241
已评测
产品
1973
帐户内
产品

KEMONOZUME 最近的评测

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 25 >
正在显示第 51 - 60 项,共 241 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.2 小时
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ𝐌𝐔𝐄𝐑𝐃𝐎𝐒

Я люблю эту франшизу, но фантастики в ней очень много...

Думаю, если вы читаете этот обзор, то играли в предыдущие части серии и знаете, о чем я говорю. Это сложно назвать игрой, по-крайней мере, как мы привыкли воспринимать это понятие. Мы проникаемся к героям не только потому, что наблюдаем за их историей, но и потому, что нам позволяют быть частью их истории в почти нелинейном сюжете.

В этот раз мы уже не будем играть за Клемнтину, что даже к лучшему. В этот раз нам предстоит история очередной семьи, которая будет терять и приобретать новых людей в этом загнивающем мире. Classic.

Кажется, что ходячие мертвецы, это не сами "ходячие", а люди, скитающиеся по частям зараженной планеты в поисках спокойствия, что тяжело назвать жизнью. В таких ситуациях, где вы готовы убить ради того, чтобы выжить, начинаете задумываться - ради чего все это и важно ли при этом оставаться человечным или же поддаться к безжалостному инстинкту самосохранения.

Конкретно в New Frontier, я уже заранее знал, кого ждет какая судьба (почти). Так уж повелось, что мы знаем приемы разработчиков и сценаристов, но иногда ситуации были до абсурда странными, что неплохо. Опять же, старые приемы, в стиле "нужно выбрать кого-то одного" по-прежнему остались, так что снова придется балансировать между своими чувствами.

Эмоционально, эта часть оказалась довольно слабой, персонажи не вызывали какого-то трепета, а некоторые персонажи и вовсе были лишними (друзья зовут меня Иисус). Клеменетина и вовсе была на втором плане и практически не участвовала в развитии серии, что может и неплохо. Хотя ее темные прошлое и настоящее нам придется узнать.

Первых два эпизода мне понравились, но потом сценаристы перемудрили и сделали уж очень фантастическую вещь (далее спойлер).

После того, как группа бедолаг отправилась в Ричмонд, в прибежище людей, которые более-менее стабильно жили, мы узнаем, что один из тех, кто заправляет делами в городе - это пропавший брат главного героя. И еще он является мужем парочки спиногрызов, которые были в этот момент с его братом и мужем, жена которого тоже была в компании его брата. ВАТ?

Соответственно, начинаются семейные разборки... Вот только все это за уши притянуто и сама эта история просто разломала всю, какую-никакую, стабильность внутри поселения и раскрыло грязные карты их правителей. А как без этого?

Ходячие, специально появлялись конкретно в те моменты, когда героям было реально хреново. Закон Мерфи. И что же, главные герои, в каком бы эмоциональном или физическом состоянии не прибывали, всегда справлялись крайне легко с ходячими. Один удар - и ходячий выпиливался. Но в некоторых ситуациях они настолько паниковали от десятка ходячих, что было смешно.

Во-первых, ходячие еле двигались и по сути, не представляли такой большой угрозы, как нам показывают. Во-вторых, как мне кажется, у людей, которые уже несколько лет находятся в состоянии борьбы с ходячими, что кажется глупым, что один зомби просто наваливается и загрызает здорового мужичка. Типа нет никаких ни устройств, которые бы ловили этих гадов, ни нормальной защиты поселений (все из гoвна и палок). Мамкины инженеры в этом мире - вымысел.

Реализма в этой игре крайне мало, но вряд ли бы кто-то стал играть в эту часть, если бы не любил предыдущие 2,5 игры. Может быть это и не самая грандиозная игра, не самый оригинальный сюжет и не самые здравомыслящие герои, но это необычная игра, которую мы так любим, несмотря на огрехи.

