241
已评测
产品
1973
帐户内
产品

KEMONOZUME 最近的评测

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 25 >
正在显示第 41 - 50 项,共 241 项条目
有 18 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.3 小时
Пришлось купить DEFINETIVE EDITION, хоть обычную я купил очень давно, но так и не запустил ее. Конечно, я видел крайне положительные отзывы на эту и обычную версии игры, а как только увидел, как знакомый в нее играет в ирл, сразу же решил погрузиться в это приключение.

Схожесть с Полым Рыцарем большая, хоть это и разные, по сути, игры. Но тут своя романтика, свой ЛОР, своя магия. Именно такие игры - большая редкость. Те, кто вдохновляется ими, может быть из большой любви, очень сильно копируют оригинал и в итоге у них ничего не получается. Да-да, не стоит говорить, что все в мире - это копия.

Сама игра очень динамична и заставляет бегать по всей карте, в поисках секретов, даже если в этом нет особой необходимости. Просто найти какую-то скрытую область здесь доставляет удовольствие. Все это подпитано музыкой, живым миром и стихиями. Конечно, по классике, я не смог найти очень много секретов, о чем не особо-то и жалею.

Есть, конечно, странная вещь, которая мне не особо понравилась. Это карта. Неисследованные области будут темнее, чем открытые области. Но, это не особо видно, что дико напрягает. И даже всматриваться в карту - дело бесполезное. Поэтому, когда некоторые локации открыты на 94-99% и я уже не знал, где мне прыгнуть, чтобы добить соточку, закрывал глаза и просто шел дальше.

Здесь есть несколько вариаций сложности (я играл на высокой), но глядя на ачивки, можно просто позавидовать проворству некоторых игроков. К примеру, есть ачивка, где нужно пройти игру менее, чем за 3 часа, или же не использовать ни одной прокачки ветки умений. Но самые эпишки, это, конечно же, ни разу не умереть и пройти игру на хардкоре, при этом, также, ни разу не умерев.

В общем, такие моменты меня немного печалят. Когда хочешь добить игру на 100%, но при этом нужно быть просто невозможно проворным и потратить уйму времени.

Сюжет, не сказать, чтобы он трогал или был каким-то необычным. Да и в принципе, очень редко что-то происходит. В основном - нужно бегать по миру, открывать новые пути, качаться и эксперементировать.

Да, если вы не поняли, то игра мне понравилась, несмотря на некоторые нюансы, которые есть в большинстве подобных игр. Но нам, простым ребятам, не нужно бегать в поте лица за ачивками, ведь это не обязательно.

Хорошая игра. Очень хочу поиграть в ее продолжение.
发布于 2020 年 3 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.8 小时
Не знаю, что натворил этот лягухан в прошлой жизни, что на его судьбу выпала задача изрыгать цветные шарики, которые даже не M&M's.

Доставучая игра времен моей юности попалась мне под руку и я решил показать ей, что я готов пройти все круги ада вместе с ней. Слегка переделанная механика, добавлены боссы и челендж уровни, которые просто ад адский, потому, кроме компании, я не стал их проходить во имя сохранения нервной системы.

Это не расслабляющая игра, как может показаться на первый взгляд, а тот еще напряг. Сначала вы будете щелкать уровни, как орешки. Но это на первых этапах...

А потом игра такая:

- Тебе комфортно?
- Да, вполне.
- У меня тут привоз новых шариков.
- Шариков? Так, стоп...
- Я их рассыпала и добавила скорости!
- Аааай.
- Вторую дорожку нннада?
- Вторую дорож....
- Справишься? Я щас челленджи еще подвезу!
- ....
- )))
发布于 2020 年 3 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 17 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.7 小时 (评测时 11.7 小时)
ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤну ремастер и ремастер.
ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ¯\_( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)_/¯
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
发布于 2020 年 2 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.6 小时
Я следил за этим проектом достаточно долго. Спрайты, гифки, процесс, все это я видел и ждал, когда же выйдет этот проект. Ну и как только он вышел, я сразу же его приобрел. Где же меня нαeбaли?

