241
已评测
产品
1973
帐户内
产品

KEMONOZUME 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 ... 25 >
正在显示第 31 - 40 项,共 241 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.3 小时
Хорошая и бодрая.
Наверное сухо, но это два главных аспекта игры.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159000546
С визуальной стороны она ничем не выделяется на фоне подобных игр, это не делает ее плохой.
Есть свой, в меру чудесный мир, по которому вы слоняетесь.
Локации красивые, хоть и замыливаются весьма быстро на фоне событий.

Вы - существо, эксперимент, живая энергия. И вас зовут. А значит, нужно двигаться.
Вам дали имя - 𝙈𝙊. Что оно означает? Потом разберемся, а сейчас нужно решать задачки посложнее.

Управление здесь необычное. Советуют взять геймпад, вот только управлять с него, что пальцы поломать. Мышка - вот лучший выбор.
𝙈𝙊 может двигаться по любой поверхности, а посредством прыжка, который осуществляется нажатием мышки, можно выбрать нужное направление.

Сначала тяжело разобраться с управлением и сразу же встает вопрос - почему так сложно с прыжками? Но далее, узнав механику игры, в особенности, при сражениях с боссами, этот вопрос отпадает. Подобную механику я где-то видел, но вот где - никак не вспомнить.


https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159000718
Боссы здесь очень интересные, имеют фазы и все они классические атланты гигантизма. Для некоторых понадобится проворность, а для некоторых - понизить уровень сложности.
Да, их здесь три, чего я не люблю в играх. Здорово, когда игра одинакова для всех.

Не помню, когда последний раз так радовался битве с боссами, но это доставляет некоторое удовольствие.

Сама продолжительность игры такая, как и должна быть - не надоедает, но больше и не нужно.

Загадки средней прожарки, врагов почти нет, локации приятные, и сам ЛОР очень хорош.

Играешь - наслаждаешься.

Голос, который вас будет сопровождать очень, кхм, пошлый. Вернее сказать, женские стоны, которые на протяжении всей игры подпитываются субтитрами, ведущие 𝙈𝙊 к определенной цели.


https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159001203
Помимо вашего странствия, будут происходить флешбеки и проникновение в головы тех, кто раньше были людьми.

Каждая голова, человеческая или нет, покажет вам некоторую информацию о носителе и всякие событийные моменты.

Помимо того, что вы можете стать паразитом вместо головы, можно управлять своей марионеткой, пока вам не надоест.

Вербовать - это весело.
发布于 2020 年 7 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 10.6 小时
Это мое второе знакомство с этой серией игр о славном взаимодействии между игроками. Первой игрой была бесплатная версия, где загадки были достаточно простыми, а в конце...

Самое запоминающееся здесь - начало игры. Это моя любимая локация, хоть это только отсчетная точка. Но что-то в ней есть такое, что там хочется остаться. К сожалению, мы быстро нашли способ выбраться из нее, уехав на поиски...

Любителем головоломок меня точно назвать тяжело. Но в компании друга, это становится любопытно. Объясниться, описать окружение и предметы, чтобы тот, в свою очередь, смог сопоставить это со своей локацией - достаточно интересный момент. Разработчики специально придумали всякие аббревиатуры, закорючки, символы, подобие латиницы и тд, чтобы вам было очень тяжко объяснить то, что нужно знать бедолаге на другом конце рации.

Мы думали, что атмосферно будет играть, переговариваясь по рациям, но каждый раз зажимать ее, особенно, когда не можешь понять разрешение очередной загадки, весьма муторно. Правильное решение - дискорд! И нет, атмосфера не потерялась.

Игру можно пройти дважды, побывав в своей и в шкуре друга. Просто меняетесь локациями, заодно получаете ачивки, которые не могли получить, выполняя предоставленные задачи. Вот только сначала попробуйте пройти ее хоть однажды.