Надеюсь, что финальная часть меня не разочарует, хоть я уже ничего от нее не жду.
发布于 2020 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 38 人觉得这篇评测有价值
有 107 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.3 小时
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ
ㅤㅤ
ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤПокушал.

ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤОтдохнул.

ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤА че там за дверью?

ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУмер.
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ✝
ㅤㅤ
发布于 2020 年 1 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.7 小时
Продолжение малоизвестной поинт-н-клик штуки, где вам предстоит завершить начатое в первой части злоключения флейтоноса по имени Роберт.

Наверное, если вы не выросли на подобного рода играх, то вряд ли этот продукт вам понравится. Тому есть несколько объяснений. Чем больше играешь в такие игрушки, тем больше варит твой котелок, и имею я здесь в виду именно факт комбинации и взаимодействия предметов между собой и с локациями.

Намбер ван. Когда в инвентаре много предметов разной масти и вы просто смотрите на этот хлам и думаете - это вообще для чего?

Причина намбер ту - это рисовка. Очень и очень часто, анимация в квестах топорная, персонажи не кажутся живыми, а диалоги не совпадают с движением губ. Наверное, на памяти есть только два примера эмоциональных адвенчуд - легендарные 2 части Сибири и многим непонятный Валькин Дед.

Намбер с'ри. Это логика. Да, когда играешь в адвенчуры и понимаешь, как здесь все выстроено, то фантазия начинает летать, но... Простые действия и логичные часто, нуууу очень часто просто не работают. Конечно, логика, тип мышления и склад ума у всех разный, но иногда есть настолько нелогичные пути решений, что думаешь - ватафак, серьезно? И после нескольких таких криповых решений - просто от отчаяния перетаскиваешь предметы куда попало, авось что совпадет и продвинешься по сюжету.

Причина намбер фо'. Количество предметов в инвентаре и их значимость. Почему герой берет только определенное количество, скажем, камешков или монет и именно это количество он использует в, скажем, абсолютно другой локации? Это объясняется тем, что каждый герой адвенчур - это медиум своей судьбы, а именно - своего инвентаря. Меня всегда раздражал этот момент, но, в этом есть еще более темная сторона монеты.

В старых адвенчурах, например, в Grim Fandango, вы могли брать очень много некоторых предметов, из которых вам нужен был лишь один. Все остальные предметы просто являлись мусором и сбивали игрока. Не секрет, что старые игры были куда более сложными в некотором понимании, нежели игры современного десятилетия. Люди проводили больше времени в одной игре, рассчитанной на одного игрока, так как не было интернета или других игр. Соответственно, приходилось изучать все мелочи игрушек и решать сложные загадки. Были даже такие проекты, в которых ты мог сделать неправильное действие в игре, после которого ты приходил в тупик, но как об этом узнать? Непонятно. Это очень хардкорно, если честно, но раньше игрострой был более жесток к игроку, но это учило замечать детали и включать голову.

Теперь немного по сюжету. Вы играете за растяпу и сироту Роберта, который в первой части не успел доделать свои дела по спасению человечества, поэтому была создана вторая часть, хоть она и оказалась гораздо слабее первой и можно сказать, ненужной. В плане сюжета - все очень стандартно, только данный вид игры заставляет тебя ценить мир внутри и погружаться в него с головой.

Есть зло (хоть и слабое), есть добро (хоть и неотесанное), дальше все ясно - вам нужно привести мир в баланс своими безумными действиями. Глупости и невнимательности некоторых персонажей перестаешь поражаться, потому что это фишка подобного рода игр. Это может и не совсем весело, но что-то в этом есть.

Вам предстоит управлять не только Робертом, что усложняет задачу, но и его подругой Лорой и птичкой. В целом, это интересно, но когда дело доходит до тупиковых ситуаций, приходится переключаться между всеми персонажами и делать одни и те же действия трижды.

