Teardown
Legs
10件中 1-10 を表示
更新:2024年10月18日 @ 9時06分
更新者:Thomasims

- Fixed T-pose model appearing at the spawn point in legacy mode

更新:2024年10月17日 @ 10時57分
更新者:Thomasims

更新:2024年10月17日 @ 10時57分
更新者:Thomasims

- Fixed model position when quickloading from a mission fail screen

更新:2024年10月16日 @ 12時25分
更新者:Thomasims

- Added new mode to use the existing player animator instead of spawning a new one.

This should be visually identical to the old mode, if it proves to be more stable I will make it the default.

更新:2024年10月13日 @ 2時49分
更新者:Thomasims

Changed the way collisions are turned off:
- Swinging bits now appear correctly
- Shape textures & blendtextures are not removed anymore

更新:2024年10月12日 @ 17時34分
更新者:Thomasims

- Added fallback code for when the selected character model does not exist

更新:2024年10月4日 @ 9時30分
更新者:Thomasims

- Updated for latest experimental
- Support for modded characters

更新:2024年7月14日 @ 9時08分
更新者:Thomasims

Adjust model based on FOV

更新:2024年7月14日 @ 8時36分
更新者:Thomasims

Fixed sledgehammer colliding with the player model. This change unfortunately comes at the cost of shape texturing.

更新:2024年7月8日 @ 15時12分
更新者:Thomasims