Dota 2
刀塔自走棋
目前顯示第 741-750 項,共 990 項
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更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 8:39

『奇美拉與黑化帕克』
即使是在那些奇怪的傳說生物中,雙頭龍傑奇洛也算是壹頭怪物。同時擁有著冰火之力,狡黠且狂猛,雙頭龍在戰場上空肆意的灼燒大地,冰封敵人,將膽敢和它對抗的任何事物變成廢墟。與生俱來的兇殘使它們聞名於世,在多多島的民間神話中被稱為“奇美拉”。

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『棋子池和遊戲功能更新』
● 新棋子:雙頭龍($5,龍/法師),初始技能為隨機冰火之壹:
冰封路徑:在傑奇洛前方制造壹條冰封路徑,將對觸及到的敵人凍結,同時將技能切換為烈焰焚身。
烈焰焚身:傑奇洛釋放出烈焰風暴,每秒都會對作用範圍內的敵人造成持續魔法傷害,同時將技能切換為冰封路徑。
● 新棋子:邪影芳靈($1,精靈/巫師):
詛咒王冠:邪影芳靈授予隨機敵方棋子壹頂被詛咒的古老仙靈王冠。經過壹定延遲後,目標和周圍的所有敵方棋子都會被眩暈。
● 精靈龍($2,龍/精靈/法師)、惡魔巫師($2,惡魔/巫師):被暫時移除了本賽季的棋子池,待調整或重做後再回來~
● 棋子池優化:招募棋子防沈底機制現在擴展到了1-5費全棋子池生效,並降低了防沈底的閾值,目的是降低花很多錢都沒招募到想要的棋子這種情況發生的概率
● 激活了通行證的玩家可以在左上角點開壹個新的通行證特權頁面,查看通行證附加功能和參與本期棋子投票(投票將在賽季末截止)

更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 8:35

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『棋子平衡性更新』
● 風行者:升級為$4棋子(原為$3),基礎生命值由550提高為600,基礎攻擊力由60提高為70,強力擊傷害由350/500/900提高為400/600/1000
● 幹擾者:升級為$5棋子(原為$4),基礎生命值由700提高為1000,基礎攻擊力由47提高為60,基礎魔法回復由0提高為5/10/15,靜態風暴的持續時間由2.5/3.5/5.5秒提高為4/5/8秒,最大傷害由100/150/300提高為200/300/500,冷卻時間由15/12/9秒降低為10/8/6秒。並優化了施法AI,使其更傾向於向影響更多敵人的圓形區域施法
● 死靈龍:降級為$3棋子(原為$5),基礎生命值由950降低為550,基礎攻擊力由90降低為65,基礎攻擊間隔由1.3提高為1.4,召喚傭獸的冷卻時間由60秒降低為30/25/15秒,召喚傭獸數量由2/2/3改為1/1/2,傭獸的攻擊間隔由1.3提高為1.4,傭獸攻擊力由100/165/275降低為60/100/180
● 為精靈守衛添加了壹個戰鬥技能:(原為只會普攻的憨憨)
羈絆:將艾歐和壹個等級最高的友方棋子連接在壹起。當艾歐回復生命或魔法時,連在壹起的友方棋子也將獲得成倍的回復效果。
● 謎團:午夜雕零的每秒百分比傷害由6%/8%/12%降低為5%/7%/11%,冷卻時間由20秒降低為20/15/10秒,並優化了施法AI,使其更傾向於向影響更多敵人的圓形區域施法
● 電炎絕手:霹靂鐵手的射擊次數由15/20/30降低為10/15/25,傷害不變
● 潮汐獵人:基礎生命值由950提高為1000,毀滅的冷卻時間由30/30/30降低為25/20/10
● 眾神之王:基礎魔法回復由0/0/0提高為5/10/15