Рисованные адвенчуры все реже выходят в последние годы, а если и выходят, то сеттинг очень сильно меняется и поинт-н-клики перестают существовать. Эта игра притягивает именно своим видом - она не очень красивая, корявенькая, но играя в нее, погружаешься немного в ностальгию и романтизируешь по старым временам.
发布于 2020 年 1 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.4 小时 (评测时 2.8 小时)
抢先体验版本评测
Люди, которые берут такие игры для прохождения соло - не люди. Конечно, я не из таких и игру взял исключительно для угарного прохождения с пацанами, но было ли нам весело?

Окей, геймплей здесь скудный и однообразный, а целью нашей становится довести поезд от пункта А в пункт Б и так большое большое количество раз. Для этого нужно строить жд пути, а для путей нужны ресурсы. То есть вы на скорость бегаете туда-сюда, рубите дерево, добываете камень, из этого делаете рельсы и укладываете в угодном вам порядке. Но все это очень скучно даже на начальном этапе.

В игре не хватает разнообразия, природных стихий, ветхих мостов, чего угодно. Ну, здесь есть туман, дождь и ночь, но это не те препятствия, которые бы добавляли чего-то интересного в игру.

После того, как вы успешно привели поезд в пункт Б, вам дают возможность апгрейдить ваш поезд или состав. Апргрейд производится за счет наличия болтов (местная валюта, xyли). Но не сказать, что это сильно прям интересно (не интересно вообще).

Если вдруг вы потерпели фиаско, то начинать вам все сначала. Лично нам хватило 3 раза, чтобы послать все к черту. Геймплей нудный, действия одинаковые, сюжета нет. Может быть, если бы были уровни, даже пусть не случайно генерируемые, а полноценные сюжетные, было бы лучше. Хотя бы можно было понимать, что есть какая-то грань. А тут едешь-едешь, 100 метров, 300 метров, 500 метров.... А будет ли этому предел? Не ясно...
发布于 2020 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.2 小时
Чувак, эта вечеринка отстой

Это вообще не Hotline Miami, как может показаться, но разработчики явно ею вдохновлялись и не скрывают этого. А еще тот факт, что наши разрабы в очередной раз показали, что могут делать хорошие игры, не может не радовать.

Итак, перед нами топ даун тактикал шутан, но вы можете пройти абсолютно всю игру без единого выстрела, если хватит нервишек.

Игру я брал исключительно для кооперативного прохождения, поэтому ничего не могу сказать про ИИ напарника в соло. Поначалу мы старались пройти первые миссии на А+, но это было чертовски тяжело и на одну миссию уходило уйма времени, а интерес при этом пропадал. Но после некоторой практики, мы нашли идеальное решение для быстрого прохождения и похожего на сеттинг того самого Hotline Miami - быстро, эффективно, драйвово! А все просто, переставил удар локтем с F на ПКМ и просто врываешься в комнату, быстро всех кладешь, связываешь - профит!

После такого быстрого прохождения, мы очень скоро добрались до последнего уровня и прошли его с первого забега. Смешанные чувства, признаться. То ли не хватало уровней сложности, то ли самих уровней было мало (их всего 18), но в целом, это хороши продукт.

Драйва здесь не так уж много, действия врагов предсказуемы, миссии однообразны, а большинство падающий ништяков в виде световых гранат, щитов и тд попросту пылятся в инвентаре. Как только начинали играть, аккуратно заходили в двери, делали вид, что играем за копов, но когда после аккуратных тактик тебя под конец миссии сливают глупым образом, просто забиваешь на все и зажимаешь шифт для бега, ну, вы поняли.

Есть еще кастомные уровни, но это вряд ли принесет вам удовольствия - те же самые локации, вот только есть вариативность выбора количества преступников, наличия бомбы и улик. Ну и еще выбор сложности. Внимание! Легкая ииииииии средняя! Т - такое...

Жду ли я продолжения? Не сказать, что очень, но благодаря кооперативу это выводит игру на новый уровень. Кооп тащит, почему многие разработчики часто его не включают в свои проекты или делают вcрaтый hotseat мне непонятно.
发布于 2020 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.3 小时
А Клэр выйдет?

