Garry's Mod

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GShader Library
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Mis à jour le : 4 oct. à 10h38

Fixed fog mask for Proton

Mis à jour le : 1 oct. à 13h06

Normal smooth optimisation

Mis à jour le : 27 sept. à 10h48

ACRCW base fix

if ArcCW then local function FixACRCWBase(class) class = class or "arccw_base" local ENT = weapons.GetStored(class) old_DrawHolosight = old_DrawHolosight or ENT.DrawHolosight old_FormCheapScope = old_FormCheapScope or ENT.FormCheapScope local function depthBufferCheck() local rt = render.GetRenderTarget() return rt and rt:GetName() == "_rt_resolvedfullframedepth" end function ENT:DrawHolosight(...) if depthBufferCheck() then return end old_DrawHolosight(self, ...) end function ENT:FormCheapScope(...) if depthBufferCheck() then return end old_FormCheapScope(self, ...) end weapons.Register(ENT, class) end for k,v in pairs(weapons.GetList()) do if v.Base == "arccw_base" then print(v.Base) FixACRCWBase(v.ClassName) end end FixACRCWBase() end

Mis à jour le : 27 sept. à 8h53

Small update for ARCCW

Mis à jour le : 27 sept. à 8h50

Small update for ARC9

Mis à jour le : 23 sept. à 6h04

FAS2 adaptation

Mis à jour le : 23 sept. à 5h29

Fog optimisation

Mis à jour le : 21 sept. à 18h16

- Fog Mask optimisation.
New function:

function shaderlib.GetViewProjZ(viewData) if !ismatrix(viewData) then viewData = shaderlib.GetViewProjMatrix(viewData) end return Vector4( viewData:GetField( 3,1 ), viewData:GetField( 3,2 ), viewData:GetField( 3,3 ), viewData:GetField( 3,4 ) ) end

Mis à jour le : 21 sept. à 13h25

- Fixed Physgun effect
- Added Normal two pass smooth (Guided filter)

Mis à jour le : 15 sept. à 6h07

Fixed bugs