Space Engineers

Space Engineers

PassageIntersections
65개 중 21~30개 표시 중
< 1  2  3  4  5  6  7 >
업데이트: 2019년 11월 19일 @ 오후 7시 07분

업데이트: 2019년 10월 29일 @ 오후 10시 17분

- Put the light empty on the correct model (cause derp)

업데이트: 2019년 10월 26일 @ 오후 6시 42분

업데이트: 2019년 10월 26일 @ 오후 2시 22분

- Reduced number of light empties (emitters) to 1 per block, this should reduce the amount of light culling that occurs.

- Fixed some of the mirroring options, all the non functional blocks and lighted varients should now have proper mirroring (the only ones that don't have mirroring are the Half Passage wall with 1 pillar as mirroring that properly would require you to use the opposing block (L/R))

업데이트: 2019년 10월 25일 @ 오후 2시 35분

Fixed 4-way Passage Intersection to use armor skins.

Fixed scaling on the texture for the Half Passage Expansion.

업데이트: 2019년 10월 25일 @ 오전 11시 19분

업데이트: 2019년 10월 25일 @ 오전 10시 34분

Fixed Lighted Passage orentation (hopefully).

Fixed texture shading on Lighted T

업데이트: 2019년 10월 25일 @ 오전 9시 43분

One light is no longer good enough!

-Fixed all Lighted blocks for the 6th anniversary update.

Keen now allows 2+ "lights" (empties) per light block so most blocks got 2 some got more.

업데이트: 2019년 7월 20일 @ 오전 11시 57분

Mr. T pities the foo who doesn't have windows.

- Added Passage T Window + Lighted varient

- Fixed aspect ratio of all text panel based Passage LCDs

업데이트: 2019년 6월 29일 @ 오후 3시 43분