Dota 2
刀塔自走棋
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更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 8:39

『奇美拉与黑化帕克』
即使是在那些奇怪的传说生物中,双头龙杰奇洛也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。与生俱来的凶残使它们闻名于世,在多多岛的民间神话中被称为“奇美拉”。

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『棋子池和游戏功能更新』
● 新棋子:双头龙($5,龙/法师),初始技能为随机冰火之一:
冰封路径:在杰奇洛前方制造一条冰封路径,将对触及到的敌人冻结,同时将技能切换为烈焰焚身。
烈焰焚身:杰奇洛释放出烈焰风暴,每秒都会对作用范围内的敌人造成持续魔法伤害,同时将技能切换为冰封路径。
● 新棋子:邪影芳灵($1,精灵/巫师):
诅咒王冠:邪影芳灵授予随机敌方棋子一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌方棋子都会被眩晕。
● 精灵龙($2,龙/精灵/法师)、恶魔巫师($2,恶魔/巫师):被暂时移除了本赛季的棋子池,待调整或重做后再回来~
● (已作废)棋子池优化:招募棋子防沉底机制现在扩展到了1-5费全棋子池生效,并降低了防沉底的阈值,目的是降低花很多钱都没招募到想要的棋子这种情况发生的概率
● 激活了通行证的玩家可以在左上角点开一个新的通行证特权页面,查看通行证附加功能和参与本期棋子投票(投票将在赛季末截止)

更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 8:35

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『棋子平衡性更新』
● 风行者:升级为$4棋子(原为$3),基础生命值由550提高为600,基础攻击力由60提高为70,强力击伤害由350/500/900提高为400/600/1000
● 干扰者:升级为$5棋子(原为$4),基础生命值由700提高为1000,基础攻击力由47提高为60,基础魔法回复由0提高为5/10/15,静态风暴的持续时间由2.5/3.5/5.5秒提高为4/5/8秒,最大伤害由100/150/300提高为200/300/500,冷却时间由15/12/9秒降低为10/8/6秒。并优化了施法AI,使其更倾向于向影响更多敌人的圆形区域施法
● 死灵龙:降级为$3棋子(原为$5),基础生命值由950降低为550,基础攻击力由90降低为65,基础攻击间隔由1.3提高为1.4,召唤佣兽的冷却时间由60秒降低为30/25/15秒,召唤佣兽数量由2/2/3改为1/1/2,佣兽的攻击间隔由1.3提高为1.4,佣兽攻击力由100/165/275降低为60/100/180
● 为精灵守卫添加了一个战斗技能:(原为只会普攻的憨憨)
羁绊:将艾欧和一个等级最高的友方棋子连接在一起。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友方棋子也将获得成倍的回复效果。
● 谜团:午夜凋零的每秒百分比伤害由6%/8%/12%降低为5%/7%/11%,冷却时间由20秒降低为20/15/10秒,并优化了施法AI,使其更倾向于向影响更多敌人的圆形区域施法
● 电炎绝手:霹雳铁手的射击次数由15/20/30降低为10/15/25,伤害不变
● 潮汐猎人:基础生命值由950提高为1000,毁灭的冷却时间由30/30/30降低为25/20/10
● 众神之王:基础魔法回复由0/0/0提高为5/10/15

更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 8:34

● 祈求者:基础魔法回复由10/15/25降低为5/10/15
● 矮人直升机:优化了施法AI,使其更倾向于向影响更多敌人的圆形区域施法
● 光之守卫:冲击波的魔法伤害由250/400/800提高为250/400/1000,并优化了施法AI,使其不倾向于向较少敌人的方向施法
● 天涯墨客:命运之笔的初始伤害由150/250/450平衡为100/200/500,递增伤害(不是百分比)由15/25/35修正为50/100/250,施法前摇由0.8秒降低为0.5秒
● 狼人:变身现在会按百分比增加最大生命值,并对自己造成等量的治疗(原为等比例增加最大生命值和当前生命值),百分比由20/30/50平衡为15/30/60
● 鱼人守卫:鱼人碎击的影响范围由260/300/340提高为300/400/500
● 树精卫士:寄生种子的伤害/治疗由50/70/100平衡为50/70/90
● 暗影牧师:薄葬的冷却时间由14/16/18秒统一为15秒
● 屠夫:肉钩的伤害由150/250/400提高为150/250/450,肢解的单位时间伤害/治疗由50/100/200提高为50/100/300
● 血魔:血之祭祀的影响范围由250/300/400提高为300/400/500,并优化了施法AI,使其不再倾向于在周围没有敌人时释放技能
● 死亡骑士:基础护甲由10降低为5
● 混沌骑士:基础攻击间隔由1.5秒降低为1.4秒
● 食人魔魔法师:优化了多重施法的施法AI,使其更倾向于对等级较高且技能剩余冷却时间较少的友方棋子释放,并不再作用于食人魔魔法师自己
● 本周的『弟弟棋子』小小:投掷的算法重做为完美抛物线,现在会优先将敌人抛向3格外最远的敌人身边,如果没有则原地起落(原为抛向最远的空格子),范围眩晕时间由2秒平衡为1.5/2/2.5秒,物理伤害由100/200/300平衡为100/200/400

