Teardown
Legs
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更新于:2024 年 10 月 18 日 上午 9:06
作者:Thomasims

- Fixed T-pose model appearing at the spawn point in legacy mode

更新于:2024 年 10 月 17 日 上午 10:57
作者:Thomasims

更新于:2024 年 10 月 17 日 上午 10:57
作者:Thomasims

- Fixed model position when quickloading from a mission fail screen

更新于:2024 年 10 月 16 日 下午 12:25
作者:Thomasims

- Added new mode to use the existing player animator instead of spawning a new one.

This should be visually identical to the old mode, if it proves to be more stable I will make it the default.

更新于:2024 年 10 月 13 日 上午 2:49
作者:Thomasims

Changed the way collisions are turned off:
- Swinging bits now appear correctly
- Shape textures & blendtextures are not removed anymore

更新于:2024 年 10 月 12 日 下午 5:34
作者:Thomasims

- Added fallback code for when the selected character model does not exist

更新于:2024 年 10 月 4 日 上午 9:30
作者:Thomasims

- Updated for latest experimental
- Support for modded characters

更新于:2024 年 7 月 14 日 上午 9:08
作者:Thomasims

Adjust model based on FOV

更新于:2024 年 7 月 14 日 上午 8:36
作者:Thomasims

Fixed sledgehammer colliding with the player model. This change unfortunately comes at the cost of shape texturing.

更新于:2024 年 7 月 8 日 下午 3:12
作者:Thomasims