Спустя 4 часа средненького геймплея, я забросил эту игру и спустя долгое время решил ее пройти с последнего места сохранения. Позабыв вообще все об этой игре, настолько она была невзрачна, я подумал, что можно ее допройти. Но вот вспомнил, почему бросил и почему я пишу сейчас этот гневный отзыв.
ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ
Все дело в том, что наш горе персонаж, который выглядит как спидозный наркоман с заправки попал в тюрягу, а чтобы из нее выбраться, как я понял, нужно разбить кулаком(!) стену и там будет телефон, по которому он позвонит какой-то шкуре. Шкура эта скажет, что она сидит в соседней камере и что ему нужно под кроватью найти отмычку. БЫЛЯДЬ, вот после такого вcpaтoгo сюжета разрабы удивляются, почему наш проект такой недооцененный. Потому что сюжет школотрон придумал, а вы кинули его на 200 рублей и пнули под гoвнo личинуса.

Ладно, я вспомнил, что скипал сюжет, во избежание рвоты на клавиатуре, поэтому неважно. Важно то, что мне нужно было пройти миссию, в которой я мог ломать кулаком стену, но не мог хотя бы завалить одного мента!!! разраб достает свой шланг и начинает наяривать, другой рукой он пытается закончить лвл, но все заруинил.

Персонаж настолько медлительный, настолько cyкa медлительный, что одно его хождение по локациям просто вымораживает. Но при этом нужно каким-то чудом увернуться от толпы ментов, собрать все детали для (бомбы? огнестрела?), чтобы пройти этот адский уровень. Но только вы его не пройдете. Потому что разраб настолько увлекся полировкой своего пиструна, что просто забил на вас и на вашу игру.

Не попасться на камеру слежения невозможно! Предметы двигать нельзя, чтобы не попасть в поле зрения камеры. Если вас нашел коп, вы от него не скроетесь. Убить или оглушить копа тоже нельзя. Если вы бежите в одну часть для поиска нужных предметов, то в другую вы уже не доберетесь, потому что вам тупо не дадут выйти из комнаты. Попробовав еще раз 10, я просто послал ее к чертям и снес перманентно.

разраб смачно кончил на потолок и сгусток шлепнулся прямо ему на губу. он провел языком по губам и слизал свою спeрму.

Да, наверное я делаю что-то не так или недостаточно быстро. Но почему же все так плохо? Я тупой или разраб реально просто решил харкнуть в спину тем, кто купил его проект?

Мама говорит, что я не тупой. Вывод - слушайте маму.
发布于 2020 年 2 月 13 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.3 小时 (评测时 4.5 小时)
TF жанр, с которым я мало знаком, хотя и часто встречал элементы сего жанра в разных играх. Конкретно эту игру я получил бесплатно, но решил почитать отзывы. Даже нашел пару положительных от людей из френдлиста, поэтому и только поэтому решил запустить ее.

Смешанные чувства она вызвала сразу, потому что находиться в меню со стройкой было приятно, а вот сама графика в игре отталкивает, уж очень она угловатая, но не суть. Тут, как и полагается, нужно выстраивать стратегию внутри игры, всячески защищая свою территорию от лесной нежити. Идея не нова, каких-то интересных фишек в игре я не увидел.

Все достаточно стандартно - вы проходите компанию, после успешной защиты вы получаете ресурсы, возможность прокачки ваших бойцов, магии, построек и тд. Но как только я дошел до определенных уровней, а играл я на высокой сложности, я понял, что тут без посторонних покупок не обойтись. То есть, вы можете покупать себе всякие удары молнией и огнем, замораживалки и все то, что будет останавливать противника, но как только вы проиграете эту катку, все ваши предметы исчезнут и вот что я понял. Это просто гриндилка, вот и все. Нужно проходить одни и те же уровни, чтобы качать и качать и качать опыт.

Это весело? Нет. Игр больше нет? Есть. Тогда зачем в это играть?

Если уж совсем скучно и вы любите просто сидеть и бесконечно долго гриндить, ок, другой разговор. Лично мне хватило несколько часов, чтобы понять, что это крайне скучная игра не стоит того, чтобы в ней еще и гриндить.
发布于 2020 年 2 月 9 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 51.2 小时 (评测时 13.0 小时)
А туда ли ты зашел, петушок?

