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Luis Gustavo da Luz
Matinhos, Parana, Brazil
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⦁ ʟᴜɪs ɢᴜsᴛᴀᴠᴏ, 36
⦁ ᴛéᴄ ᴇᴍ ʜᴀʀᴅᴡᴀʀᴇ ᴇ ᴍɪᴄʀᴏ-ᴇᴍᴘʀᴇᴇɴᴅᴇᴅᴏʀ
⦁ ғã ᴅᴇ ᴠɪᴅᴇᴏɢᴀᴍᴇs, ᴘᴜɴᴋ ʀᴏᴄᴋ ᴇ ᴇᴍᴘᴀᴅãᴏ ᴅᴇ ғʀᴀɴɢᴏ
⦁ ᴊᴏɢᴏ ᴅᴇ ᴛᴜᴅᴏ ᴍᴀs ᴘʀɪɴᴄɪᴘᴀʟᴍᴇɴᴛᴇ Jʀᴘɢs ᴇ ɪɴᴅɪᴇs
⦁ ғʀᴀɴǫᴜɪᴀs ғᴀᴠᴏʀɪᴛᴀs : ᴀᴛᴇʟɪᴇʀ, ᴋɪsᴇᴋɪ, ʏs, ᴛᴏᴍʙ ʀᴀɪᴅᴇʀ, ᴛᴏɴʏ ʜᴀᴡᴋ's, ʀᴇsɪᴅᴇɴᴛ ᴇᴠɪʟ
⦁ sᴋᴀᴛɪsᴛᴀ ᴀᴘᴏsᴇɴᴛᴀᴅᴏ ɪʀʟ, ʜᴏᴊᴇ só ɴᴏ ᴠɪʀᴛᴜᴀʟ
⦁ ɢᴏsᴛᴏ ᴅᴇ ʙᴜsᴄᴀʀ 100% ᴅᴇ ᴄᴏɴǫᴜɪsᴛᴀs ɴᴏs ɢᴀᴍᴇs ǫᴜᴇ ᴍᴇ ᴀɢʀᴀᴅᴀᴍ
⦁ ɴãᴏ ᴀᴄᴇɪᴛᴏ ᴘᴇʀғɪs ᴘʀɪᴠᴀᴅᴏs, ᴏ ʀᴇsᴛᴏ ᴛᴀ ᴠᴀʟᴇɴᴅᴏ
⦁ ɴãᴏ ᴀᴄᴇɪᴛᴏ ᴇᴍ ғᴀᴍɪʟɪᴀ ᴅᴀ sᴛᴇᴀᴍ
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Pode até soar cliché, mas eu realmente não tenho como descrever apenas com palavras de uma análise o sentimento de felizmente estar vivo e testemunhando o lançamento de uma remasterização de Tony Hawk’s 3 e 4, um game que até poucos meses atrás era só mais um projeto engavetado pela Activision.

Eu já falei na minha review de 1+2 como a série foi importante para mim não apenas nos games, mas fora deles tbm, como eu enchi o saco da minha mãe, em 1999 no auge dos meus 9 anos, pra ela me dar um skate de presente, tudo pq um dia um primo mais velho levou um cd piratão de ps1 de um jogo chamado Tony Hawk’s Pro Skater na minha casa durante as férias.

Eu pratiquei o esporte por mais de 20 anos, conhecendo todos amigos de adolescência que tinham a paixão pelas quatro rodinhas como gosto em comum, descobrindo e me apresentando bandas como Bad Religion, Millencolin, Dead Kennedys e Suicidal Tendencies, Tony Hawk nem imagina como a ideia de fazer um vídeo game mudou completamente a vida de um moleque de 9 anos aqui no Brasil, e se não fosse por essa série, eu estaria sei lá, num show de sertanejo hoje ao invés de escrevendo essa análise.

Eu tenho várias histórias com 3 e 4, como quando meu PS1 estragou e minha mãe levou pra consertar , eu cheguei da escola as 18hrs, naquela época estudava durante a tarde ainda, quando vi todo alegre o play consertado e com Tony Hawk’s 4 junto que tinha acabado de lançar em 2002, pouco depois comecei encher o saco pra ganhar um PS2 de presente pq “tony hawk’s 3 tem carinhas andando na rua (npcs) !” esse era o argumento principal, amigo meu zoa até hoje isso shuahsuahsuahsa, o terceiro jogo foi uma evolução bem grande principalmente na recém chegada geração dos 128 bits com nova engine e gameplay muito mais afinada. Em 2005 eu ganhei o grande PS2, American Wasteland era o jogo daquele ano e foi um dos primeiros jogos que joguei no console, ainda sem memory card, virando o jogo numa tarde de férias, quando meu PS2 estragou um outro conhecido levou Tony Hawks 3 original pra testar o console, cópia Japonesa, sei lá onde ele conseguiu, única coisa que meu ps2 ferrado conseguia ler, na época em que vc terminava o game várias vezes para desbloquear personagens, fases secretas e etc.