Нет, я не намекаю, что вы глупые. Просто мы оказались не очень умными :P

Для решения наших злоключений нам понадобились бумага и ручка. Конечно, я делал пометки в телефоне, ну а дружище сидел с предметами по-старинке. Загадки решались, пот шел, сигареты ждали. Ну и добрались мы до одной локации...

А локация эта сломала нам мозг! Мы очень долго протыкались в нее, а все потому, что там есть часть другой локации, которая не относится к первой. И мы попросту не могли связать логическую цепочку, после чего посмотрели в гайд по прохождениям. Делать этого мы не хотели, но уже просто не было вариантов, как поступить. Как итог, все оказалось достаточно просто, даже с альтернативными вариантами решения.

Загадки в игре действительно непростые, хоть и мне доставались, достаточно щадящие. Все же, в некоторых моментах просто уже не понимали, что делать. Ладно нам, а ведь это кто-то придумал! После прохождения игры, захотелось еще, но только не сразу. Но обязательно нужно пройти предыдущую часть.

Другу понравилась музыка, но она достаточно громкая, поэтому я ее почти не слышал, усмирив ползунок громкости. А вот когда вы проходите локацию, заиграет музыка, первые ноты которой напоминают Roxette - Listen To Your Heart. Может быть в этом небольшом моменте и названии песни есть большое значение, но это значение вы сможете понять только в конце, когда...

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2147271686
发布于 2020 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.4 小时
抢先体验版本评测
Давно я посматривал на этот продукт, несмотря на неоригинальное название.
Что же, игру следовало назвать Unlucky Gamers

Я люблю этот жанр, да и сама графика старых времен мне импонирует. Но Point'n'Click в раннем доступе, это как сидеть на мокром кресле - пока высохнет, уже прогниет внутри.

Почитал негативные отзывы, я приготовился вкусить все "радости" этого проекта, принимая факт того, что я подписался на нечто почти живое. Оказалось, это почти живое умерло и воняло еще до того, как я начал играть.

При входе в игру меня стильно приветствовала заставка с названием, а внизу была надпись START. Я обкликался на клавиатуре и мышке, после чего обкликался на геймпаде. Это вообще прожимается? Молитвы были услышаны, игра запустилась (можно не надо).

Запустилась она, благо, не на польском, да еще и с маленьким разрешением экрана. А выглядят настройки так, будто ты играешь в "почувствуй себя тупым". Окей надеюсь, что настройки - это то, к чему мне больше не нужно будет возвращаться.

Запустилось.

Персонажи начали говорить ужасно раздражающим БРП ПБР ПРББ БРВР. Интереса ради, я отключил возможность этого бурчания. Вуа-ля, в скудных настройках есть возможность замены этого бреда на английский язык! Бедный тот бедолага, который не нашел эту опцию и у него произошел отвал ушей. Помянем. Продолжим...

Управление с геймпада? Забудьте. Оно есть, но, лучше не стоит. Перешел на клавиатуру и какого черта?! Почему это так плохо работает? Никакого тебе курсора, подходи к предметам и жми Е. Будьте готовы к тому, что персонаж будет ходить туда-сюда и не слушаться вас. И знаете, тестировщики, получив этот проект, просто сказали - да там все работает, пускайте на продажу.

Начал я играть за прикованного цепью робота Беллу. Приковал меня некто Роберт, зеленый крокодил. Он дал мне сомнительное поручение - приготовить коктейль из 4х ингредиентов. На выбор у меня были половинка человеческого мозга, отпиленная нога, ананас консервированный, щепотка черного перца (пчхи), оливковое масло, сыр и помидор.

Есть ли у меня рецепт коктейля? Нет. Даст ли мне рецепт этот зеленый выбл*док? Нет. Я потратил на это 40 минут, приготовил ли я его? Нет.

Инвентарь жмется на TAB, далее нужно листать на AD и при выборе жать на Е. Я не понимаю, зачем было делать такой ужас? Подобные вещи я расцениваю, как неуважение к тем, кто будет играть в это. К этому управлению невозможно привыкнуть, оно дaунcкое и ничто его не спасет.

