Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Simple bouncing light and reflective property. its not the ray-tracing we see today. or is it utilized in most community maps. An upgraded version can be seen from 2006 forward, you do see it in EP1 and EP2. then used ALOT more in those HL2 rehaul mods.
Ну а так шейдер жидкости воды можно сделать (библиотека для этого не нужна, тк это прямой рендер)
SSR решейда я кст глянул. Там цикл на 20 в SSR и цикл на фильтр на 3 по стандарту. На самом деле цикл на 20 это многовато.
сср в постпроценссинге без интеграции с движком (чтобы применялся только на глянцевые поверхности) крайне сомнителен
у решейдовского чуть лучше качество, меньше шумов и в теории для скриншотиков лучше подходит, но что он, что твой именно для геймплея плохо подходит
Мод очень продвигающий для Гмода,моды автора "Евгений" дает хоть на немного продвинуть гмод в индустрию улучшению графона)
@Darsu тк решейд делает такие же реконструкции буферов