Stellaris
Local Production
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Mis à jour le : 29 mars 2022 à 11h08

-Added ability to negate some deficits with starbase buildings
-Energy surpluses now effect either specialists/complex drones if organic, or robot production generally for machine empires, not both
-Added a backup event to re-add local production features if they accidentally get removed by another mod.

Mis à jour le : 24 mars 2022 à 21h57

-Complete Rework. Local Production is now a Planetary Feature that dynamically applies modifiers based on the local surplus/deficit of various goods.

Mis à jour le : 17 mars 2020 à 14h40

-Now properly updated for 2.6
-Fixed a vanilla bug where they changed replicators to using alloys, but not roboticists.

Mis à jour le : 17 mars 2020 à 12h45

-Reverted to 2.5 version to fix a few bugs

Mis à jour le : 17 mars 2020 à 6h47

Version Update. No Changes.
Accidentally double clicked the upload button

Mis à jour le : 17 mars 2020 à 6h47

Mis à jour le : 9 nov. 2019 à 19h07

Fixed lithoid spawning drones getting the munchies for food instead of minerals

Mis à jour le : 4 nov. 2019 à 13h46

Launcher Update issues

Mis à jour le : 4 nov. 2019 à 13h00

Remembered to change the version number

Mis à jour le : 4 nov. 2019 à 12h58

Update for 2.5. Miners now reduce lithoid pop upkeep (just like farmers do for reglar pops)