Фанатом RE я себя точно не назову, но когда увидел у знакомого 2ую часть ремейка, где обычный зомби вышибает двери, то сразу же захотел побегать в старый новый добрый RE. Конечно, сравнивать мне не с чем, ибо 2ая часть обошла меня стороной.

На первой плойке у меня был 3ий RE, многострадальный для меня, так как у меня не было карты памяти, а играть долго не разрешали, потому я так и не узнал, чем все закончилось. Да, потом была пара прохождений в соло и кооператив не самых лучших частей франшизы, далее - к истокам, но уже в виде ремастеров.

Штош, RE2 прекрасна, хоть и первоисточник я не видел. Маленький инвентарь, запутанные карты, скудность боеприпасов - как в старые времена. На харде я не стал играть, ибо геморроя хватило в REZero с этими сохранениями. Был бы тру фанат, играл бы на харде и дрoчил бы ачивки, но не, пасиб. Даже не среднем уровне сложности иногда припекало, если честно...

...особенно, когда на пути (!спойлер!) встретился этот неубиваемый тип, который просто перемещался за мной по всем локациям. Ужасно дискомфорно было играть в этот момент. С другой стороны, это реально другой RE - я такого еще не видел!

Хедшоты? Что это? Да, да, каким бы метким вы не были, поставить хедшот с первого раза у вас не получится. А причины на это никакой нет, разве что, слабая пушка. Да, когда в середине игры вы найдете пуху пободрее, эта проблема решится, но вот со стандартным пистолетом это просто что-то безумное. Я произвел три выстрела прямиком в центр головы, после чего зомби пал, но спустя некоторое время тот встает и так можно сделать еще раз или два, прежде чем тот окончательно перестанет вам докучать. От чего так сделано, я не понял.

Мне понравилась возможность избежать укуса, но у вас должны быть с собой предметы, позволяющие этого не допустить. Например нож или световая граната. Как только гад полезет на вас или ухватит из-за спины, вам просто нужно кликнуть вовремя на кнопку и тот получит отпор.

В игре есть режим историй, который переплетен с персонажами, местами и событиями с главным сюжетом, но мне он не дался, потому что это похоже на какое-то безумие. Сохранений нет, зомби крайне много, патронов не сказать, что много, а переигрывать это в попытке узнать какую-то маловажную часть сюжета не очень-то хочется. НО! Это всего лишь моя нелюбовь к хоррорам, ибо для мня самый кайф - это пройти такую игру быстрее и забыть, как страшный сон.

Над игрой хорошо потрудились и я жду 3ую часть, которая должна быть еще лучше, хоть и Джил там странная, но все же. Капком хорошо делает свое дело, несмотря на всю фантастику и зашквар, в RE интересно играть даже мне, не поклоннику экшна и особенно хоррора.
发布于 2020 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 197.2 小时 (评测时 25.1 小时)
Не две короны, а два спрайта...

В Kingdom я рубился и на компе и на телефоне и обожаю этот сеттинг и минимализм, а когда увидел эту часть, то удивился роскошным скриншотам и решил снова окунуться в мир Королевства. Обзор будет в стиле сравнения с предыдущей игрой Kingdom: New Lands.

Две короны - это две предлагаемые на выбор игры, одна в привычном мире, а другая с упором на азиатскую тематику. Я начал играть в привычную мне первую Корону и очень обрадовался преображенному геймплею.

Суть игры, если коротко, уничтожить порталы монстров на пяти островах, откуда они бесконечно спавнятся. Если же в привычном Kingdom порталы можно было рушить, но главной целью оставалось соорудить корабль и довести его до верфи, чтобы попасть на следующий остров, то в Двух Коронах нам корабль нужен для перемещения между островами.