Я бы дал этому проекту второй шанс, но абсолютная чушь в первом задании и топорное управление напрочь отбило во мне желание пытаться в это играть. Может быть на стадии релиза. Может, может.

Нет.
发布于 2020 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 52 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,366.8 小时 (评测时 53.6 小时)
Пацаны, он трендер! трейсер! трейдер! скейтер! свитер! рендер! рейдан!

Как только я увидел игру в продаже, посмотрел скриншоты и возможность играть не в соло - дико обрадовался. Зашел в отзывы и увидел то, что оттолкнуло меня от покупки, а именно:

- читеры
- агрошкольники
- токсики
- руинеры
- фарм
- аутисты, сидящие в дискорде
- аутисты, которые выходят из игры, если им не достается роль трейтора (плохого персонажа)

Собственно, я дико расстроился и не стал ее покупать. Так как игра мне напоминала The Wild Eight, которая мне нравится, я приуныл из-за такого гнилого комьюнити. Но, знакомая разубедила меня в этом, как только я посмотрел ее трансляцию.

Да, порог входа в игру довольно высокий. Туториал я так до сих пор и не прошел, но спустя часов 10 влился и понял, что к чему. Влился настолько, что теперь играю ночами до самого утра, не замечая хода времени.

Суть в игре проста, есть 8 игроков, 2 из которых плохие ребята. Ваша задача раскусить их, убить, не дать сломать свои постройки, изгнать и просто помешать вам спастись. К счастью, мне довелось играть с хорошими ребятами, которые тащили многие игры, но это не всегда бывает так.

Если вы хотите купит эту игру, то будьте готовы к тому, что вас будут безосновательно убивать, ставить вам репорты, материть вас и вашу маму, просто вам попадется команда людей, которые не знают, как играть и тупо будут бегать возле базы.

Небольшая ремарочка для школьников. Вот вы спрашиваете, почему вас все убивают. Да все просто - вы всех раздражаете. Раздражаете своим голосом и бесполезным трепом. Вы постоянно говорите о своих никому ненужных действиях (я сломал дерево! я покушал! я замерзаю! я умираю! мне нужен камень! и тд). Всем П О Х У Й на вас и ваши нужды. Хотите играть в команде? Делайте грамотные действия и меньше п и з д и т е.

Мне больше везет играть за трейторов, так как в 80% я убиваю всех в соло, не играя с другим трейтором. У меня первые часов 30 не было микрофона и я играл через общение в чате. Люди этого не любят, но все равно нашлись те, кто добавился ко мне в друзья, потому что мы были дримтим. Поэтому без микрофона меня часто убивали, и не нужно быть гением, чтобы догадаться, почему.

Мало того, что вы можете интересные тактики придумывать, найти новых ребят для совместного забега, так вы еще и можете тут немного обогатиться. За катки вы получаете очки опыта, на который можете покупать сундуки, в которых есть шмотки. Далее, вы можете их продавать. Мне пока что не особо с этим везет, но продал несколько вещей на несколько сотен и рад этому.

В общем, я останусь в этой игре, потому что у тех, кто руинит игру появляются репорты и отрицательный рейтинг, им не дают играть, выгоняют их и просто игнорируют. Соответственно, дурaчков становится меньше и игра идет приятнее.

Когда играл за мирного, лично убивал людей, зная, что они мирные, лишь потому, что они исполняли какие-то тупые действия и не слушали вас - кидали в вас камнями или чем угодно, били вас кулаками, орали в микро и тд. Без них выигрывали и не раз, так что не бойтесь убить "своего", так как это облегчит вам задачу и дурaчки не сорвут вам задание по спасению.

UPD

В игре очень много кончeных людей, которые забивают тебя без повода. Ты можешь тащить всю катку, ремонтировать станции, искать провода, забивать трейторов, но твоим историям никто не поверит и тебя убьют. Открыть лабу и проверить мою роль? Зачем? Проще убить. Короче, я становлюсь дико токсичным в этой игре из-за таких дaунов. Поэтому я люблю играть за трейторов и натягивать всех подряд. Даже если второй трейтор дaун, что в 90% так и есть, в соло гораздо приятнее играть, чем с кучей придурков, которые не знают, что такое психология и социум.