Игра маячила перед глазами долгое время, но я не обращал на нее внимания, хоть и видел тучу положительных отзывов. Но однажды, когда мы тусили некоторое время на одном трехдневном вписоне, один челик поставил эту игру и мы просто орали от смеха! Правда, тогда он ставил ее на пиратке, а купил я ее только недавно, ибо фан был именно в момент нахождения людей рядом.

Плюсов у игры много - вы можете выстроить такую стратегию, от которой у вас мозги поедут, но сможете ли вы сами себя не обмануть, это уже другой вопрос. Здесь все просто - стройте преграды, усложняйте их с каждым разом, добирайтесь до финиша как можно скорее и лучше с наградой! Открывайте упоротые скины, уровни и костюмы, загружайте чужие уровни и творите сами их же. В общем, реиграбельности здесь много.

Почему я не люблю онлайн? Все просто. Здесь живые люди, которые не любят проигрывать. А из-за того, что это незатейливая индюха, здесь нет системы прокачки и потери опыта. Поэтому если человек с вами играет на карте, но ему надоедает или он проигрывает, то в 80% случая тот просто ливнет и вы будете сами доигрывать уровень. Вот только поэтому, именно поэтому я ненавижу онлайн.

Несмотря на такие вот случаи, которые встречаются во многих играх, народу в игре очень много. Создав сессию в любое время дня или ночи, у вас стабильно будет с кем поиграть. Встречаются даже русские, но даже выстроив критерий "Европа", я играл с азиатами. По сути, здесь не имеет значения национальность игрока, ведь здесь важно другое - облапошить и подставить ваших конкурентов.

Да, здесь понадобится некоторое время, чтобы научить ловким трюкам, потому что уровни будут настолько перегружены, что вы просто обязаны уворачиваться от всех ловушек, которые по вам вот-вот да попадут.
发布于 2020 年 2 月 2 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.5 小时
Скучнохаммер

Окей, это вторая моя попытка поиграть в Вархаммер, но игра до жути скучная. Зажрался я? Да нет, это у вас глаз зымылился.

Итак, это просто обычный мясной экшн, напомнивший мне Painkiller, но только про крыс. Да, с новым годом, крысы! Хватило меня на несколько часов в кооперативе, играй я в соло, закрыл бы игру сразу же. Это крайне однообразная игра, где сюжет писали школьники.

Задания ни о чем - принесите 5 мешков какой-то xepни, чтобы отправиться куда-то за другой xepней. Во время каждой карты на вас будут бесконечно бежать толпы крыс (eбaть весело!).

Пацаны, у нас есть идеи? Идеи есть, говорю? А? Нет? Ну тогда давайте просто сделаем бесконечную толпу ебyчих крыс, чтобы пацаны присели!

Вы всегда будете бегать в компании, в коопе или просто с компом. Попутно вас могут убить, после чего можно будет наблюдать за тем, как играет другой игрок или комп за вашу команду. Плюс в том, что после вашей смерти вы будете лежать где-то связанные, пока вас не соизволят спасти. Минус в том, что это скучно.

Я докачался до 6го лвла и что же я полчил? Ничерта! В конце уровня вам нужно кинуть кости и получить какую-то шмотку. Вот только я выбрал игру за гнома, поэтому остальные персонажи мне были до фени, но шмот падал 70% не не моего мелкого пeздюка. Какого huya? Поэтому я и бегал со стандартными молотом и арбалетом.

Есть еще какая-то кузница, на которой можно че-то там плавить - я сплавил все, что мог, не получив при этом ничего ценного. В таверну можно не заходить, потому что игра настолько убогая, что это вам не понадобится.

Персонажи медлительные, угол обзора какой-то eбyчий, иногда складывается впечатление, что персонажи не бегают по земле, а левитируют над ней.

Если вас схватит какая-то крыса, даже если у вас полное здоровье, хоть обтыкайтесь, невозможно вырваться из лап и тупо you died. Весело, пездa.

Короче, какого xpeнa я тут распираюсь? Игра просто лютое дepьмищe.
发布于 2020 年 2 月 1 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.8 小时
Когда я получаю халяву, я редко обращаю на нее внимание, ибо бесплатный сыр только…

Но хвалить эту игру я точно не собираюсь. Отзыв скорее нейтральный. Вот почти посередине.