Так уж оказалось, что я ни разу не погиб, не считая двух пожертвований собой во время установки бомбы. Бомбы? Да, теперь, чтобы избавиться от монстров из главного входа на каждом острове, мы можем не просто разрушить портал временно, а пройти в него (!) и установить зарядное устройство. Собственно, это главная переделка игры. Но не все так просто...

Дело в том, что помимо главной валюты в игре, монеток, появились еще кристаллы, которые занимают много места в вашем мешочке для золотишка, а с их помощью вы можете разблокировать живность, возможность пользования статуями, NPC и хранителя кристаллов, который всегда будет спавниться у корабля (почему-то разработчики сделали его в костюме Бетмена)

Из-за того, что эти кристаллов у вас не будет на первом острове, а достать их можно лишь из сундуков или за полную победу над монстрами на острове, вам придется перемещаться с острова на остров, чтобы разблокировать нужные фишечки. При перемещении с острова на остров корабль нужно будет отстраивать каждый раз с нуля, но если вы уничтожите портал монстров на верфи, то за ним обнаружите маяк, который будет иметь три уровня апдейта. Собственно, при его возведении, вам больше не придется строить заново корабль на том острове, где он будет построен.

Кровавая луна, это период, когда монстры атакуют гораздо большей армией и в рядах появляются очень сильные монстры, которых не так-то просто одолеть без катапульты. Вот только в Двух Коронах за 25 часов прохождения я встречал красную луну фактически только в момент разрушения портала с монстрами (именно после разрушения портала сильные монстры начинают переть на вас). Видимо, это связано с тем, что теперь нужно избавиться ото всех порталов, чтобы стать истинным монархом.

Я итак очень много интересного рассказал, но если вы поклонник New Lands или Classic, то обязательно сыграйте в Two Crowns.

Ну а теперь о грустном. Несмотря на весь шарм игры и ее реиграбельность, игра занимает очень много времени. У меня было наиграно очень много часов на телефоне и на компе, куча тактик и знаний по игре, что казалось бы, должно в купе помочь как-то быстрее пройти игру. Но нет, порой один неверный шаг может полностью разрушить ваши планы, после чего нужно быстро собраться с мыслями и возвести новый план. Юниты в игре пустышки и не боятся умереть, так что вы часто можете за ними наблюдать с мыслями "да куда ты блин дeбила кусок идешь тебя же нaxyй схавают!!!", но потом свыкаешься и проникаешься и начинаешь переделывать стратегию. Это же и касается случайной постройки, которую нельзя отменить (только если ее разрушат).

Но это не самое грустное. Две Короны, как я говорил, это две вариации игры, но! Но... По сути, это одна и та же игра, только с разными спрайтами. Абсолютно такая же музыка, монстры (только маски меняются), некоторые NPC, животные поменяли цвет, природа изменилась, деревьев стало больше, но все равно не понятно - з а ч е м? Зачем делать одну и ту же игру в разных обертках? Я прошел три острова в азиатском королевстве и не увидел ничего такого, что отличало бы эти две игры, кроме визуального ряда. Есть, конечно, такое изменение как добавление ниндзя, который будет прятаться в лесу, после чего атаковать монстров и телепортироваться на базу, а также добавление мечей для самураев. Собственно, это все, что я нашел. В общем, этот момент мне не понятен и я не хочу тратить еще 25 часов на абсолютно такую же игру, только в другой обложке...

Также в игре есть возможность сетевой игры, но ее я еще не опробовал. Кажется, это не очень интересно будет, ведь когда погружаешься в нее, никакой онлайн не нужен.

UPD!

Решил я опробовать сетевую игру и вот что получилось. То же самое. Я просто подключаюсь к хосту и играю на его карте. Из плюсов только быстрый сбор деняк и баф от другого игрока. Все остальное такое же, как и игра в соло. Хардкора не добавилось, сеттинг не поменялся. В общем, из принципа уже допройду с другом игру, но, если честно, дико не хватает разнообразия игре. Катастрофически. Особенно зимой.

