Garry's Mod

Garry's Mod

Screen Space Local Reflections (SSLR Shader)
119 kommentarer
bluecoolman280 For 4 timer siden 
now imagine global illumination in gmod...
huggo wuggo For 8 timer siden 
viewbobbing makes it look weird because there's so much movement within the camera, but when you noclip it looks good; same goes with thirdperson
KaliDitzy For 9 timer siden 
doesnt work
МЯГКИЙ OBSESSED For 9 timer siden 
@info_player_start yeah, why is it there???
info_player_start For 10 timer siden 
why theres some vertical lines when i have it enabled?
GhostTown For 11 timer siden 
So peak...
axolot For 12 timer siden 
you are the best realism mod creator ¡THANKS! :steamhappy::steamhappy:
『Arnold』 For 16 timer siden 
Is it possible to port or use it in other Source games?
Mettle Meek For 17 timer siden 
pog
AToM1C For 19 timer siden 
rtx gmod is soon
TZS 17. okt. kl. 17:12 
Holy shit, SSR now in Gmod. The Gmod remaster is becoming real!
Whynotll83 17. okt. kl. 6:02 
Can you make it so it reflects based on cubemap masking? so it's not the same reflectivity across the entire model.
[TSF] Mason 1290 17. okt. kl. 1:07 
i keep telling people that ray-tracing has been part of Source since 2004. at that point it was being built up since 1998.
Simple bouncing light and reflective property. its not the ray-tracing we see today. or is it utilized in most community maps. An upgraded version can be seen from 2006 forward, you do see it in EP1 and EP2. then used ALOT more in those HL2 rehaul mods.
Sunny 17. okt. kl. 1:01 
RTX OFF VS RTX ON
evgenandriyko 17. okt. kl. 0:55 
make so this effect doesnt appear on npcs because they have broken vertices or how do i call it and like everthing white on them :p2cube:
Ryuji 16. okt. kl. 23:55 
The update that allows you to adjust the distance is good, now the effect doesn't disappear as much when I zoom in with the camera!
gael the soldier 16. okt. kl. 14:10 
anyways what maps recommended
gael the soldier 16. okt. kl. 13:34 
(nearly) slur shader
WelcomeToTheWonderfulGoonerland 16. okt. kl. 13:02 
What's in da box?! :catskull:
combine soldier 16. okt. kl. 10:23 
чел ты... легенда
Villadssejrj 16. okt. kl. 8:48 
computer exploder 9000
无限expense 16. okt. kl. 6:37 
@meowsandstuff mat_specular 0 :steamthumbsup:
euphoria 16. okt. kl. 6:26 
gaming_with_turkey, And how did you do that?
euphoria 16. okt. kl. 6:26 
And how did you do that?
gaming_with_turkey 16. okt. kl. 6:11 
i did not test the game when i sent that message now i can make it distance 1024 units :D
gaming_with_turkey 16. okt. kl. 6:03 
i wish there was a way to change the distance of rendering and not just only at 192 units
euphoria 16. okt. kl. 4:37 
Bro, beta was complete garbage, but when you rolled out the update, now it seems to me that you're the best, bro. Anyway, you improved it so much, oh my God, and you changed the graphics. When I play Garry's mod, I watch this and it's crazy—you’re the best.
The horse 16. okt. kl. 1:23 
will this run on a 2019 laptop?
meowsandstuff 16. okt. kl. 0:00 
nvm, just saw it does. I suppose it needs a way to disable the actual cubemapped reflections created by the game
meowsandstuff 15. okt. kl. 23:58 
Would it be possible to make this affect world materials that use cubemaps for reflections as well? That way it uses SSR instead of cubemapped reflections
ColumbianPowder 15. okt. kl. 20:32 
wow
PackMan09 15. okt. kl. 20:29 
wet ass gmod
.json.exe 15. okt. kl. 13:37 
slur shader
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 12:01 
Это сравнение кода
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 12:01 
@♂Diego♂~[OldCamp] лоу шейдер сделан циклом на 8. SSR решейда сделан циклом на 20 + фильтрация. Этот SSR лёгкий
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 11:54 
Исправлен баг с прозрачными объектами, уменьшена рябь. Добавлены настройки дистанции и длинны луча.
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 11:54 
Fixed a bug with transparent objects, reduced ripples. Added distance and beam length settings.
MaxV 15. okt. kl. 11:14 
Поясните как чайнику как этим пользоваться или киньте гайд
Akira 15. okt. kl. 10:28 
It would be nice to make so it doesn't affect the item you're holding because some weapons such as from ARC9 looks glitchy as heck, same for the hands
♂Diego♂~[OldCamp] 15. okt. kl. 9:47 
Какой комп нужен что бы у меня потянул этот аддон?
Sandw1ch 15. okt. kl. 9:37 
WHAT!!!
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 8:15 
@goretz через GShader library можно делать только шейдеры отложенного рендера. Наверное стоит лучше разбирать отдельные технологии и пытаться их реализовать.
Ну а так шейдер жидкости воды можно сделать (библиотека для этого не нужна, тк это прямой рендер)
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 8:13 
@Darsu ну а в теории SSR может быть практически применим. Если ему сделать фейд по короткой дистанции + фейд по длинне луча + мипы от глубины для точности отражений + бампы.

SSR решейда я кст глянул. Там цикл на 20 в SSR и цикл на фильтр на 3 по стандарту. На самом деле цикл на 20 это многовато.
Darsu 15. okt. kl. 8:06 
для меня нет) я сср не люблю и выключаю в любых играх из-за пропадающих отражений при повороте камеры и артефактов при попытке отразить то, чего нет на экране
сср в постпроценссинге без интеграции с движком (чтобы применялся только на глянцевые поверхности) крайне сомнителен
у решейдовского чуть лучше качество, меньше шумов и в теории для скриншотиков лучше подходит, но что он, что твой именно для геймплея плохо подходит
CatPlayer8274 15. okt. kl. 7:13 
Doesn't work on ubuntu or steam deck
TBo9 cMepTb 15. okt. kl. 6:44 
отражения конечно резкие будто я включил фср на баланс, но шейдер очень крутой, с ним картинка выглядит намного лучше, особенно если ssao добавить
Putin's 15. okt. kl. 5:46 
"goretz" Я тебя услышал,мое мнение очень очевидно.
Мод очень продвигающий для Гмода,моды автора "Евгений" дает хоть на немного продвинуть гмод в индустрию улучшению графона)
goretz 15. okt. kl. 5:39 
о я тут значит листаю аддоны и ради интереса захожу в комментарии к этому аддону а тут прям интересный диалог двух легенд это Евгений если вы прочитали мой комментарий до этого под эти аддоном то пожалуйста можете на него ответить интересно просто услышать что вы думаете по этому поводу
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 4:31 
Ну и допустим возьмем твой любимый решейд. И его SSR. От него есть практическая польза? Ну реально? Скажи честно
Evgeny Akabenko  [ophavsmand] 15. okt. kl. 4:30 
Вообще догадка про костыли рофл
@Darsu тк решейд делает такие же реконструкции буферов