Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Mimicry
Wyświetlanie 21-30 z 94 pozycji
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Aktualizacja: 17 września 2019 o godz. 8:39

Aktualizacja: 25 sierpnia 2019 o godz. 10:10

Changes (v1.0.10.0)
  • Tweaks to various generic scripting events, making them non-generic (minor improvements / less log fluff when the events run).

Aktualizacja: 18 sierpnia 2019 o godz. 6:23

Changes (v1.0.9.0)

Settings Menu
  • Added two additional damage debuff options while mimicking (-75% and -90%).

Aktualizacja: 26 lipca 2019 o godz. 17:50

Aktualizacja: 26 lipca 2019 o godz. 14:45

Changes (v1.0.7.0)
  • If the "Enable Summoned Creature Mimicking" host setting is enabled, summons now count as part of the party when determining if mimicking gets applied.
  • Tweaked weapon copying mechanics when mimicking - If mimicking a summon, weapon mimicking is skipped, as most summons have an "npc" version of a weapon (not something that should be equipped by players) or are unarmed.

Aktualizacja: 17 lipca 2019 o godz. 18:18

Changes (v1.0.6.0)
  • Fix for basic attack mimicking failing.

Aktualizacja: 14 lipca 2019 o godz. 16:54

Changes (v1.0.5.0)
  • Quick fix for Deathblow not dealing double damage on disabled targets.

Aktualizacja: 26 czerwca 2019 o godz. 20:59

Changes (v1.0.4.1)
  • Quick tweak to cleanse EXPLODE when Double Strike hits (to allow subsequent Double Strike hits to the target on the same turn).
  • Small tweaks to mime follower related events (using the exact GUIDSTRING instead of a more generic event).

Aktualizacja: 26 czerwca 2019 o godz. 20:49

Aktualizacja: 26 czerwca 2019 o godz. 20:46