UPD 2!

Испытания...

Пройдя игру вдоль и поперек, я решил - настало время испытаний. Вот только оба испытания я провалил.

На данный момент доступно 3 испытания, от которых у вас будет бомбить.

Первое представляет собой остров с двумя пещерами с обоих сторон и шестью мелкими телепортами. Я развивался, как мог. Все было просто офигенно, пока не наступила зима. Несколько часов моей игры в испытания коту под хвост и только из-за того, что вcpaтыe кусты спавнились крайне далеко от базы (около пещеры лол!). По приходу весны, абсолютно все, что я построил было уничтожено, лучники стали снова бродяжничать, а я потерял корону. Я ведь делал все, что мог, чтобы пройти первое испытание, но из-за того, что я физически не мог добывать с кустов монетки, я просто потерял несколько часов жизни. Я был очень злой. Очень.

Второе испытание было проще, по описанию. Нужно было продержаться всего-то 40 дней. В начале игры у вас на базе с десяток бродяг и пол мешка золота, а бродяг на острове аж 12! То есть по 3 палатки с каждой стороны. Казалось бы, изи! XУИЗИ! До 30го дня все шло хорошо, я занял такую позицию, что ее просто не могли сломать. Не должны были сломать мать его так. У меня было штук 40 лучников с одной стороны, катапульта, стена максимального уровня, две башни с лучниками перед стеной. И все это сломалось за секунду. Как? Да все просто - вам всего-то нужно не делать ни одной ошибки в игре, иначе несколько часов, которые вы отстраивали базу просто исчезнут за доли минуты. На секундочку - моя армия убивала 2-3х громил, а те не успевали даже разрушить стену. А теперь представьте, что там творилось, что сломали нaxpeн все!!!

Третье испытание самое интересное, потому что у вас появляется новый скакун, если его можно так назвать. Это волк, рядом с котором будет бегать маленький волчонок, которого могут украсть и вы потерпите поражение. Окей, суть испытания - пройти 10 островов (чивобл*ть?) Погнали... Первый остров я еле затащил, уничтожив все порталы и взорвав бомбу. На это мне не понадобилось около 5-6 часов, Карл! Окей, что же дальше? А дальше огромный eлдaк без смазки вошел в меня настолько глубоко, что я оказался кабанчиком на вертеле. Дело в том, что вам недоступны NPC, а потому eбитecь, как хотите. Ах да, еще мне понадобилось несколько раз вкидывать монеты в шахты, чтобы улучшить стены. Делал я это раза 3. В чем прикол - я не понял. Раскатывали меня то с одной стороны, то с другой. Пришлось сдаться...

У меня уже 60 часов (и это только в эту часть), а ведь я еще долго играл в обычный KINGDOM и Classic на компе и на телефоне. Но и этого, видимо, не достаточно (больше 150 часов), чтобы не смочь пройти эти ужасные испытания.

Окей, я не стратег, это я уже давно освоил. Многие игры даются мне тяжело, где есть пошаговость, но конкретно эта заставляет ее ненавидеть, потому что оступившись лишь раз, вы будете играть заново и весь ваш тайминг в несколько часов просто улетучится.

UPD 2! Все испытания пройдены)
发布于 2020 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时
Сначала я посмотрел трейлер и просто офигел от того, насколько же эпичной раньше она была.

Играя в Вечный Замок я думал "ничего себе, быстрый спуск по лестнице! Ого, перекаты! Вау, я с разбега ударяюсь об стену!". В общем, в современных играх такое не должно удивлять, но я представлял, какой был восторг у тех, кто играл в нее в те годы.

