Total War: ROME REMASTERED

Total War: ROME REMASTERED

Rome Expanded
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Mis à jour le : 5 févr. 2024 à 18h14
par JaceX

Remove the last script change that started causing crashes

Mis à jour le : 4 févr. 2024 à 20h02
par JaceX

Change up script to kill off factions that lose their faction leaders

Mis à jour le : 3 févr. 2024 à 18h50
par JaceX

Fix a few settlement views (Judea, Pontus, Bithynia) that were CTDing due to a missing model

Mis à jour le : 3 févr. 2024 à 14h58
par JaceX

Update defensive AI to be less defensive, update AI battle formations to be more flexible on the attack, change how hording works so that the AI is likely to hop around the world, fix some Roman recruitment options for cities before Marian reforms, change up mercenary recruitment so that when professional soldiers become more common, factions will prefer professional troops over mercenary ones.

Mis à jour le : 29 janv. 2024 à 20h54
par JaceX

Upload AI formations to fit better within blocks. Add marian reforms change so that marian reforms requires 5 huge cities to be owned by Roman factions (or to occur in 107BC per history).

Mis à jour le : 28 janv. 2024 à 20h30
par JaceX

Updated battle AI personalities and AI battle formations to improve overall battle experience.

Mis à jour le : 28 janv. 2024 à 14h58
par JaceX

Add 10 AI battle formations for small unit formations (less than 10)

Mis à jour le : 27 janv. 2024 à 13h19
par JaceX

Adding updated battle formations. Tested for a few days. I like the movement of troops now. Haven't tested sieges/ambushes/bridge battles.

Mis à jour le : 25 janv. 2024 à 17h37
par JaceX

Rebuilt the AI battle formations from nearly scratch. Adjusted the battle AI logic again. Everything is WIP.

Mis à jour le : 21 janv. 2024 à 13h09
par JaceX

Testing vanilla formations for now.