Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III

Infernal Dungeon
1–10 из 13
< 1  2 >
Обновление: 29 сен в 9:02
автор: Zenith

- Interacts that require all players can now be progressed if someone leaves the game
- The MPL-LF can now be double-Pack-a-Punched to add AATs

Обновление: 1 июл в 13:15
автор: Zenith

- Added another redundancy just in case

Обновление: 1 июл в 12:25
автор: Zenith

- Updated game over screen mechanics
- Added redundancy check to a mechanic in the Parkour Room

Обновление: 29 июн в 15:53
автор: Zenith

- Fixed potential race condition

Обновление: 29 июн в 15:50
автор: Zenith

- Added redundancy check to Axe Room door logic

Обновление: 29 июн в 15:19
автор: Zenith

- Fixed some more zombie pathing issues

Обновление: 29 июн в 11:32
автор: Zenith

- Fixed some zombie pathing issues

Обновление: 29 июн в 2:12
автор: Zenith

- Couple minor QOL changes

Обновление: 28 июн в 21:34
автор: Zenith

- Changed a light to better introduce the Dark Puzzle

Обновление: 28 июн в 21:07
автор: Zenith

- Added ability to buy back perks from the staircase room after the Trap Puzzle