realism mod creator ¡THANKS! :steamhappy::steamhappy:
『Arnold』 5 小时以前 
Is it possible to port or use it in other Source games?
Mettle Meek 6 小时以前 
pog
AToM1C 8 小时以前 
rtx gmod is soon
TZS 17 小时以前 
Holy shit, SSR now in Gmod. The Gmod remaster is becoming real!
Whynotll83 10 月 17 日 上午 6:02 
Can you make it so it reflects based on cubemap masking? so it's not the same reflectivity across the entire model.
[TSF] Mason 1290 10 月 17 日 上午 1:07 
i keep telling people that ray-tracing has been part of Source since 2004. at that point it was being built up since 1998.
Simple bouncing light and reflective property. its not the ray-tracing we see today. or is it utilized in most community maps. An upgraded version can be seen from 2006 forward, you do see it in EP1 and EP2. then used ALOT more in those HL2 rehaul mods.
Sunny 10 月 17 日 上午 1:01 
RTX OFF VS RTX ON
evgenandriyko 10 月 17 日 上午 12:55 
make so this effect doesnt appear on npcs because they have broken vertices or how do i call it and like everthing white on them :p2cube:
Ryuji 10 月 16 日 下午 11:55 
The update that allows you to adjust the distance is good, now the effect doesn't disappear as much when I zoom in with the camera!
gael the soldier 10 月 16 日 下午 2:10 
anyways what maps recommended
gael the soldier 10 月 16 日 下午 1:34 
(nearly) slur shader
WelcomeToTheWonderfulGoonerland 10 月 16 日 下午 1:02 
What's in da box?! :catskull:
combine soldier 10 月 16 日 上午 10:23 
чел ты... легенда
Villadssejrj 10 月 16 日 上午 8:48 
computer exploder 9000
无限expense 10 月 16 日 上午 6:37 
@meowsandstuff mat_specular 0 :steamthumbsup:
euphoria 10 月 16 日 上午 6:26 
gaming_with_turkey, And how did you do that?
euphoria 10 月 16 日 上午 6:26 
And how did you do that?
gaming_with_turkey 10 月 16 日 上午 6:11 
i did not test the game when i sent that message now i can make it distance 1024 units :D
gaming_with_turkey 10 月 16 日 上午 6:03 
i wish there was a way to change the distance of rendering and not just only at 192 units
euphoria 10 月 16 日 上午 4:37 
Bro, beta was complete garbage, but when you rolled out the update, now it seems to me that you're the best, bro. Anyway, you improved it so much, oh my God, and you changed the graphics. When I play Garry's mod, I watch this and it's crazy—you’re the best.
The horse 10 月 16 日 上午 1:23 
will this run on a 2019 laptop?
meowsandstuff 10 月 16 日 上午 12:00 
nvm, just saw it does. I suppose it needs a way to disable the actual cubemapped reflections created by the game
meowsandstuff 10 月 15 日 下午 11:58 
Would it be possible to make this affect world materials that use cubemaps for reflections as well? That way it uses SSR instead of cubemapped reflections
ColumbianPowder 10 月 15 日 下午 8:32 
wow
PackMan09 10 月 15 日 下午 8:29 
wet ass gmod
.json.exe 10 月 15 日 下午 1:37 
slur shader
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 下午 12:01 
Это сравнение кода
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 下午 12:01 
@♂Diego♂~[OldCamp] лоу шейдер сделан циклом на 8. SSR решейда сделан циклом на 20 + фильтрация. Этот SSR лёгкий
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 11:54 
Исправлен баг с прозрачными объектами, уменьшена рябь. Добавлены настройки дистанции и длинны луча.
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 11:54 
Fixed a bug with transparent objects, reduced ripples. Added distance and beam length settings.
MaxV 10 月 15 日 上午 11:14 
Поясните как чайнику как этим пользоваться или киньте гайд
Akira 10 月 15 日 上午 10:28 
It would be nice to make so it doesn't affect the item you're holding because some weapons such as from ARC9 looks glitchy as heck, same for the hands
♂Diego♂~[OldCamp] 10 月 15 日 上午 9:47 
Какой комп нужен что бы у меня потянул этот аддон?
Sandw1ch 10 月 15 日 上午 9:37 
WHAT!!!
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 8:15 
@goretz через GShader library можно делать только шейдеры отложенного рендера. Наверное стоит лучше разбирать отдельные технологии и пытаться их реализовать.
Ну а так шейдер жидкости воды можно сделать (библиотека для этого не нужна, тк это прямой рендер)
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 8:13 
@Darsu ну а в теории SSR может быть практически применим. Если ему сделать фейд по короткой дистанции + фейд по длинне луча + мипы от глубины для точности отражений + бампы.