Сеттинг напомнил мне Hotline Miami – уровни начинаются с диалогов, подбегаешь к телефону, чето-то там тебе вякают и отправляешься заметать следы (да, вы серийный уборщик), только убивать при этом нельзя, ведь здесь элементы стелса, так что выкуривайте противников и ждите своего хода. После чего начинаются миссии в одно касание, после чего вы начинаете весь уровень заново.

Что требуется? Утилизировать тела, украсть улики, собрать кровушку в пылесос, после чего успешно смыться. Собственно, это все. На самом деле игра начинает быть интересной ближе к середине – уровни заметнее усложняются, становятся больше и противники уже не на пончиках, а на спидах. Если хоть один вас заметит, прячьтесь или начинайте сначала.

Уровни здесь, в отличие от расположения нужных вам предметов, не рандомны. Хотя рандом здесь тоже относителен, так как на уровень есть 2-3 вариации расположения тел и улик. Зачем это сделано, не совсем понятно.

Игра проходится за вечер, при большом желании – за пару часов. Я скипал диалоги и не следил за развитием истории, так как не дал этой игре шансов понравиться мне. Это все равно было невозможным. Замени трупы, улики и кровь на что угодно – можно было бы сделать игру про абсолютно все, что придет вам в голову. Например, вы веган и спасаете котиков, похищая их из зоопарков, приютов и питомников.

Эта игра похожа на видос, на который вы залипли немного на ютюбе от скуки, но не досмотрели его до конца. Вот только я допрошел ее, наверное, от той же скуки. Может быть, будь в игре не такая угловатая мультяшная графика, от которой я вечно путался, был бы интересный саундтрек и больше разнообразия, она могла бы стать чем-то большим, чем проходная индюшка.

Также в игрушке есть дополнительные миссии, но они будут доступны только для самых внимательных. Чтобы их открыть, нужно собирать пленки какие-то, я нашел только одну, да и цели не было в их поиске, ведь я хотел быстрее покончить с ней и снести к чeртям.

Думается, что сначала было придумано название, где есть игра слов, а уж потом и сам проект. Так что оценивать игру, в принципе, можно по предыдущему предложению.
发布于 2020 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.8 小时
Доктор Джонс, почему вы слабее багов?

Эта часть была одной из первых игр на компе, в которую мне удосужилось поиграть. Конечно же, как и первая любовь, эта игра стала для меня чем-то особенным. Да я и фильмы любил про этого вечно везучего мужичка с кличкой собаки. Я помню, как брал ее у знакомого и в предвкушении ставил игру дома. Но моя любовь показала мне огромный такой xуй...

Насколько огромный был xуй? Пездeц какой огромный! Мой скилл в компьютерных играх на тот момент был как у таракана, я долго колесил по уровням в попытке найти отгадки, иногда мне даже помогал отчим и я оxyeвaл от его умения быстро найти какую-то вcрaтую лестницу в стене... Но это все тогдашняя графика, что с нее взять. Я до сих пор импонирую ей, так о каком же xye я говорил?

Дело в том, что как только я проходил какой-то уровень, игра могла вылететь. Просто синий экран и пока! Я и менял разрешение экрана, и играл в окне, делал совместимость, перепроходил заново уровень. Но нет! "Ешь xуй! Жри его, cукa! Ты не сможешь пройти меня!" говорила мне игра. Да, тогда я смачно так наелся. Ничего не оставалось сделать, как бросить попытки ее пройти.

Конечно, спустя много лет, мне снова попалась она под руку и я решил скачать ее, думая, что все с ней будет в порядке. Было, да не было. Правда, помнится, я в тот момент каким-то чудом дошел до уровня с лавой, но так и не смог понять, как же его пройти. Кажется это был момент именно в моем затупе, потому я бросил очередную затею.

Но вот когда я дал пиратству бой, я увидел эту вcрaтую игру здесь, в родненьком стиме! Быстро купил, поставил и начал вспоминать былое. Да только вот уровни, которые я раньше проходил без ошибок, просто пестрили ими! Я так и не смог поиграть в свой любимый уровень с нацистами, потому что он просто не работал! "Автосейвы качнуть, не?" А я, думаете, не пробовал? НЕ РА БО ТА ЕТ! Вот и все...

Загружая чужие сейвы, мне пришлось пропускать много уровней, в которых я бывал раньше и в которых мне, видать, не суждено побывать. Энтузиазм мой угас окончательно, но я, все же, дал этому куску гoвна последний шанс. Ребуты, ошибки, уровни с нуля... Да почему же так вcрaто?

