Garry's Mod
GShader Library
51–60 из 126
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 13 >
Обновление: 4 окт в 10:38
автор: Evgeny Akabenko

Fixed fog mask for Proton

Обновление: 1 окт в 13:06
автор: Evgeny Akabenko

Normal smooth optimisation

Обновление: 27 сен в 10:48
автор: Evgeny Akabenko

ACRCW base fix

if ArcCW then local function FixACRCWBase(class) class = class or "arccw_base" local ENT = weapons.GetStored(class) old_DrawHolosight = old_DrawHolosight or ENT.DrawHolosight old_FormCheapScope = old_FormCheapScope or ENT.FormCheapScope local function depthBufferCheck() local rt = render.GetRenderTarget() return rt and rt:GetName() == "_rt_resolvedfullframedepth" end function ENT:DrawHolosight(...) if depthBufferCheck() then return end old_DrawHolosight(self, ...) end function ENT:FormCheapScope(...) if depthBufferCheck() then return end old_FormCheapScope(self, ...) end weapons.Register(ENT, class) end for k,v in pairs(weapons.GetList()) do if v.Base == "arccw_base" then print(v.Base) FixACRCWBase(v.ClassName) end end FixACRCWBase() end

Обновление: 27 сен в 8:53
автор: Evgeny Akabenko

Small update for ARCCW

Обновление: 27 сен в 8:50
автор: Evgeny Akabenko

Small update for ARC9

Обновление: 23 сен в 6:04
автор: Evgeny Akabenko

FAS2 adaptation

Обновление: 23 сен в 5:29
автор: Evgeny Akabenko

Fog optimisation

Обновление: 21 сен в 18:16
автор: Evgeny Akabenko

- Fog Mask optimisation.
New function:

function shaderlib.GetViewProjZ(viewData) if !ismatrix(viewData) then viewData = shaderlib.GetViewProjMatrix(viewData) end return Vector4( viewData:GetField( 3,1 ), viewData:GetField( 3,2 ), viewData:GetField( 3,3 ), viewData:GetField( 3,4 ) ) end

Обновление: 21 сен в 13:25
автор: Evgeny Akabenko

- Fixed Physgun effect
- Added Normal two pass smooth (Guided filter)

Обновление: 15 сен в 6:07
автор: Evgeny Akabenko

Fixed bugs