Garry's Mod
[LVS] - Framework
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Actualización: 17 ENE 2023 a las 2:13 a. m.

v56.WS

fixes / changes
  • added armor spots

Actualización: 17 ENE 2023 a las 1:21 a. m.

v55.WS

fixes / changes

Actualización: 15 ENE 2023 a las 5:42 p. m.

v54.WS

fixes / changes
  • vortex trail effect is now colorable and starts with 150 alpha instead of 255

Actualización: 15 ENE 2023 a las 8:40 a. m.

v53.WS

fixes / changes
  • bullet system now falls back to WORLD instead of NULL entity if attacker is invalid

Actualización: 13 ENE 2023 a las 7:00 p. m.

v52.WS

fixes / changes
  • fixed a problem that caused bullets to use the wrong visual effect sometimes

Actualización: 13 ENE 2023 a las 5:59 p. m.

v51.WS

fixes / changes
  • missiles no longer explode if they collide with any of the attached entities
  • added ability to disable pods by setting their index to -1
  • improved onground detection

Actualización: 13 ENE 2023 a las 7:15 a. m.

v50.WS

fixes / changes
  • fixed weapon CalcView passing self as ent instead of the weapon handler

Actualización: 13 ENE 2023 a las 7:08 a. m.

v49.WS

fixes / changes
  • added self:GetVehicle() to mirror weapon:GetVehicle() so its a bit less confusing in code

Actualización: 12 ENE 2023 a las 10:17 a. m.

v48.WS

fixes / changes
  • fixed logic error in exit script

Actualización: 12 ENE 2023 a las 7:31 a. m.

v47.WS

fixes / changes
  • fixed weapon CalcView not using the correct fov
  • added weapon.HudPaint