Dying Light
Holiday Light [Harder Mode]
Mostrando 11-20 de 25 aportaciones
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Actualización: 14 ENE 2020 a las 4:12 a. m.

- General improvements;

Actualización: 2 ENE 2020 a las 9:10 p. m.

- Improved areas;

Actualización: 2 ENE 2020 a las 2:22 p. m.

- Increased engagement of certain area;

Actualización: 31 DIC 2019 a las 10:04 a. m.

- General improvements (quest, set dressing);

Actualización: 31 DIC 2019 a las 9:27 a. m.

- Force player target on fire dwellers;

Actualización: 29 DIC 2019 a las 5:09 p. m.

- Replace most bushes with LODs to try minimize lag;
- General improvements to map - set dressing, etc;

Actualización: 29 DIC 2019 a las 9:06 a. m.

- Ravine: Acid emitter not killing player 100% of the times; added ladders to climb out, in case;

Actualización: 29 DIC 2019 a las 8:25 a. m.

- Added LodObject to bushes (if this doesn't help with lag, then whatever); LodObject does not do the job i'd hope (one LodObject to control 3k bushes). Dropped this method and re-did it in revisit nº10 (One LodObject group, per bush high/low poly combo);
- Cars, sounds, small objects added.

Actualización: 27 DIC 2019 a las 6:24 p. m.

- Replaced HQ gratings with LQ (trying to get rid of lags);
- Fixes, improvements to house;

Actualización: 27 DIC 2019 a las 10:04 a. m.

- Fixes;