安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Simple bouncing light and reflective property. its not the ray-tracing we see today. or is it utilized in most community maps. An upgraded version can be seen from 2006 forward, you do see it in EP1 and EP2. then used ALOT more in those HL2 rehaul mods.
Ну а так шейдер жидкости воды можно сделать (библиотека для этого не нужна, тк это прямой рендер)
SSR решейда я кст глянул. Там цикл на 20 в SSR и цикл на фильтр на 3 по стандарту. На самом деле цикл на 20 это многовато.
сср в постпроценссинге без интеграции с движком (чтобы применялся только на глянцевые поверхности) крайне сомнителен
у решейдовского чуть лучше качество, меньше шумов и в теории для скриншотиков лучше подходит, но что он, что твой именно для геймплея плохо подходит
Мод очень продвигающий для Гмода,моды автора "Евгений" дает хоть на немного продвинуть гмод в индустрию улучшению графона)
@Darsu тк решейд делает такие же реконструкции буферов
Реквест можно лайкать
Буферы создаются путём реконструкций и качеством получше чем в решейде
с тем реквестом на гитхабе нельзя взаимодействовать, его залочили за спам
арк9 не я делал, я знаю что это отвратительная база, всё что только можно было оптимизировать без переписания с нуля я сделал
я подозреваю что фпс сильно садит пересоздание всех буферов через костыли? решейд как-то достаёт их напрямую из игры