Но даже когда трейторы убиты в начале игры, эта стая дегенератов даже может не выполнить первое задание. Кто-то говорит "мне пoх, я добываю камень/дрова", кто-то пытается вскрыть лабу, когда нужно копать или искать детали (это минус 7-10 минут), есть просто дятлы без микрофона, которые не пользуются даже чатом и просто бегают куда-то. В игре настолько много людей, которые просто интуитивно не понимают, что делать, что хочется просто каждому набить лицо.

Мой совет - играйте с людьми с золотым рангом от 60 часов минимум. Среди них тоже много идиoтов, но соотношение их с нубьем гораздо меньше. Конечно, когда вы будете играть за трейтора с людьми такого ранга, вам будет очень тяжело, зато вы не будете беситься и материться от тупoсти вашей команды.
发布于 2020 年 5 月 3 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 54.4 小时
Я сажал, меня копали.

Взял игру исключительно из-за возможности кооператива. Начали играть втроем, после - вчетвером, далее - вдвоем. А почему? Потому что всем стало скучно. Собственно, как и мне.

Я не посадил ни одного растения, этим занимался другой человек. Иногда рыбачил, но в основном бегал в пещеры в поисках чего-то необычного. Но надолго меня не хватило.

У меня не было щенячего восторга от игры. Визуально, конечно, она бесподобна. Но вот сам процесс достаточно скучный и однообразный. Поначалу кажется, что в игре очень много разнообразия, но потом это разнообразие превращается в тягомотину и с каждым запуском игры мне все меньше хотелось находиться там.

Мне понравился момент с NPC, тебе присылают письма, разговаривают с тобой о том, о сем, заводишь с ними дружбу и можешь даже окольцевать. Но только есть в этом как радость, так и гадость. Заработал сердечки за подарки тем, кому хотел понравиться? Будь готов говорить с ними постоянно, ибо сердечки будут уходить (как в реальной жизни).

Окей, все бы ничего, вот только вы просто будете тратить все игровое время на это, потому что:
- дома, в которых они живут работают с 9:00, а вы просыпаетесь в 6:00
- не все персонажи впускают вас в свой дом, поэтому нужно ждать, чтобы они вышли
- некоторые персонажи выходят из своей комнаты только в 11:00 или в 12:00
- они бродят по всему городу, а на карте их не видно

Конечно, я этим не занимался. Так чем я вообще занимался? Да по сути - скучал. 50 часов скуки и рутины, которая вообще не похожа на "чииииииил". Система махания мечом и киркой просто ужасная. Персонаж все время бьет не в ту сторону, в которую нужно. Зажать лкм, чтобы махать мечом? Да зачем тебе? Кликай просто каждый раз, пока палец не отсохнет. Ах да, тебе нужно убить 1000 слаймов. Сколько это займет у тебя времени? Да мне неважно)

Игра пестрит деталями и это большой плюс, но только не хватает чего-то большего. Не хватает какого-то сюжета, разнообразия. Мир очень маленький, что меня удивило. В одну локацию можно попасть только за деньги или же скрафтить телепорт, вот только рецепт самого телепорта очень идиoтcкий. Сначала удивляешься, сколько в игре событий - разные квесты, смена сезонов, праздники. Но вот только все повторяется, одно и то же.

В начале игры происходят какие-то действия, ты быстренько их делаешь и ждешь новых дропов, вот только их нет. Просто колеси в шахте, лови рыбу и сажай грядки...
发布于 2020 年 4 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.0 小时
В очередной раз убеждаюсь, как здорово ничего не знать о проекте, погружаясь в него самостоятельно в процессе.

Видел в обзорах, что кто-то хотел, чтобы анимацией занялись легендарные Ghibli. Да, это было бы чудесно, но что тут мечтать. Кстати, студия анимации, все же, приложила свое перо к созданию игры Ni no Kuni.