Дошел я до огромной такой змеи, которая и была олицетворением этого самого xyя, который был изначально уготован мне с начала первого моего запуска еще пeздюком. Мои попытки одолеть эту тварь не увенчались успехом. Да, я жал F5/F8 (вряд ли вы не знаете, что это), бил ее, как мог, но она и не собиралась умирать. В какой-то момент у меня заглючила игра и из четырех доступных подъемов остался только один. Может быть в этом была и причина ее живучести, ибо я дошел уже до видеогайдов, как же эту сyку уронить, но не помогло.

Я думал, что вернусь к ее прохождению, одолею эту змею, но оттягивал эту лямку слишком долго. Оттягивал эту лямку, чтобы не писать отрицательный отзыв на любимую игру, оттягивал эту лямку, чтобы... *лямка рвется и дает мне по eблy*

Наверное, для меня разочарование в бесконечных попытках нормально пройти игру равносильны факту отсутствия Деда Мороза. С каждым разом я пытался понять, что же ждет меня в конце игры. Собирал патроны и аптечки, стараясь их не использовать, бегал по всей карте в поисках сокровищ, копил на какую-то дорогую карту, которую уже вряд ли когда-то увижу.

Все это ради того, чтобы разработчики просто сказали мне:

"Ты хотел хорошую игру? Разве тебе нужно больше трех уровней? Давай еще поплавай на надувной лодке! Да это же так весело! БЕРЕГИСЬ! СКАЛА! Ой, ты утонул, а давай заново?"
发布于 2020 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.7 小时
Первый раз сделал рефаунд. На этом нужно было остановиться.

Это одна из тех игр, которые я перерос. Отчасти, негативная оценка из-за этого. Я давно, очень давно разлюбил шутеры, хоть никогда им не импонировал из-за крайне тупых сюжетов и скучного геймплея. Как правило, в подобного рода играх у вас возобновляется здоровье, а персонаж фактически неубиваемый. Ну, в этом есть и логика - ведь это шутер, как здесь по-другому сделать? Если подключить реализм, умрет динамика, первопричина жизни этого жанра.

Но, черт возьми, где-то я это уже видел. Бордерлендс про зомби...

Далее можете ставить мне дизлайк, потому что считаю ААА проекты раком в игровой индустрии. Это напичканные ненужным хламом игры, которые раскручены и на слуху, тем не менее они не имеют ничего внутри. Именно такой оказалась для меня эта бездушная скучная DL.

Тонна бесполезных квестов, просто... тонна... бесполезных... квестов... Это игра для шлокотронов, у которых не работает мозг? Если честно, я xз, как в это играть, потому что работать в реальной жизни гораздо интереснее, чем проводить время в подобного рода играх.

Вы играете за спайдермена, который, ко всему же, имеет ветку прокачки и становится еще более oxуeвшим паркурщиком. В игре никто ничего не делает, кроме вашего персонажа. Все только дают вам распоряжения - подключи три xepни в разных концах города, чтобы заработало три xeрни в других частях города, чтобы активировать одну xeрню в конце карты, где тебя ждет разъяренный монстр, которых охраняет кнопку. Только эти грeбaные задания не кончаются...

Наверное, будь мне 10-15 лет, я бы орал от этой игры, как здорово! Еще и с друзьями можно играть! Но для кого сделана эта и сотни таких игр?

Варианты ответов просты:
- мне пoх, я люблю шутаны бежать и жать лкм ыыыыы
- арабское сальто-о-о-о, паркур паркур!
- меня завут Паша я в 3м классе го играть я френдли
- любители марвел
- любители eбаться в глаза
- просто ничерта не шарящие в хороших играх бедняги

К сожалению, быдла, хавающего ААА проекты, как семечки, очень много. Я не жду того, что получу много положительных одобрений на этот обзор, ведь я и сам написал его как гневный школотрон 5го лвла. Я просто в очередной раз убедился, что игры, создающиеся подобным способом, вся ваша колда и гта, ватч догс и тд - все это к черту ненужный шлак, который не имеет ничего нового.
发布于 2020 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 25 >
正在显示第 41 - 50 项,共 241 项条目