Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III

Infernal Dungeon
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
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Actualización: 29 SEP a las 9:02 a. m.
por Zenith

- Interacts that require all players can now be progressed if someone leaves the game
- The MPL-LF can now be double-Pack-a-Punched to add AATs

Actualización: 1 JUL a las 1:15 p. m.
por Zenith

- Added another redundancy just in case

Actualización: 1 JUL a las 12:25 p. m.
por Zenith

- Updated game over screen mechanics
- Added redundancy check to a mechanic in the Parkour Room

Actualización: 29 JUN a las 3:53 p. m.
por Zenith

- Fixed potential race condition

Actualización: 29 JUN a las 3:50 p. m.
por Zenith

- Added redundancy check to Axe Room door logic

Actualización: 29 JUN a las 3:19 p. m.
por Zenith

- Fixed some more zombie pathing issues

Actualización: 29 JUN a las 11:32 a. m.
por Zenith

- Fixed some zombie pathing issues

Actualización: 29 JUN a las 2:12 a. m.
por Zenith

- Couple minor QOL changes

Actualización: 28 JUN a las 9:34 p. m.
por Zenith

- Changed a light to better introduce the Dark Puzzle

Actualización: 28 JUN a las 9:07 p. m.
por Zenith

- Added ability to buy back perks from the staircase room after the Trap Puzzle