更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 8:32

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『种族/职业技能更新』
● 巫师-无中生有新增(4)的效果:
(4)巫师:如果你只触发了唯一一个的非巫师的种族/职业技能,解锁它的所有层数
● 猎人-精准射击效果调整:
(3)猎人:所有友方猎人基础攻击力+20,攻击有50%概率必中。(原为+25攻击力,40%必中)
(6)猎人:所有友方猎人基础攻击力+35,攻击有50%概率必中。(原为+35攻击力,60%必中)
(9)猎人:所有友军基础攻击力+20,攻击有50%概率必中并击退目标。(原为+55攻击力,100%必中)
● 法师-法术易伤效果调整:
(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-33。
(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-33。
(9)法师:使所有敌军获得效果:受到魔法伤害时冻结,魔法伤害越高,冻结时间越长。 (原为魔法抗性-45)
● 精灵-隐蔽效果调整:
(3)精灵:所有友方精灵有20%几率闪避敌人的攻击。
(6)精灵:所有友军有20%几率闪避敌人的攻击。
(9)精灵:所有友军有20%几率闪避敌人的攻击并产生一个幻象迷惑敌人。(原为45%闪避)

更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 8:29

● 战士-铜皮铁甲效果调整:
(3)战士:所有友方战士的护甲+6。
(6)战士:所有友方战士的护甲+6。
(9)战士:所有友军的护甲+6,并获得效果:受到物理或魔法伤害时会反弹(当前护甲)点纯粹伤害。(原为所有友方战士)
● 刺客-背刺跳跃的AI调整:如果刺客开战时的位置就可以攻击敌人,现在会优先背刺跳跃(原为优先攻击敌人而不发动背刺跳跃)。致命一击效果调整:
(3)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成3倍伤害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成4.5倍伤害。
(9)刺客:所有友军获得背刺跳跃,并且在击杀敌人时重置一次背刺跳跃。(原为6倍伤害)
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『装备更新』
● 标枪、漩涡、雷神之锤增加效果:攻击有20%概率必中
● 恶魔刀锋、代达罗斯之殇、圣剑增加效果:攻击有40%概率必中
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『BUG修复』
● 修复了上帝之手召唤的野怪如果死了也可能掉装备的bug
● 修复了上帝之手召唤的棋子物品栏可以给入装备的bug
● 修复了装备图鉴部分装备点击筛选不正确的bug
● 修复了遗产装备掉落的飞行速度过慢的bug
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● 新版本更新内容较多,如果遇到bug或者不平衡请不要惊慌,通过邮件告诉我们!我们会在近期做进一步的更新

更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 4:08

● 新版本要晚点才能发布,刚才是点错了,不好意思

更新于:2020 年 4 月 8 日 上午 3:52

96%

更新于:2020 年 3 月 28 日 上午 1:15

● 修复了掉落飞出的钱袋和装备能被手速快的非获得者从空中截获的问题,现在全都统一从地图中间掉落~

更新于:2020 年 3 月 28 日 上午 1:13

● 简化了回城卷轴的特效,避免低配置环境下可能的卡顿

更新于:2020 年 3 月 27 日 下午 10:44

● 玩家棋子的默认出场动画设定为『回城卷轴』,战利品回合的野怪默认出场动画设定为『破土而出』
● 战士-铜皮铁甲(9)的护甲加成由+10降低为+6,反伤效果保持不变
● 法师-法术易伤(6)的敌方魔法抗性减少由30提高为33
● 为蜂王浆护盾更换了一个较为透明的特效,以免遮挡信使本身的特效