XCOM 2
Viper's Proficiency Scout Class
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Mis à jour le : 13 avr. à 21h01

Fixed some typos in the script and localization.

Mis à jour le : 1 avr. à 14h33

Mis à jour le : 17 mars à 10h01

Mis à jour le : 17 mars à 9h46

Mis à jour le : 16 mars à 1h57

Mis à jour le : 16 mars à 0h40

OKAY. So the problem was, I assigned pistol slot claymore as a "weapon cat" which it is not a weapon. Now I referenced the template directly, so it should properly show up in the pistol slot. Confused the hell out of me.

Mis à jour le : 16 mars à 0h24

Didn't realize that claymore was equipment template and not a weapon template.. the script should now properly add the item.

Mis à jour le : 16 mars à 0h12

Added a script to make the claymore a starting item. Not sure why this was necessary but they were locked behind reapers being in the barracks? Well, NOT ANYMORE. Sheesh.

Mis à jour le : 16 mars à 0h06

Fixed typo in the 2 new abilities. They should now properly show up

Mis à jour le : 15 mars à 23h47

Completely overhauled to be a sabotage and stealth focused class.

Please refer to the pictures and discussionis tab for details.

NOTE THE NEW REQUIREMENTS (or lack of)