Garry's Mod

Garry's Mod

GShader Library
Näytetään 51–60 / 126
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 13 >
Päivitys: 4.10. klo 10.38
tekijältä Evgeny Akabenko

Fixed fog mask for Proton

Päivitys: 1.10. klo 13.06
tekijältä Evgeny Akabenko

Normal smooth optimisation

Päivitys: 27.9. klo 10.48
tekijältä Evgeny Akabenko

ACRCW base fix

if ArcCW then local function FixACRCWBase(class) class = class or "arccw_base" local ENT = weapons.GetStored(class) old_DrawHolosight = old_DrawHolosight or ENT.DrawHolosight old_FormCheapScope = old_FormCheapScope or ENT.FormCheapScope local function depthBufferCheck() local rt = render.GetRenderTarget() return rt and rt:GetName() == "_rt_resolvedfullframedepth" end function ENT:DrawHolosight(...) if depthBufferCheck() then return end old_DrawHolosight(self, ...) end function ENT:FormCheapScope(...) if depthBufferCheck() then return end old_FormCheapScope(self, ...) end weapons.Register(ENT, class) end for k,v in pairs(weapons.GetList()) do if v.Base == "arccw_base" then print(v.Base) FixACRCWBase(v.ClassName) end end FixACRCWBase() end

Päivitys: 27.9. klo 8.53
tekijältä Evgeny Akabenko

Small update for ARCCW

Päivitys: 27.9. klo 8.50
tekijältä Evgeny Akabenko

Small update for ARC9

Päivitys: 23.9. klo 6.04
tekijältä Evgeny Akabenko

FAS2 adaptation

Päivitys: 23.9. klo 5.29
tekijältä Evgeny Akabenko

Fog optimisation

Päivitys: 21.9. klo 18.16
tekijältä Evgeny Akabenko

- Fog Mask optimisation.
New function:

function shaderlib.GetViewProjZ(viewData) if !ismatrix(viewData) then viewData = shaderlib.GetViewProjMatrix(viewData) end return Vector4( viewData:GetField( 3,1 ), viewData:GetField( 3,2 ), viewData:GetField( 3,3 ), viewData:GetField( 3,4 ) ) end

Päivitys: 21.9. klo 13.25
tekijältä Evgeny Akabenko

- Fixed Physgun effect
- Added Normal two pass smooth (Guided filter)

Päivitys: 15.9. klo 6.07
tekijältä Evgeny Akabenko

Fixed bugs