Project Zomboid

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[B42] Footprints in snow
Mostrando 1-10 de 10 aportaciones
Actualización: 27 JUN a las 4:24 p. m.

- Removed left over snow checks
- Added debug that can be turn on and off (Inside code only)
- Adjusted the distance of footprint placement when running now they are a bit closer unlike the olympic strides from before lol.
- added
- Added Multi-layer validation before removing footprints from game world

Actualización: 15 ABR a las 4:31 p. m.

- Fixed footprints for non-cardinal directions; they now appear correctly behind the character.

Actualización: 13 ABR a las 2:41 p. m.

- Increased zombie footprint distance to 15-25 units
- Made some performance improvements
- Prioritize closer zombies to have footprints and fixed inconsistent zombie footprints



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- Uploaded tiledef (mybad)

Actualización: 10 ABR a las 9:31 p. m.

- cleanup some jankiness~

Actualización: 9 ABR a las 10:11 p. m.

- adjusted some stuffs

Actualización: 9 ABR a las 5:02 p. m.

- kinda fix the footprints
- next update will probably will take long unless something breaks............
- hopefully nothing breaks..........
hihihi.. we added something, better check..

Actualización: 4 ABR a las 9:31 p. m.

Actualización: 4 ABR a las 9:09 p. m.

Actualización: 4 ABR a las 5:22 a. m.

Actualización: 4 ABR a las 12:55 a. m.