XCOM 2
Viper's Proficiency Scout Class
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업데이트: 2025년 4월 13일 오후 9시 01분
작성자: Dęąth Viper

Fixed some typos in the script and localization.

업데이트: 2025년 4월 1일 오후 2시 33분
작성자: Dęąth Viper

업데이트: 2025년 3월 17일 오전 10시 01분
작성자: Dęąth Viper

업데이트: 2025년 3월 17일 오전 9시 46분
작성자: Dęąth Viper

업데이트: 2025년 3월 16일 오전 1시 57분
작성자: Dęąth Viper

업데이트: 2025년 3월 16일 오전 12시 40분
작성자: Dęąth Viper

OKAY. So the problem was, I assigned pistol slot claymore as a "weapon cat" which it is not a weapon. Now I referenced the template directly, so it should properly show up in the pistol slot. Confused the hell out of me.

업데이트: 2025년 3월 16일 오전 12시 24분
작성자: Dęąth Viper

Didn't realize that claymore was equipment template and not a weapon template.. the script should now properly add the item.

업데이트: 2025년 3월 16일 오전 12시 12분
작성자: Dęąth Viper

Added a script to make the claymore a starting item. Not sure why this was necessary but they were locked behind reapers being in the barracks? Well, NOT ANYMORE. Sheesh.

업데이트: 2025년 3월 16일 오전 12시 06분
작성자: Dęąth Viper

Fixed typo in the 2 new abilities. They should now properly show up

업데이트: 2025년 3월 15일 오후 11시 47분
작성자: Dęąth Viper

Completely overhauled to be a sabotage and stealth focused class.

Please refer to the pictures and discussionis tab for details.

NOTE THE NEW REQUIREMENTS (or lack of)