Немного укуренный сюжет, как и собственно, весь мир внутри, дает свежий глоток игре. Серьезность переплетается с абсурдом, а вы пытаетесь понять, в какой момент все перестало быть цветным.

Я сравнивал Энн и персонажей, которые ее окружали, с мультфильмом "Красавица и Чудовище". Не нужно быть гением, чтобы понять, что именно вызвало у меня такой ассоциативный ряд. И те персонажи, и эти, страдали в какой-то степени в условиях, за которыми нам довелось наблюдать. Одна лишь разница в том, что одних прокляли, а других - забыли.

Забывчики - это вещи(?), которых забыли в реальной жизни. После чего они отправлялись в другой мир, где становились воодушевленными и могли трудиться во благо города. В какой-то момент, фактически сразу, нам предстоит достаточно жестокая картина с аморальными последствиями от собственных действий. Поэтому к Энн не успеваешь проникнуться хорошими чувствами, хотя потом все становится на свои места и ты начинаешь копать глубже.

Каждый раз, когда я хочу как-то закончить предложение и не запутывать вас, я останавливаюсь. Спойлеры, они везде... Но это необычная вещь, которую даже игрой сложно назвать, так как анимация, хороший сюжет и вариативность здесь присутствуют.

Играйте и находите себя в забывчиках.
发布于 2020 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 27.5 小时
Я знал, на что иду, покупая эту игру. К сожалению, мне пришлось потратить в два раза больше средств, чем стоит сама игра, потому что покупал в стороннем магазине и в общем кое-что пошло не так. В результате, я взял ее и.... Каков настрой, такой и результат. В основном, это работает, и эта игра не исключение.

В игре есть куча положительных моментов, с них и начну.

Система присоединения к вам - это просто какая-то редкость. Готовитесь вы ко спуску на планеты или же уже в процессе добычи ресурсов, будьте уверены, к вам присоединятся без проблем ваши друзья и любые рандомные персонажи. Это очень удобно и дико не хватает во многих кооперативных играх. За это жирнющий плюс.

Большая база, которую можно развивать. Да, это, конечно же, очень важная вещь в таких играх, как Deep Rock Galactic. База настолько большая, что я не могу припомнить ни одной игры, где она была бы большей. Я имею в виду именно момент со взаимодействием.

Разнообразие уровней. Генерация настолько интересная, что почти каждый уровень тебе кажется заранее продуманным разработчиками. Но это не так, что тоже очень круто, ведь каждая карта - это индивидуальная местность, на которой ты сыграешь лишь раз. Конечно, по началу будет тяжело ориентироваться и сверяться с картой. Визуально она сделана очень олдово, будто из какого-то фильма из вселенной ксеноморфов, особенно, когда речь идет о поиске яиц. Но вот ориентироваться в ней не очень удобно, тем более, что ее нужно постоянно включать.

И последнее, что самое важное - это погружение в процесс. Забавно, что несмотря на то, что это стало причиной негативного отзыва, в этом, все же, есть свой кайф. Я прямо-таки с головой погружался в добычу ресурсов, играя на высокой сложности и отбиваясь от толпы паукообразных гадов. Помимо основной задачи добыть определенные вещи, вы можете найти секреты на уровне, которые дадут вам возможность открыть новые плюшки, вроде скинов на оружие/экип/кирку, так и новые детали для этого. Кайф? Кайф!

Вот только позади меня стоял другой я, который говорил - это ведь гринд, пацан. И тут меня осенило, что лишь в кооперативе с братишками я получаю какой-то небольшой интерес от игры, а в соло я бы и не полез. Я остановился и снес ее к чepтям.

Почему я не люблю такое? Все просто - этому не будет конца, никогда. Ты просто потом, спустя долгие часы понимаешь, что ты добываешь одни и те же ресурсы, дерешься с одними и теми же мобами, делаешь одни и те же действия и просто уже плевать на случайную генерацию. Становится невыносимо душно.