SSR решейда я кст глянул. Там цикл на 20 в SSR и цикл на фильтр на 3 по стандарту. На самом деле цикл на 20 это многовато.
Darsu 10 月 15 日 上午 8:06 
для меня нет) я сср не люблю и выключаю в любых играх из-за пропадающих отражений при повороте камеры и артефактов при попытке отразить то, чего нет на экране
сср в постпроценссинге без интеграции с движком (чтобы применялся только на глянцевые поверхности) крайне сомнителен
у решейдовского чуть лучше качество, меньше шумов и в теории для скриншотиков лучше подходит, но что он, что твой именно для геймплея плохо подходит
CatPlayer8274 10 月 15 日 上午 7:13 
Doesn't work on ubuntu or steam deck
TBo9 cMepTb 10 月 15 日 上午 6:44 
отражения конечно резкие будто я включил фср на баланс, но шейдер очень крутой, с ним картинка выглядит намного лучше, особенно если ssao добавить
Putin's 10 月 15 日 上午 5:46 
"goretz" Я тебя услышал,мое мнение очень очевидно.
Мод очень продвигающий для Гмода,моды автора "Евгений" дает хоть на немного продвинуть гмод в индустрию улучшению графона)
goretz 10 月 15 日 上午 5:39 
о я тут значит листаю аддоны и ради интереса захожу в комментарии к этому аддону а тут прям интересный диалог двух легенд это Евгений если вы прочитали мой комментарий до этого под эти аддоном то пожалуйста можете на него ответить интересно просто услышать что вы думаете по этому поводу
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 4:31 
Ну и допустим возьмем твой любимый решейд. И его SSR. От него есть практическая польза? Ну реально? Скажи честно
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 4:30 
Вообще догадка про костыли рофл
@Darsu тк решейд делает такие же реконструкции буферов
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 4:30 
@Potato Maysii в этом и фишка. тк игровой шейдер SSR возможен только на малой дистанции, чтобы его фейдить. Но сегодня я выпущу обнову с параметром дистанции
Evgeny Akabenko  [作者] 10 月 15 日 上午 4:29 
@Darsu
Реквест можно лайкать
Буферы создаются путём реконструкций и качеством получше чем в решейде
Potato Maysii 10 月 15 日 上午 3:49 
Не могли бы вы увеличить дистанцию или добавить настройку дистанции. А то видно только вблизи
Darsu 10 月 15 日 上午 3:46 
не обижайся, то что ты делаешь заслуживает уважения и впечатляет, но имеет мало практического смысла в текущем состоянии

с тем реквестом на гитхабе нельзя взаимодействовать, его залочили за спам

арк9 не я делал, я знаю что это отвратительная база, всё что только можно было оптимизировать без переписания с нуля я сделал

я подозреваю что фпс сильно садит пересоздание всех буферов через костыли? решейд как-то достаёт их напрямую из игры
∥Emploλee of the Month∥ 10 月 15 日 上午 3:42 
Ура
Ty4a 10 月 15 日 上午 2:40 
нихуя себе