Garry's Mod
GShader Library
กำลังแสดง 51-60 จาก 126 รายการ
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 13 >
อัปเดต: 4 ต.ค. @ 10: 38am
โดย Evgeny Akabenko

Fixed fog mask for Proton

อัปเดต: 1 ต.ค. @ 1: 06pm
โดย Evgeny Akabenko

Normal smooth optimisation

อัปเดต: 27 ก.ย. @ 10: 48am
โดย Evgeny Akabenko

ACRCW base fix

if ArcCW then local function FixACRCWBase(class) class = class or "arccw_base" local ENT = weapons.GetStored(class) old_DrawHolosight = old_DrawHolosight or ENT.DrawHolosight old_FormCheapScope = old_FormCheapScope or ENT.FormCheapScope local function depthBufferCheck() local rt = render.GetRenderTarget() return rt and rt:GetName() == "_rt_resolvedfullframedepth" end function ENT:DrawHolosight(...) if depthBufferCheck() then return end old_DrawHolosight(self, ...) end function ENT:FormCheapScope(...) if depthBufferCheck() then return end old_FormCheapScope(self, ...) end weapons.Register(ENT, class) end for k,v in pairs(weapons.GetList()) do if v.Base == "arccw_base" then print(v.Base) FixACRCWBase(v.ClassName) end end FixACRCWBase() end

อัปเดต: 27 ก.ย. @ 8: 53am
โดย Evgeny Akabenko

Small update for ARCCW

อัปเดต: 27 ก.ย. @ 8: 50am
โดย Evgeny Akabenko

Small update for ARC9

อัปเดต: 23 ก.ย. @ 6: 04am
โดย Evgeny Akabenko

FAS2 adaptation

อัปเดต: 23 ก.ย. @ 5: 29am
โดย Evgeny Akabenko

Fog optimisation

อัปเดต: 21 ก.ย. @ 6: 16pm
โดย Evgeny Akabenko

- Fog Mask optimisation.
New function:

function shaderlib.GetViewProjZ(viewData) if !ismatrix(viewData) then viewData = shaderlib.GetViewProjMatrix(viewData) end return Vector4( viewData:GetField( 3,1 ), viewData:GetField( 3,2 ), viewData:GetField( 3,3 ), viewData:GetField( 3,4 ) ) end

อัปเดต: 21 ก.ย. @ 1: 25pm
โดย Evgeny Akabenko

- Fixed Physgun effect
- Added Normal two pass smooth (Guided filter)

อัปเดต: 15 ก.ย. @ 6: 07am
โดย Evgeny Akabenko

Fixed bugs