Mas enfim, acho que vc ta lendo isso aqui pra saber sobre os remasters e não sobre a vida do Gustavo né?
Tirando o elefante da sala, sim, tiraram o modo carreira tradicional do Pro Skater 4, não vou negar que seria bem legal ter ele completinho e remasterizado com todas as cutscenes e falas dubladas, porém também não sinto que é o fim do mundo, porque eles fizeram um trabalho muito bom em converter as fases do THPS4 para o modo de objetivos em 2 minutos e vc sente que a equipe da Iron Galaxy realmente colocou o coração e a alma nesse projeto. Do ponto de vista de alguém com longa bagagem na série, essa mudança é sim, muito bem vinda pq ao mesmo tempo que temos as mesmas fases já conhecidas de 23 anos atrás, temos a oportunidade de enxerga-las com outros olhos, e descobrir novos objetivos e desafios, isso é ótimo principalmente para dar um ar de novidade pra quem já conhece os jogos originais, não teria muita graça chegar num game novo já sabendo tudo né....

O jogo também conta com um “NG+” dessa vez, onde temos uma série de outros desafios, como os de coletar as letras COMBO, inclusive, colocaram os desafios de COMBO nas fases do THPS3, dando um ar de novidade para elas também.

O esquema de progressão e engine é a mesma de 1+2, pontos de stats pra coletar, o shape do skate escondido que veio do 3 Original, ícones de dinheiro para gastar na loja de secrets, peças e roupas, desafios extras, e uma loja com secrets bem legais que vão desde personagens como Andy Anderson e Bam Margera, além de Michelangelo das Tartarugas Ninjas, até efeitos de filtro antigo e etc, tudo está aqui pra ser alcançado novamente, e dão uma ótima sobrevida para games que tecnicamente, são rápidos de se terminar mesmo q vc seja horrível neles. Além disso para aqueles que preferem, a Iron Galaxy desenvolvedora do jogo, colocou uma opção que permite aumentar o tempo de completar os objetivos, dos clássicos 2 minutos por fase, para até UMA HORA, uma boa opção de acessibilidade para quem é novato, tem dificuldades, ou, só quer mesmo aproveitar mais e fazer as coisas no seu ritmo.

Graficamente, é um puta jogo bonito da porra, o remaster do 1+2 já tinha dado um excelente tapa no visual das fases, mas aqui eles foram ainda mais além, não tem uma única fase que vc não fica de boca aberta visto a quantidade de detalhes minuciosos presente nelas, principalmente se vc conheceu os games originais. Vi muitos fãs reclamando de algumas fases , principalmente do Zoo de THPS4 ter virado um simples mapa de competição com aparência abandonada, sinto a dor dessa galera, mesmo que não era minha fase preferida do 4 (Shipyard team aqui XD )

É de longe o game da série com a maior quantidade de personagens da história, um verdadeiro paredão que parece um Smash Bros kkkkkk, são simplesmente 30 profissionais (32 contando os secretos e 34 se vc contar os dois de Doom da Deluxe), e temos 3 brasileiros no elenco com Bob Burnquist, Leticia Buffoni que voltou do 1+2, e agora Rayssa Leal, cara é coisa de louco ser velho o suficiente pra ter visto ela despontando na internet depois de um vídeo compartilhado pelo próprio Tony e agora aparecendo num jogo da série.
Pra galera do online temos cross-play com até 8 players simultâneos, um parrudo editor de mapas onde agora vc pode criar objetivos personalizados e compartilha-los com a comunidade.

E não é só em gameplay que a série se destaca, uma coisa que pode ser considerada um capítulo à parte em toda a série...

É a sua trilha sonora

Confesso que fiquei levemente chateado conforme a trilha sonora ia sendo revelada nas redes sociais pq ao contrário do que aconteceu em 1+2, em 3+4 eles ousaram bem mais trazendo poucas músicas dos games originais, claro, alguns dos maiores clássicos ainda estão lá (Amoeba, The Boy who Destroy the World) e apesar de claro a nostalgia da trilha original falando mais alto dentro de mim, eu realmente não consigo ver esse jogo com outras músicas que não sejam as selecionadas para ele, pq tudo casa MUITO BEM. E claro se vc quiser também pode colocar um spotify de fundo com oq quiser ouvir.

Curiosamente na “wave 2” anunciaram Marcelo D2 oq foi até noticiado pela galera aqui no BR, mas sem explicações até agora, ele ficou de fora da trilha sonora, uma retirada de última hora.

Bom eu já escrevi duas páginas inteiras hora de concluir dizendo que se vc é fã, mas fã de verdade, é impossível não abrir um sorriso jogando esse remaster, principalmente se tem memória afetiva dos originais, deixe o preconceito de lado quanto as mudanças do 4, eu consegui vc tbm consegue, e olhe que o 4 é um dos meus games favoritos da série que fez muito parte da minha infância.

