170
已评测
产品
3090
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 17 >
正在显示第 81 - 90 项,共 170 项条目
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.8 小时
За обучающими играми будущее. Я в этом глубоко убежден вот уже несколько лет. Обучение не должно быть скучным, оно должно быть задорным и веселым. Подкармливать конфетами нужно не только маленьких детей, когда те еле-еле корябают слово "мама", но и взрослых бородатых мужиков, потому что это эффективно.

Итак, Influent - игра, вышедшая с кикстартера, посвященная изучению иностранных языков, которая вызывает очень интересные, но слегка смешанные чувства. Во-первых, игра не позволяет выучить язык с нуля. Она просто пополняет словарный запас. Реализовано это довольно просто. Вы ходите по тесной, но насыщенной вещами, квартирке и клацаете по предметам. Можно просто услышать, как та или иная вещь произноситься и увидеть, как пишется, а можно и чуть более подробную информацию получить. Затем слова можно заносить в словарик, формируя страницы по 10 слов, после чего тестировать себя, бегая по дому и пытаясь найти рандомные слова с этих страниц. Слова сначала регистрируются как найденные (всего их 420), а затем, когда вы несколько раз успешно это слово угадаете, переносятся в выученные. За выученные слова дают звёзды, которыми можно открывать глаголы и прилагательные, привязанные к некоторым словам. Ну, типа, кровать - спать. И т. д.
Вообще, основа геймплея сделана в целом хорошо. Игра уникальна, игра словам учит. Она очевидно очень хороша для людей, начинающих изучать новый язык. Но я всё же чуть-чуть попридираюсь.

Во-первых, дефицит контента. Словарный запас игры сплошь состоит из кастрюль, огурцов, кроватей и прочей бытовой ерунды. То есть ни названия животных, ни какие-то общие вещи, типа любви, братьев, сестёр, мам-пап и прочего вы не узнаете. Всё ограничено животным уровнем: поел-поспал-поcpал. Хотя даже каках в игре нет. :3

Во-вторых, графический дизайн и управление в целом оставляют желать лучшего. Нет, они не плохи. Но и не хороши. Знаете, такая посредственная посредственность, троечка с плюсиком.

В-третьих, лёгкая неопрятность игры. Бедный интерфейс, узкие настройки, странные дефекты оптимизации: от количества языковых DLC сильно возрастает загрузка игры и т. д.

В остальном же, к игре претензий нет. Чем больше в мире будет образовательных игр, тем выше у них будет конкуренция и качество. А пока что Influent - уникальный и интересный языковой опыт. Рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 4 月 9 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时 (评测时 12.2 小时)
Victor Vran - молодой hack'n'slash от болгарской студии Haemimont Games, авторов небезызвестной франшизы Tropico. Игра находится в раннем доступе, настолько раннем, что сюжетной линии нет вообще (обещают в будущем), да и дефицит контента чувствуется. Тем не менее основу геймплея игры уже можно заценить. На деле Victor Vran оказался очень странным hack'n'slash'ем, местами далеко ушедшим от классики жанра.

Движение персонажа висит на клавишах AWSD. На первый взгляд не привычно, но на самом деле очень удобно. Дело в том, что в игре активно используются перекаты и даже есть прыжки с небольшим паркуром (пока правда очень ситуативным - для поиска секретов). Левелкап пока что всего 10 уровней (впрочем набиваются довольно долго), причем прокачка лишь открывает некоторые дополнительные слоты для персонажа и дарит один небольшой инвентарный подарочек, который собственно можно выбить из монстров и так. Никакой прокачки статов или скилов при лвлапе нет. Активные скилы экипируются.

Во-первых, у каждого типа оружия есть свои 2 активные абилки (формально 3, т. к. они имеют небольшие особенности автоатаки). Взяли в руки оружие - сразу же заменились абилки. На одном из уровней открывается слот для оружия на свап, так что можно прямо в пылу битвы спрятать меч, выхватить пистолет и начать юзать уже совершенно другие скилы. Никакой маны они, кстати говоря, не требуют, у них есть только средней длительности кулдауны. Пока что в наличии 6 типов оружия: мечи, шотганы, молоты, рапиры, лайтинг-ганы и косы.

Во-вторых, активные скилы представлены демоническими силами. Это просто некие заклинания в виде предмета экипировки. На них выделено два слота, т. е. одновременно можно выбрать ещё две абилки. Но в отличие от оружия, демонические силы требуют специальной энергии, которая работает по типу ярости: лупите мобов - она растёт. Долго дpoчите на одном месте - падает. Кроме того, себя можно усиливать, вставляя в специальные слоты карты с бонусами и таскать с собой два типа банок, причем в Victor Vran полезны не только хилки, как это бывает (у них кулдаун кстати довольно суровый и большой), но и всякие бомбы с баффами.

