Stellaris

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Acquisition of Technology
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403.803 MB
2020 年 7 月 26 日 上午 9:35
10 月 3 日 上午 5:38
283 项改动说明 ( 查看 )

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Acquisition of Technology

在 Frag Jacker 的 1 个合集中
Stellaris enhanced mod collection
72 件物品
描述



本模块与《钢铁侠》不兼容!

建议使用 Irony Mod Manager:
https://github.com/bcssov/IronyModManager/releases.

非常感谢 Gigastructures Mod 提供的图形用户界面元素和代码!赞美凯撒

加入 ACOT/AoT Discord https://discord.gg/zUu6SuQgRs


修改器的正确加载顺序:
  1. Ancient Cache of Technologies

  2. Ancient Cache of Technologies: Overrides

  3. Ancient Cache of Technologies: Secrets Beyond the Gates

  4. Ancient Cache of Technology: Extra Defines and Changes

  5. ANZ Almighty Stellarborn

  6. Dawn of Ascension (DoA)

  7. Acquisition of Technology

  8. AoT Old Hyperion Model (Optional)

  9. Secrets of the Shroud (SotS)

  10. Kazoi's AoT AI

  11. ANZ VOIDFRAME [这需要在上面加载巨型结构工程模型]


其他语言的本地化版本:
  1. 中文

  2. 日本

  3. 西班牙




如果您喜欢 Ancient Cache of Technologies(ACOT) Mod,您可能已经注意到,在玩的过程中,有一些新内容的机会被错过了。本模块旨在无缝扩展 ACOT 模块的基本体验。它将增加额外的建筑层级、巨型结构甚至新的舰船类型。另一个我也很喜欢的模块是行星护盾模块,但不幸的是,这个模块大部分都不兼容。因此,在这个修改器中,我为暗物质和暗能量(天空护盾)装置添加了自己定制的护盾特效,为您的帝国增添额外的光彩。

因此,如果您坐在电脑前点头表示同意,那么这个修改器就是为您准备的!


  • 为堕落帝国和飞升帝国添加了新的栖息地类型,它们专门生产暗物质/能量,后来甚至还生产恒星石。它可以让你把旧的笨重的栖息地变成新的花哨的栖息地。

  • 增加了完整的恒星石和法农(Phanon)类型的建筑系列,让你的眼睛和自尊心得到额外的满足。

  • 为法农星和恒星石星添加了全新的生态系统。

  • 增加了复活已故生物领袖的能力,甚至可以让他们在复活过程中永生!(需要基因升华)

  • 增加了蛹化协议,它可以让你立即将你星球上的所有异种转化为你的主要物种,但需要付出一定的代价。(需要基因升华)

  • 在堕落帝国、飞升帝国和默认帝国中都添加了名为 “战舸 ”的堕落/先驱变种 “巨无霸”。[需要联邦 DLC[/b]

  • 为暗物质、暗能量、恒星石和法能级护盾发生器添加了行星护盾。它们可以通过 ACOT Mod 菜单进行开关切换!

  • 全面修改了堕落帝国星际基地模型。现在每个阶段都有自己独特的网格,而不再是一直沿用到星际要塞级别的前哨基地模型。

  • 重新引入了营养中心、自动锻造厂、维度制造厂、富裕中心、主档案馆和四级奇点的阿尔法级建筑变体。

  • 增加了尝试自己组装先驱者资料库的选项,而无需从另一个没落帝国那里偷取,或者在他们喜欢你到把资料库给你之前对他们进行模拟(要求你是一个 DoA 升阶帝国)。

  • 修正了 ACOT 轰炸 FX 不在行星上出现的问题,并增加了更多行星,包括 Gigastructural 行星,可以通过 Exterminatus 或 Annihilatus 毁掉!



此 MOD 会覆盖 pdxmesh.shader 因此它与任何使用相同功能的 MOD 都不兼容。

如果您使用其他更新着色器的已知修改器,如 Gigastructures,则应使用
! The Merger of Rules 3.7 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807759164

Planetary Diversity 也完全支持与此 MOD 配合使用。



问:此 Mod 与 ZOFE 兼容吗?
答:没有采取任何额外措施来处理任何可能的兼容性/冗余性问题。在这种情况下,建议使用 Dawn of Ascension (DoA) ,因为它与此 Mod 具有专门的兼容性。

问:我可以在没有 ACOT 的情况下运行此 MOD 吗?
答:不能。它会在加载屏幕中崩溃。

问:此 MOD 兼容 Gigastructures 吗?
答:是的。它的大部分行星和栖息地现在都可以通过 ACOT 轰炸姿态正确摧毁。



Planetary Diversity https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=819148835

Gigastructures https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237

UI Overhaul Dynamic https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360

!!!Universal Resource Patch [2.4+] https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595876588

! The Merger of Rules 3.7 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807759164

Real Space: System Scale/Acquisition of Technology Compatibility Patch https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2245219565



Spacedock: 自适应 AI 舰船设计 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911748162
- 这不是creashing的问题,但它会导致隐形的OP组件(“nhsc_chronocannon ”等)出现在你和AI自动设计的战舰上,尽管从未研究过此类技术。

动画合成肖像扩展: 重生 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492025820
- 我不知道是怎么回事,也不知道为什么,但这是导致我最近的游戏出现一些崩溃的原因。删除它后,崩溃问题就解决了。不过请谨慎对待。您可以使用此修改器,它可能会正常工作而不会崩溃。如果您确实遇到了崩溃,这可能就是罪魁祸首。

The Zenith of Fallen Empires: 和 The Zenith of Fallen Empires: 起源,它们要么破坏了 ACOT+AoT 的平衡,要么在与本修改器一起使用时有无法正常工作的功能。它们本身并不是必需的,因为无论如何本修改器都会涵盖这些功能。

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Phanon tech/origin
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How to get runic tech and the Phanon dimensional mirror megastructure?
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15/2000 Fourth-level singularity can't be used
m2a1105mm
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Ankol 20 小时以前 
Mod has caused the neutron-sweep component of colossus is ineffective. is there any repair plan for the future?
Rogueone 9 月 27 日 上午 11:29 
Ty frag
Frag Jacker  [作者] 9 月 27 日 上午 10:24 
I just updated this mod to 4.1
Rogueone 9 月 24 日 下午 11:39 
Does it need a 4.1 update?
MegaPro1921 9 月 23 日 下午 5:37 
Will this be updated for 4.1?
PIT PYG 9 月 21 日 下午 7:47 
I'm not sure I want to reach the pinnacle of technology. Everything just becomes aggressively RED.
jbdcr1234 9 月 17 日 下午 6:03 
Hi, I kindly ask you to stop using references in your descriptions, because it makes localization a nightmare for any language have a different word order than English. If you insist doing so, I recommend you to make them more fragmented instead of only break your paragraph to prefix, suffix and number to change: 99.999% chance it wont work for other languages.
TheJustin 9 月 16 日 下午 6:46 
@Frag Jacker I have tested it in game—the bugs I reported are all fixed. Thanks a lot for the repair!
Raeder 9 月 14 日 上午 12:44 
@Willem yes But I can't find a new model replacement location. It's difficult to modify mod files
Frag Jacker  [作者] 9 月 13 日 上午 6:03 
@TheJustin: Just pushed an update that should resolve this and more.