E eu vou encerrar da mesma maneira que encerrei a review do 1+2, dizendo obrigado ao Tony Hawk, um dos caras mais humildes que já colocaram os pés na terra, porém dessa vez, também posso agradecer a Activision (e principalmente a Iron Galaxy), por terem desengavetado esse projeto, eles fizeram esse cara de 35 anos ter 11 de volta. E pelo terceiro ano a nostalgia venceu, pois claramente esse pra mim, já é meu jogo do ano.

Será que teremos Underground 1+2? Tomara, eu com certeza estarei lá, tenho mais histórias pra contar!
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Um verdadeiro hidden gem lançado em 2008 no ocidente, já no final dos grandes títulos do PS2, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army é um action rpg investigativo (com um nome gigante), e uma qualidade equivalente, que hoje para alegria geral de qualquer fã de SMT, chega remasterizado como Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

Na verdade, em mais um trabalho primoroso da Atlus, Raidou Remastered deveria se chamar Raidou Remake, pois muita coisa que já era boa no jogo original ficou ainda melhor.

Você assume o papel de Raidou Kuzunoha XIV, um jovem detetive da capital japonesa dos anos 30 — mas com um detalhe: ele também é um Devil Summoner, alguém que pode invocar e controlar demônios. Trabalhando para a agência Narumi Detective Agency, Raidou começa investigando o que parece ser apenas mais um caso estranho: uma jovem aparece pedindo ajuda e, logo em seguida, é sequestrada diante dos seus olhos. Mas esse incidente é só a ponta do iceberg.

Conforme você mergulha na investigação, descobre uma conspiração bizarra envolvendo tecnologia militar secreta, forças ocultas, e um tal de "Exército Sem Alma" — criaturas misteriosas que parecem ser controladas por alguém nas sombras.

A partir daí, Raidou precisa equilibrar sua vida como detetive e invocador, lidando com intrigas políticas, experimentos proibidos, e entidades sobrenaturais que ameaçam o equilíbrio do mundo real e espiritual, tudo com o clássico “q” da série SMT

Para quem curtiu a pegada investigativa de Persona 4 (curiosamente também lançado em 2008 no PS2), Raidou é um prato cheio, já que traz o mesmo estilo detetivesco porém com um tom mais sério em grande parte do plot (porém sem deixar momentos cômicos de lado)

Melhorias do remaster são várias, mas a principal delas está no combate. O sistema de batalha original real era... ok. Um pouco travado, com poucos comandos e sem muita variedade. Invocar demônios em batalha era legal, mas limitado: só dava pra usar um por vez e o controle era meio engessado. Fora isso, tinha bastante backtracking, menus lentos oq afastou muita gente.

Agora você pode usar dois demônios em batalha ao mesmo tempo, algo herdado do segundo jogo de Raidou (King Abbaddon). Isso deixa as lutas mais estratégicas e dinâmicas. Também dá pra dar ordens mais precisas, e o próprio Raidou ganhou mais mobilidade, melhor câmera, ataques fracos, fortes, esquiva e skills variadas.
Além do combate, temos o compendium e o sistema de fusão de demônios ajustados, com mais agilidade e opções, inspirados no segundo jogo da série. Salvamento mais acessível com um quicksave a qualquer momento, menus mais rápidos, tempos de loading reduzidos e uma interface ligeiramente ajustada.

A trilha sonora recebeu tratamento melhor — e que trilha! O jazz noir com toque de tensão ainda tá lá, mas agora soa mais limpo.

Raidou é mais uma de felizmente várias remasterizações que respeitam as obras originais, melhorando pontos que eram necessários, uma aventura ainda charmosa, ainda estranha (no bom sentido), mas finalmente fluida e divertida de jogar do início ao fim. Se você curte SMT, Persona, ou jogos com pegada investigativa e vibe sobrenatural, é uma pérola cult que agora brilha mais.

A mistura de detetive paranormal, combates com demônios e uma Tóquio alternativa cheia de segredos faz de Raidou Remastered uma viagem única. E com as melhorias, dá pra dizer: agora sim, é um clássico com respeito.

E Atlus, vamos lá!

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Aɴᴀᴋɪɴ 1 小时以前 
Vlw por aceitar 🤗
affirmativex 13 小时以前 
Quando a fome aperta, a vergonha afrouxa
Sr.Pistoleiro 4 月 19 日 上午 7:28 
Tmj mano, e parabéns pelos mais de 100 games platinados, inclusive quase toda franquia resident evil.
IXMassKillerXI 4 月 9 日 上午 6:01 
Valeu pelo aceite. Gostei do teu perfil \m/
diogo 4 月 5 日 下午 8:05 
Feliz Páscoa, tudo de bom ^^
MuTTrO 4 月 5 日 上午 8:40 
Parabéns pelos 100% nos jogos até Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 + 3 +4 deve ser muito dificil esse 2 Tony né não kkkk me diz ai quais foi os top 5 jogos mais dificil de fazer 100% ?