Stellaris
Acquisition of Technology
1–10 из 288
< 1  2  3 ... 29 >
Обновление: 29 ноя в 6:21
автор: Frag Jacker

- Обновлен файл pdxmesh.shader.
- Исправлены различные проблемы, возникшие после последнего обновления Stellaris.
- Переопределено событие ACoT, чтобы при колонизации новых планет напрямую создавать здания соответствующего уровня, для поддержки зданий уровня Alpha, Phanon и Stellarite.

Обновление: 14 ноя в 6:38
автор: Frag Jacker

- Добавлены отсутствующие модификаторы секций для всех уровней Gatekeepers, Warbarges, Enigmatic Fortresses и Mega Turrets.
- Добавлены новые специализации зон для добычи полезных ископаемых, энергетики и литейных заводов, что должно помочь сохранить актуальность базовых районов на протяжении всей игры. (Это было сделано Xahkarias, спасибо за предоставленный код https://github.com/Xahkarias/XHK_ACOTZones_JobEffFix)
- Удалены некоторые неиспользуемые значки для районов, которые больше не существуют.
- Добавлены отсутствующие прямоугольные значки для различных районов.

Обновление: 9 ноя в 6:26
автор: Frag Jacker

- Исправлена ошибка, из-за которой опоры поддержки появлялись вокруг неподходящих небесных тел, таких как жилые помещения и т. д.
- Переработаны имена скриптовых эффектов внутренних опор поддержки.
- Добавлена недостающая локализация для некоторых текстов, добавляющих районы.
- Исправлена ошибка, из-за которой опоры поддержки дельта имели непреднамеренную опцию мгновенного обновления для их активации.

Обновление: 18 окт в 8:21
автор: Frag Jacker

- Исправлена неработающая оружие Neutron Sweep Colossus.
- Исправлена неработающая оружие God Ray Colossus.
- Исправлена неработающая оружие Nanobot Assimilation Colossus.
- Добавлена переопределение для Devolving beam, чтобы обеспечить полную поддержку модификаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рунические компоненты потребляли руническую энергию, даже если ваша империя не имела средств для ее генерации. Например, купленные или подаренные флоты Фанона.
- Добавлено условное потребление рунической энергии для всех вспомогательных компонентов, как только ваша империя обладает технологией производства рунической энергии.
- Исправлена ошибка, из-за которой в рунических компонентах для империй, расположенных в дикой местности, отсутствовало преобразование сплава в пищу.
- Добавлен новый встроенный скрипт для обработки условных затрат рунической энергии.
- Исправлена неправильная весовая оценка ИИ для района генераторов Дельта.
- Увеличено количество предоставляемых рабочих мест с 100 до 200 для района рунической энергии и района звездной энергии.

Обновление: 9 окт в 9:32
автор: Frag Jacker

- Изменена технология «Загадочная крепость», требующая DLC «Биогенезис». Без него технология не будет работать и не может быть выбрана для проекта переосмысления.
- Изменен энигмалит уровня дельта, который теперь увеличивает емкость темной материи вместо обычных ресурсов.
- Исправлен энигмалит уровня сигма, который обеспечивал меньшее увеличение емкости хранения по сравнению с предыдущими уровнями.
- Добавлено увеличение емкости хранения уровня сигма для стратегических ресурсов предыдущих уровней, чтобы при переходе с уровня фанон на уровень сигма емкость хранения не уменьшалась.

Обновление: 3 окт в 5:38
автор: Frag Jacker

- Заменили базовый визуальный эффект бомбардировки звездным камнем ACoT на пользовательский AoT, который забыли добавить обратно после последнего патча.
- Исправили некоторые срабатывающие модификаторы планет в клонирующих чанах дельта, альфа, фанон и сигма, которые не работали.
- Уменьшили стоимость обслуживания трубопровода темной материи дельта с 400 до 200 единиц темной материи и 200 единиц темной энергии.
- Уменьшена стоимость обслуживания трубопровода темной энергии Альфа с 600 до 500 единиц темной материи и 500 единиц темной энергии.
- Переработаны все значки зданий AoT, теперь они центрированы, как и здания в базовой версии.

Обновление: 27 сен в 9:12
автор: Frag Jacker

- Обновлен мод до Stellaris v4.1 «Lyra».
- Исправлены устаревшие условия веса технологий для особняков уровня Phanon и Sigma.
- Исправлена ошибка, из-за которой при активном моде не отображались визуальные эффекты бомбардировки из-за устаревшего кода.
- Обновлен pdxmesh.shader с последними добавлениями и исправлениями.
- Добавлена недостающая стоимость сплава для зданий столицы дельта.
- Добавлены некоторые задания по темной материи и темной энергии в Dimensional Nexus и более высокие уровни.
- Оцифрованные планеты теперь получают месторождения.
- Исправлено неправильное сообщение об оцифровке планеты для захватчика и жертвы.
- Исправлено невозможность построить автокузницу в промышленной специализации.

Обновление: 19 сен в 4:49
автор: Frag Jacker

- Исправлена ошибка, из-за которой технологии секций кораблей «Военный баркас» уровня Альфа и выше не отображались вообще.
- Исправлена ошибка, из-за которой технологии секций кораблей «Страж ворот» уровня Альфа и выше не отображались вообще.
- Исправлена ошибка, из-за которой технологии секций кораблей «Загадочная крепость» уровня Альфа и выше не отображались вообще.
- Исправлена ошибка, из-за которой технология бомбардировки «Фанон-дигитайзер» не отображалась в разделе «Исследования».

Обновление: 13 сен в 5:58
автор: Frag Jacker

- Обновлены энигмалиты с учетом последних изменений в коде ACoT.
- Энигмалиты теперь можно модернизировать до более высоких уровней.
- На производительность ресурсов энигмалитов теперь влияют опорные пилоны в той же системе. Чем больше опорных пилонов, тем выше производительность.
- Удалена функция катализатора из автоматической кузницы, так как она вызывала проблемы, а в стандартных зданиях ее больше нет.
- Добавлена стоимость биомассы дикой природы ко всем автоматизированным зданиям.
- Обновлены все автоматизированные здания с измененным стандартным кодом, где это необходимо.
- Удалены функции торговцев, так как их больше не существует.
- Исправлена отсутствующая категория столицы для зданий столицы.

Обновление: 30 авг в 11:35
автор: Frag Jacker

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.