Arma 3
MGI ADVANCED MODULES
Affichage des entrées 41-50 sur 80
< 1 ... 3  4  5  6  7  8 >
Mis à jour le : 8 mars 2021 à 20h00

fixed: respawn vehicle on specific marker (respawn vehicle module);
fixed: minimum alive units before respawning AIs of a group (AI can respawn module);
tweaked: ambient vehicle traffic. (traffic module) More to come for sides choice.

Mis à jour le : 5 mars 2021 à 19h07

Mis à jour le : 5 mars 2021 à 19h04

fixed bug on car traffic randomized side.

Mis à jour le : 5 mars 2021 à 12h45

Mis à jour le : 5 mars 2021 à 12h20

Added one module for ambient car traffic.

Some modules improved.

Respawn vehicle module: You can set a specific respawn time for any vehicle setting a variable on them. For example:
bob setVariable ["MGICustomRespVehTime",1200];
or even:
{_x setVariable ["MGICustomRespVehTime",10] } foreach (vehicles select {_x isKindOf "B_Quadbike_01_F"});

Mis à jour le : 11 janv. 2021 à 16h00

Corrected little bug .

DEDICATED SERVER: Please find the new key to declare at server, in keys folder. Sorry, I had to change this key due to missmatch with my authority profile.


For module notes see the previous note.

Mis à jour le : 10 janv. 2021 à 7h26

The new module "spawn Groups Attack" is described on BI forum.
https://forums.bohemia.net/forums/topic/232331-spawn-group-advanced-module/

The "blow tires" module is extended for enabling players to cut fences or even blow tank hedgehogs. Compatible with CUP, IFA3, RHS, Unsung...

Mis à jour le : 6 déc. 2020 à 7h19

Mis à jour le : 5 déc. 2020 à 22h35

Mis à jour le : 5 déc. 2020 à 21h24

modified key for dedicated server