Несмотря на весь мой негатив, я не могу сказать, что игра плоха. Вовсе нет. Она хороша. Хороша тем, что в раннем доступе она очень даже играбельна. Хороша тем, что онлайн очень бодрый и без заморочек в коннекте. Хороша тем, что сюда всегда можно включать какой-то интересный контент, поддерживая игру на плаву. Вот только это похоже на MMO, жанр, который я презираю.

Что спасло бы игру? Сюжет. Какой-никакой, он должен быть. Даже современные ММО делают вкрапления сюжета, даже если он написан на коленке. Мне важно, зачем я добываю все эти ресурсы. Прокачка ради прокачки? Это какая-то глупость. Поэтому, гринд - это бич, которому я никогда не улыбнусь.
发布于 2020 年 4 月 15 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 18 人觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时 (评测时 3.3 小时)
Брал игру исключительно для кооперативного прохождения. И не я первый, не я последний, кто сравнивает ее с офигенной The Forest. К сожалению, игра оказалась очень раздражительной.

И да, в кооперативе нет сюжета!

Вы постоянно хотите ПИТЬ! ПОПИЛИ? Может быть еще ПОПЬЕТЕ? ВОДА ЕСТЬ? ВОДЫ БЫ! ПИТЬ!

Вы настолько медленный, а стамина просто уходит в очко! Вы играете за тяжело больного мужика в джунглях, который после пяти метров спринта кричит "мама, я не хочу умирать".

Крафт совершенно убогий. ОН ДИКО НЕУДОБНЫЙ! Но это не все. Хотите принести небольшой валун? Может быть положить его в рюкзак хотя бы? Та не, я лучше в РУКАХ ПОНЕСУ! Зато, чтобы добыть камень поменьше, он вручную добывает из него камни поменьше! УДИВЛЕНИЮ НЕТ ПРЕДЕЛА!

Хочу сказать этому разрабу... EБAМАНЫЙ ТЫ КАЗЕЛ!
发布于 2020 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.0 小时
Часто так случается, что я покупаю игру, которую хочу, но ее прохождение откладываю в следствие неподходящего настроения. Вчера я прошел ее дважды.

Перед тем, как купить какую-либо игру, я не всегда вчитываюсь в описание проекта, вглядываюсь в скриншоты и ищу всевозможную информацию по теме. Это помогает мне полностью погрузиться в неизвестность, без понимания механики, сеттинга и манеры повествования. Пинстрайп оказалась лучше, чем я ожидал.

Вы попадаете в не совсем приятную ситуацию, имя которой ад. При этом вы можете язвить, или просто быть более тактичным к собеседникам, которых встречаете. Ад выглядит вовсе не так, как в представлении многих, но ведь у каждого свои страхи. Отправной точкой является нужда найти свою маленькую дочку среди этого.

Мир очень импонировал, как и диалоги, как и персонажи. Здесь все сделано, каждая локация, с какой-то приятной подачей. Вы никогда в них не были, но ощущение совсем иное. Потому-то я и искал все секреты, бегая всюду.

Забавно, что за 2 прохождения, у меня открылась всего одна ачивка... Да, забавно. На самом же деле, это баг, ибо на втором прохождении я сделал почти половину ачивок, но не получил ни одной. С чем это связано, мне не особо интересно. Но немного неприятно, когда такое случается. Отчасти, я второй раз ее проходил в надежде на то, что сделаю хотя бы несколько ачивок, параллельно, открывая новые локации (это возможно только во втором прохождении).

Загадки здесь не сложные, но интересные. Второй мой забег случился в два раза быстрее, чем первый. И по сути игра очень коротка, даже если вы будете пытаться найти все тайны этого мира. Кстати, в одной локации с винтами, подымающими кусок дерева вверх, я случайно выбил один секретный предмет, но не стал его сразу брать, так как думал, что смог запрыгнуть на это полену с другой локации. Когда же я не смог, пришлось вернуться, но секретный предмет исчез. Попытки выбить его второй раз, что в первом, что во втором прохождении не увенчались успехом. Случайности не случайны...

