Stellaris
Acquisition of Technology
Показані результати 1–10 із 284
< 1  2  3 ... 29 >
Оновлено: 9 жовт. о 9:32
автор: Frag Jacker

- Змінено технологію «Загадкова фортеця», для якої необхідний DLC «Біогенез». Без нього технологія не буде працювати і не може бути обрана для проекту переосмислення.
- Змінено енігмаліт рівня дельта, який тепер збільшує ємність темної матерії замість звичайних ресурсів.
- Виправлено енігмаліт рівня сигма, який забезпечував менше збільшення ємності, ніж попередні рівні.
- Додано збільшення ємності рівня сигма для стратегічних ресурсів попередніх рівнів, щоб оновлення з рівня фанон до рівня сигма не зменшувало ємність.

Оновлено: 3 жовт. о 5:38
автор: Frag Jacker

- Замінено базовий ефект бомбардування стеларитом ACoT на спеціальний ефект AoT, який забули додати після останнього оновлення.
- Виправлено деякі модифікатори планет у клонованих чанах дельта, альфа, фанон і сигма, які не працювали.
- Знижено вартість утримання трубопроводу темної матерії дельта з 400 до 200 одиниць темної матерії та 200 одиниць темної енергії.
- Зменшено вартість утримання трубопроводу темної енергії Альфа з 600 до 500 темної матерії та 500 темної енергії.
- Перероблено всі іконки будівель AoT, щоб вони тепер були відцентровані, як і звичайні будівлі.

Оновлено: 27 верес. о 9:12
автор: Frag Jacker

- Updated mod to Stellaris v4.1 'Lyra'
- Fixed Phanon and Sigma tier mansions having outdated tech weight conditions.
- Fixed bombardment VFX not appearing at all when this mod is active due to outdated code.
- Updated pdxmesh.shader with latest vanilla additions and fixes.
- Added missing alloy cost to delta capital buildings.
- Added some dark matter and dark energy jobs to the Dimensional Nexus and higher tiers.
- Digitized planets now get deposits.
- Fixed wrong planet digitization message for invader and victim.
- Fixed auto forge not being buildable in industry specialization.

Оновлено: 19 верес. о 4:49
автор: Frag Jacker

- Виправлено відсутність технологій кораблів рівня Альфа і вище в розділі «Військові кораблі».
- Виправлено відсутність технологій кораблів рівня Альфа і вище в розділі «Вартові».
- Виправлено відсутність технологій кораблів рівня Альфа і вище в розділі «Загадкова фортеця».
- Виправлено відсутність технології бомбардування «Фанон-дигітайзер» для досліджень.

Оновлено: 13 верес. о 5:58
автор: Frag Jacker

- Оновлено енігмаліти з урахуванням останніх змін у коді ACoT.
- Змінено енігмаліти, щоб їх можна було модернізувати до вищих рівнів.
- На виробництво ресурсів енігмалітами тепер впливають опорні пілони в тій самій системі. Більше опорних пілонів означає більший обсяг виробництва.
- Вилучено роботу каталізатора з автоматичної кузні, оскільки вона спричиняла проблеми, а в стандартних будівлях її також більше немає.
- Додано вартість біомаси дикої природи до всіх автоматизованих будівель.
- Оновлено всі автоматизовані будівлі зі зміненим стандартним кодом, де це було необхідно.
- Вилучено роботу торговців, оскільки вони більше не існують.
- Виправлено відсутній рівень капіталу для капітальних будівель.

Оновлено: 30 серп. о 11:35
автор: Frag Jacker

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.

Оновлено: 30 серп. о 8:51
автор: Frag Jacker

- Fixed missing build times for all tiers of AoT habitat districts.
- Changed the jobs for all tiers of master archive to ACoT/AoT jobs instead of vanilla ones.
- Added phanon and stellarite strongholds as eligible buildings for orbital bombarding fleet retribution.
- Added phanon and stellarite giga fortresses as eligible buildings for orbital bombarding fleet retribution.
- Added new tooltip localisation for phanon and stellarite stronghold and giga fortress orbital fleet retribution.
- Fixed evo chambers not appearing to be buildable. (Excluding Wilderness Empires, this is base ACoT behaviour)
- Separated evochambers from clone vats inline scripts for finer granularity of control.
- Fixed psi altar buildings not being able to be upgraded because of wrong potential, requiring the player to be a hive empire even though everyone with psionic ascension should be able to access this.
- Fixed wilderness empires capital buildings not counting for upgraded capital building, not allowing the construction of advanced buildings at all.

Оновлено: 24 серп. о 8:54
автор: Frag Jacker

- Added DELTA, ALPHA, PHANON and SIGMA tier habitats as eligible targets for toxic knights consecration.
- Ensured the knights demesne will stay intact after retrofitting habitats.

Оновлено: 24 серп. о 6:44
автор: Frag Jacker

- Added alloy to food conversion to a lot more places where applicable.
- Fixed delta and alpha tier of enigmatic labs having their job amount swapped.
- Fixed capital buildings having their job amount swapped too.
- Fixed Dimensional Nexus using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed Dark Energy Spire using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed Dark Matter Mass Converter using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed Galactic Megaplaza using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed DAI-Singularity-Gov-Core using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed giga fortress having no planet limit.
- Added new tooltip for Phanon and Sigma tier capital buildings about cosmic storm damage reduction.
- Added Phanon and Sigma tier capital buildings to cosmic storm damage reduction.
- Added new localisation for new tooltip text.
- Moved soldiers and enforcers to separate inline scripts.
- Added new inline scripts to help with the enforcers and soldiers.
- Fixed delta enforcers not reducing deviancy (Or doing anything at all).
- Simplified the code of all soldier jobs.

Оновлено: 22 серп. о 10:47
автор: Frag Jacker

- Fixed all tiers of AoT habitats not getting any districts added, sitting at zero districts forever.
- Fixed wrong tier of capital building required to construct the alpha tier planetary shield.
- Fixed delta tier planetary shield bubble FX not appearing for non fallen empires.
- Drastically simplified the code to spawn the shield bubble FX.
- Fixed not being able to upgrade the phanon starbase into sigma tier.
- Reworked inline script to convert alloy cost into food cost for bioship empires.
- Reworked phanon starbase level upgrade costs and lowered alloy cost and added runic power cost.