Teardown
Legs
目前顯示第 1-10 項,共 10 項
更新:2024 年 10 月 18 日 @ 上午 9:06
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- Fixed T-pose model appearing at the spawn point in legacy mode

更新:2024 年 10 月 17 日 @ 上午 10:57
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更新:2024 年 10 月 17 日 @ 上午 10:57
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- Fixed model position when quickloading from a mission fail screen

更新:2024 年 10 月 16 日 @ 下午 12:25
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- Added new mode to use the existing player animator instead of spawning a new one.

This should be visually identical to the old mode, if it proves to be more stable I will make it the default.

更新:2024 年 10 月 13 日 @ 上午 2:49
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Changed the way collisions are turned off:
- Swinging bits now appear correctly
- Shape textures & blendtextures are not removed anymore

更新:2024 年 10 月 12 日 @ 下午 5:34
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- Added fallback code for when the selected character model does not exist

更新:2024 年 10 月 4 日 @ 上午 9:30
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- Updated for latest experimental
- Support for modded characters

更新:2024 年 7 月 14 日 @ 上午 9:08
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Adjust model based on FOV

更新:2024 年 7 月 14 日 @ 上午 8:36
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Fixed sledgehammer colliding with the player model. This change unfortunately comes at the cost of shape texturing.

更新:2024 年 7 月 8 日 @ 下午 3:12
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