Stellaris
~ StarNet AI
Mostrando 331-340 de 591 aportaciones
< 1 ... 32  33  34  35  36 ... 60 >
Actualización: 25 ABR 2020 a las 3:17 a. m.

Small district tweaks, building tweak (energy grid changes to try to prevent the destroy-rebuild loop).

Actualización: 24 ABR 2020 a las 4:14 p. m.

Made the fallback plan (which is used in the lategame when something goes wrong) more detailed.

Actualización: 24 ABR 2020 a las 3:53 p. m.

Small change, renaming illnamed ai_budget category. Thanks, YunataSavior.

Actualización: 24 ABR 2020 a las 2:58 p. m.

Fixed some building bugs, changed the fallback economy plan a bit (so it shouldn't try to build robots/clonevats)

Actualización: 24 ABR 2020 a las 11:15 a. m.

Made AI decide their colony types a bit better (they used to use the vanilla designations).

It doesn't change much economically, but you should see things besides the bureaucrat worlds now.

Actualización: 24 ABR 2020 a las 7:19 a. m.

Small building changes which should make void dweller actions better.

Actualización: 20 ABR 2020 a las 11:13 p. m.

Actualización: 20 ABR 2020 a las 5:50 p. m.

Fixed a typo (or rather, lack of a typo) in ringworld district for hiveminds.

Actualización: 20 ABR 2020 a las 4:21 p. m.

Small building tweaks.

Actualización: 19 ABR 2020 a las 2:32 p. m.

Added back the fallback, scwizard figured how to not make it too awful.