更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 8:34

● 祈求者:基礎魔法回復由10/15/25降低為5/10/15
● 矮人直升機:優化了施法AI,使其更傾向於向影響更多敵人的圓形區域施法
● 光之守衛:沖擊波的魔法傷害由250/400/800提高為250/400/1000,並優化了施法AI,使其不傾向於向較少敵人的方向施法
● 天涯墨客:命運之筆的初始傷害由150/250/450平衡為100/200/500,遞增傷害(不是百分比)由15/25/35修正為50/100/250,施法前搖由0.8秒降低為0.5秒
● 狼人:變身現在會按百分比增加最大生命值,並對自己造成等量的治療(原為等比例增加最大生命值和當前生命值),百分比由20/30/50平衡為15/30/60
● 魚人守衛:魚人碎擊的影響範圍由260/300/340提高為300/400/500
● 樹精衛士:寄生種子的傷害/治療由50/70/100平衡為50/70/90
● 暗影牧師:薄葬的冷卻時間由14/16/18秒統壹為15秒
● 屠夫:肉鉤的傷害由150/250/400提高為150/250/450,肢解的單位時間傷害/治療由50/100/200提高為50/100/300
● 血魔:血之祭祀的影響範圍由250/300/400提高為300/400/500,並優化了施法AI,使其不再傾向於在周圍沒有敵人時釋放技能
● 死亡騎士:基礎護甲由10降低為5
● 混沌騎士:基礎攻擊間隔由1.5秒降低為1.4秒
● 食人魔魔法師:優化了多重施法的施法AI,使其更傾向於對等級較高且技能剩余冷卻時間較少的友方棋子釋放,並不再作用於食人魔魔法師自己
● 本周的『弟弟棋子』小小:投擲的算法重做為完美拋物線,現在會優先將敵人拋向3格外最遠的敵人身邊,如果沒有則原地起落(原為拋向最遠的空格子),範圍眩暈時間由2秒平衡為1.5/2/2.5秒,物理傷害由100/200/300平衡為100/200/400

更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 8:32

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『種族/職業技能更新』
● 巫師-無中生有新增(4)的效果:
(4)巫師:如果妳只觸發了唯壹壹個的非巫師的種族/職業技能,解鎖它的所有層數
● 獵人-精準射擊效果調整:
(3)獵人:所有友方獵人基礎攻擊力+20,攻擊有50%概率必中。(原為+25攻擊力,40%必中)
(6)獵人:所有友方獵人基礎攻擊力+35,攻擊有50%概率必中。(原為+35攻擊力,60%必中)
(9)獵人:所有友軍基礎攻擊力+20,攻擊有50%%概率擊退目標。(原為+55攻擊力,100%必中)
● 法師-法術易傷效果調整:
(3)法師:使所有敵軍的魔法抗性-33。
(6)法師:使所有敵軍的魔法抗性-33。
(9)法師:使所有敵軍獲得效果:受到魔法傷害時凍結,魔法傷害越高,凍結時間越長。 (原為魔法抗性-45)
● 精靈-隱蔽效果調整:
(3)精靈:所有友方精靈有20%幾率閃避敵人的攻擊。
(6)精靈:所有友軍有20%幾率閃避敵人的攻擊。
(9)精靈:所有友軍有20%幾率閃避敵人的攻擊並產生壹個幻象迷惑敵人。(原為45%閃避)

更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 8:29

● 戰士-銅皮鐵甲效果調整:
(3)戰士:所有友方戰士的護甲+6。
(6)戰士:所有友方戰士的護甲+6。
(9)戰士:所有友軍的護甲+6,並獲得效果:受到物理或魔法傷害時會反彈(當前護甲)點純粹傷害。(原為所有友方戰士)
● 刺客-背刺跳躍的AI調整:如果刺客開戰時的位置就可以攻擊敵人,現在會優先背刺跳躍(原為優先攻擊敵人而不發動背刺跳躍)。致命壹擊效果調整:
(3)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成3倍傷害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成4.5倍傷害。
(9)刺客:所有友軍獲得背刺跳躍,並且在擊殺敵人時重置壹次背刺跳躍。(原為6倍傷害)
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『裝備更新』
● 標槍、漩渦、雷神之錘增加效果:攻擊有20%概率必中
● 惡魔刀鋒、代達羅斯之殤、聖劍增加效果:攻擊有40%概率必中
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『BUG修復』
● 修復了上帝之手召喚的野怪如果死了也可能掉裝備的bug
● 修復了上帝之手召喚的棋子物品欄可以給入裝備的bug
● 修復了裝備圖鑒部分裝備點擊篩選不正確的bug
● 修復了遺產裝備掉落的飛行速度過慢的bug
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● 新版本更新內容較多,如果遇到bug或者不平衡請不要驚慌,通過郵件告訴我們!我們會在近期做進壹步的更新

更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 4:08

rollback

更新:2020 年 4 月 8 日 @ 上午 3:52

96%

更新:2020 年 3 月 28 日 @ 上午 1:15

● 修復了掉落飛出的錢袋和裝備能被手速快的非獲得者從空中截獲的問題,現在全都統壹從地圖中間掉落~

更新:2020 年 3 月 28 日 @ 上午 1:13

● 簡化了回城卷軸的特效,避免低配置環境下可能的卡頓

更新:2020 年 3 月 27 日 @ 下午 10:44

● 玩家棋子的默認出場動畫設定為『回城卷軸』,戰利品回合的野怪默認出場動畫設定為『破土而出』
● 戰士-銅皮鐵甲(9)的護甲加成由+10降低為+6,反傷效果保持不變
● 法師-法術易傷(6)的敵方魔法抗性減少由30提高為33
● 為蜂王漿護盾更換了壹個較為透明的特效,以免遮擋信使本身的特效