Garry's Mod

Garry's Mod

Half-Life SWEPs
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Mis à jour le : 31 juil. 2024 à 9h22

- Usage of the new ENT.PhysicsSolidMask for crossbow bolt, RPG missile and grenade. Now they hit actual model hitboxes instead of a bounding box, just like it should have been. Mostly noticeable on Gargantua
- Minor fixes and improvements

Mis à jour le : 22 juil. 2024 à 1h59

- Added optional HD models
- Added "respawnable items" entity category
- Added charging glow effect for gauss
- Added option to spawn with full HL1 loadout
- Fixed tripmines immediately explode if placed inside another
- Fixed p_gauss.mdl UV

Mis à jour le : 17 juil. 2024 à 22h46

- Recompiled models to have unique paths, so nothing would replace fixes and enhancements, also it won't override original HL:S materials
- Added eye blink animation to Snark viewmodel
- Added uncompressed viewmodel hand textures
- Fixed original MP5 model rig

Mis à jour le : 29 mai 2024 à 14h22

Fixed incorrect entity gravity

Mis à jour le : 26 mai 2024 à 1h16

Entity replacement for Uplink Extended

Mis à jour le : 23 mai 2024 à 11h55

- Added hl1_cl_ejectshells convar (won't work for singleplayer for now)
- Added convar existence check for effects
- Fixed HL1 NPCs gibbing from bullets

Mis à jour le : 11 févr. 2024 à 16h12

Fixed handgrenade creating too much ai_sound entities

Mis à jour le : 15 janv. 2024 à 3h55

Fixed crowbar making ammo pickup sound
Fixed potential lua error
Throwable entities now inherit gravity from owner

Mis à jour le : 29 juin 2023 à 15h43

Added convars:
hl1_cl_muzzleflash
hl1_cl_muzzlesmoke

Mis à jour le : 13 janv. 2023 à 10h51

Added hl1_sv_explosionshake convar