Может это и не великая игра, но вы с ней проведете одну ночь так близко, что сами удивитесь.


https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2050275641
发布于 2020 年 4 月 5 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.2 小时
Конкретно для меня, выход RE3 был очень неожиданным, так как я не являюсь фанатом франшизы, хоть и прошел очень много игр в этой вселенной. Но, именно 3-я часть имела для меня особое значение. Причиной тому тот факт, что она была одной из первых игр на PSone.

В те годы у меня не было опыта играть во что-то подобное (у меня даже не было SEGA MEGA DRIVE), при этом не было и карты памяти, а время на игры у меня было ограничено семьей. Потому, каждый забег за Джилл начинался заново, но мне так и не удалось дойти до конца. Я либо умирал, либо мне говорили заканчивать с играми.

Спустя много лет, с появлением у меня первого компа, выходит PC-версия третьего обителя, но поиграть в нее мне не удается - вылеты, вылеты и вылеты...

На этом мое знакомство с 3-й частью закончилось. До вчерашнего дня.

Чтоб вы понимали, Немезида был для меня очень страшным персонажем, который вызывал у меня приступы страха. При виде его персоны, я, тогда еще школьник 12-ти лет, при выборе сбежать или принять бой, нажимал на все кнопки - так он меня пугал. Сейчас же он стал очень пафосным. Да, я понимаю, что слово пафос - это оболочка франшизы, вспомнить хотя бы фантастическую 6-ую часть.

Немезида не внушает страха. В ремейке сам его вид не внушает ни страха, ни энтузиазма. Да, он был медлителен, но тогда чувствовались его мощь и сила владением ситуации. Он знал, что я мог убежать и давал мне это сделать. Запугивал меня и давал возможность подумать, что я смог спастись. ПОКА ОН НЕ ВЫПРЫГИВАЛ ИЗ ЧЕРТОВА ОКНА И НЕ ЗАЖИМАЛ МЕНЯ В КОРИДОРЕ СО СЛОВАМИ:
ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤПРИВЕТ, ОДИН ЗДЕСЬ?))))


Я очень рад, что CAPCOM сделали всю работу за меня в кат сценах, хоть я был готов нажать на какую-нибудь кнопку (я помню тебя, RE6! прекрасно помню!). И это было прекрасным решением, потому что не нужно было переигрывать все заново, прошляпив одну кнопочку и все по-новой. Теряется интерес, когда так. А когда наблюдаешь экшн, хоть и фантастический, уж лучше просто наблюдать, чем быть его участником в видеоряде.

Игра коротка, но мне больше и не нужно. Я не хочу бродить туда-сюда, как в старых частях, чтобы сделать какие-то сомнительные действия для продвижения по сюжету. Да, тут есть такие моменты, но они почти не чувствуются и игра проходится легко и без вечных рестартов.

Отдельный плюс за изнашивающийся нож, чего не хватало во второй части RE. На первых порах он очень поможет добивать зараженных. Хотя отпала возможность оставить нож в одном из зомби, что немного убивает экшн. Это все мелочи.

Вторая часть была какой-то более детальной и сложной, в плане локаций и путей решений загадок, хоть ни в той ни в этой частях загадок почти не было. Энивей, в RE3 я шел по локациям так, словно был у себя дома.

Сюжет... А что сюжет? Это типичный Резидент, где есть бедные вы, готовы спасти мир, есть злые дяди, есть большой злой монстр, который повесил на вас GPS-навигатор и врывается к вам только тогда, когда вам это неудобно (а мне всегда неудобно!)

Я очень рад, что у CAPCOM закончились ремастеры и они взялись за ремейки. Конечно, я не жду 4-ю часть, так как мне в нее в силу некоторых причин так и не удалось нормально поиграть. Но таким образом они сохраняют франшизу, радуя старых фанатов и окутывая совсем зеленых.

PS Спасибо моей любимой сестре за эту игру.
发布于 2020 年 4 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 ... 25 >
正在显示第 31 - 40 项,共 241 项条目