XCOM 2
Viper's Proficiency Scout Class
Wyświetlanie 1-10 z 24 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 13 kwietnia o godz. 21:01
twórca: Dęąth Viper

Fixed some typos in the script and localization.

Aktualizacja: 1 kwietnia o godz. 14:33
twórca: Dęąth Viper

Aktualizacja: 17 marca o godz. 10:01
twórca: Dęąth Viper

Aktualizacja: 17 marca o godz. 9:46
twórca: Dęąth Viper

Aktualizacja: 16 marca o godz. 1:57
twórca: Dęąth Viper

Aktualizacja: 16 marca o godz. 0:40
twórca: Dęąth Viper

OKAY. So the problem was, I assigned pistol slot claymore as a "weapon cat" which it is not a weapon. Now I referenced the template directly, so it should properly show up in the pistol slot. Confused the hell out of me.

Aktualizacja: 16 marca o godz. 0:24
twórca: Dęąth Viper

Didn't realize that claymore was equipment template and not a weapon template.. the script should now properly add the item.

Aktualizacja: 16 marca o godz. 0:12
twórca: Dęąth Viper

Added a script to make the claymore a starting item. Not sure why this was necessary but they were locked behind reapers being in the barracks? Well, NOT ANYMORE. Sheesh.

Aktualizacja: 16 marca o godz. 0:06
twórca: Dęąth Viper

Fixed typo in the 2 new abilities. They should now properly show up

Aktualizacja: 15 marca o godz. 23:47
twórca: Dęąth Viper

Completely overhauled to be a sabotage and stealth focused class.

Please refer to the pictures and discussionis tab for details.

NOTE THE NEW REQUIREMENTS (or lack of)