О геймплее - это что-то, потому что я прям прочувствовал динамику так, как я и задумывал - все локации разнообразны, иногда теряешь себя, сливаясь с фоном, ад и безумие вперемешку с крутой ретровейв музыкой. Не затянутый и бодрый геймплей не дает устать от игры, в то же время она очень коротка. При желании ее можно пройти за час или меньше.
发布于 2019 年 12 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时
Не помню, как наткнулся на APE OUT, но сразу же заценил демку и просто был полон восторга и адреналина. Прошло время Hotline Miami, наружу вырывается обезьян, который хочет свободы.

Совершенно отличное исполнение, как геймплея, так и визуального ряда. Отдельное вау за стильный саундтрек, который вы разгоняете, когда топчите кулаками своих обидчиков.

Динамика. О, это что-то. Это нечто! Хватайте людишек, бросайте ими в других людишек, пусть оружие работает против них. Клик! Клик! КЛИК!

Вам предстоит пройти четыре локации, чтобы показать свою любовь к свободе. Эх, обезьянка. Ломайте двери, не стесняйтесь навести беспорядок и вызвать особое внимание к своей персоне.

Игру прошел за пару часов, что немного маловато для такого проекта. С другой стороны, я поиграл в нее и такой !ЧТО ЭТО БЫЛО! Очень достойный визуал, ну очень.

Прошу, выпустите обезьянку!

10 из 10
发布于 2019 年 12 月 21 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 70.9 小时 (评测时 34.8 小时)
Темные Души по истине великая игра, ориентир для многих и великий шаг в игрострое. Некоторые не находят в нем ничего удивительного, но я не отношусь, благо, к таким. Честное слово, после оригиналов и соулс-лайк игр, тяжко играть во что-то другое.

До этой части добрался спустя года, ибо картошка с болтами не тянула, но я-таки дождался момента и вкусил пыль на вкус. После первой части, естественно, третья часть кажется не такой изнуряющей, на это есть свои причины.

Во-первых, переходы между кострами стали гораздо проще, что облегчило странствование наше во второй и третей части, ну, и в первой (кто осилил Орнштейна и его Бро) . Во-вторых, ты себя чувствуешь гораздо увереннее после прошлых игр, поэтому просто наслаждаешься игрой и ждешь боссов больше, чем остерегаешься их. В-третьих, как и во втором Дарке, мы с легкостью можем призвать себе помощников на битву с боссами, что было крайне сложно сделать в первой части.

Можете кидать в меня эстусами, называть казуалом и тд, но есть свой шарм в том, чтобы бить гадов вместе с другими бедолагами мира Душ. Конечно, последнего босса я бы очень долго бил бы сам, так как предпочитаю тяжелый обвес и стамина просто говорит бай-бай при моих действиях, так что мне помог в этом призванный фантом.

Меня смутила концовка, а точнее, смутили все концовки, которые я позже глянул на ютьюбе, то ли мне не хватило продолжительности, то ли я много раз призывал себе фантомов на помощь. Игру осилил меньше, чем за 30 часов, не смотря гайдов, как делал это в первых двух частях, и это учитывая, что у меня был затуп под конец игры.

Пока писал эти строки, вспомнил о Луковом Рыцаре (спойлер) , что этот черт меня очень порадовал в третьем Дарке, когда плечом к плечу помог мне одолеть гада огненного, что было для меня полной неожиданностью. Но и был момент, когда он меня дико подставил и после этого мне не удалось его застать и поджарить за эту проделку. (UPD я дурачок и не понял, что это был не он, спасибо комментаторам) Штош, теперь есть резон пройти ее второй раз, хех.

По сюжету немного все поменялось, хотя я особо и не вкуривал сюжет в ДС, я тут за ЛОРом и механикой, но анимация тлеющего гг мне очень зашла (вместо человечности в игре есть уголь) .

Боссы по-прежнему доставляли, хотя и не особо запомнились, как, допустим, в первых Душах, но я думаю, что второе прохождение это сбалансирует и я буду помнить их в лицо.

10 из 10

…ну а как иначе?
发布于 2019 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 25 >
正在显示第 51 - 60 项,共 241 项条目