А теперь самое шокирующее. В hack'n'slash нет полноценной многокомпонентной экипировки. Броня в игре комплексная, она занимает один слот. И за всё время игры я нашёл лишь второй комплект, который полностью изменяет внешность персонажа и даёт небольшой бонус к броне. Прямо Готика какая-то. Там тоже доспехи были редкими и очень ценными.
Ещё есть забавные штуки - хексы. Они подобны модификаторам из Bastion или Transistor. При активации мобы получают некое усиление (в зависимости от модификатора), а вы бонус к опыту. Таким образом можно устраивать себе лютый челендж, когда не вы будете фармить мобов, а они вас. :)

Не смотря на то, что ролевая система пока что выглядит куце, играется всё это на удивление бодро. Мобы, вписывают очень круто, приходится постоянно перекатываться и xyярить по кнопкам как бешеный. Механика у мобов зачастую интересная: скелеты возрождаются после смерти, нежить с молотами за два удара отправляет вас на тот свет, файерболлы у скелетов-магов внезапно самонаводящиеся, призраки кастуют кучу разного гoвна, а ещё красиво и быстро летают. В общем, скучать не приходится, геймплей фановый. Правда лута в игре пока что довольно немного. Падает лишь однообразный шмот, нет той сложной диаблообразной системы с рарками, легендарками и прочей вкусностью.

Зато завезли челенджи-звёздочки: на каждом уровне есть спецзадания, за выполнение которых на голову падает сундук с баблом или дарится экспа. Интерес в целом подогревают.
Выглядит игра в целом очень хорошо. Отдельно приятно удивила 2D-рисовка брони (хотя xyли, всего-то два комплекта :D) и крупные 2D-рисунки персонажей во время диалогов. Молодцы, не поленились болгары придать этим игре лёгкую нотку шика. А могли ведь просто немножко шлифануть 3D-модельки или обойтись сpаненькими иконками, как это принято делать.

Пока что Victor Vran - очень сырой продукт. Прямо-таки вода, состоящая из веселого, но довольно однообразного геймплея. При этом у игры чувствуется потенциал. Сравнения с Ван Хельсингом или Диабло глуповатые и беспочвенные, Haemimont Games очень смело кромсают привычные механики и добавляют свои, поэтому игра не похожа на "ещё один hack'n'slash". Игра получается хорошей и даже сейчас вполне играбельно, но нужно ждать контент и сюжет. Рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 4 月 4 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.3 小时
Относительно короткая, бесплатная визуальная новелла про угрюмого 13-летнего мальчика-мизантропа (хикки!) по имени Кантус, который дрочит на море, собирает ракушки, а весь окружающий мир (за исключением этих двух своих увлечений) воспринимает как шум. Да, ещё он растёт почти без отца и конфликтует с матерью. Однажды Кантус встречает на пляже загадочную девочку Марис, которая обещает за 7 дней рассмешить его. А игроку предстоит за 7 дней не умереть со скуки.
Визуальный ряд и музыка в игре очень бедные, даже в рамках своего жанра, большая часть времени проходит перед однообразным изображением той самой девочки под несколько едва различимых сентиментальных композиций. Сюжет скучен и прост. Болтовня с Марис, ругань с мамой, серые разговоры с однокашником (ему даже имя потом выдают - Гаррио :)) и опять всё тоже самое по кругу. Каждый день Марис пытается безуспешно развеселить главного героя, а тот собирает и дарит ей строго одну ракушку, выбирая из трёх доступных. Некоторые ракушки Марис нравятся, некоторые нет, впрочем, во-первых, это довольно легко угадывается, а во-вторых, многовероятно почти не влияет на простейший и прямой как палка сюжет. Концовка пытается как будто бы чуть-чуть удивить, но всё равно не впечатляет и является простым логичным завершением простой логичной истории.
Может быть я слишком сильно придираюсь к игре, но Voices from the Sea показалась мне простой и скучной. Переживать за глупенького 13-летнего ребенка, который склочничает безо всякой причины с матерью, честно говоря, не хочется. Контента мало, а сюжет прям как палка. Минусить игре про кавайную голубую морскую девочку не хочется, но нужно. Слабоватая игра. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.1 小时
Nightbanes вызвала смешанные чувства. Расскажу по-порядку и начну издалека. :)
Сначала разработчики долго наeбывали с релизом. Писали разные даты, игру помещали на страницу выпущенных игр, но скачать и поиграть не давали и т. д. Наконец спустя дней 5 после обещанного релиза игра всё же увидела свет.
Я ждал её не без интереса. Во-первых, был обещан русский язык (и обещание выполнено), во-вторых снобы из Близзард, принципиально избегающие стим, получают ещё одного какого-никакого, но конкурента своему Heartstone. Конечно же, конкурент этот очевидно будет слабеньким и дохленьким по сравнению со своим старшим братом. Оно и не удивительно, Близзард, заработав за свою долгую жизнь творческую импотенцию, всё же не обделены хорошими профессионалами и деньгами. Последнее время они не выпускают игр-откровений, но и планку крепкого "хорошо" ронять не планируют.
Так или иначе, шкатулка Пандоры открыта и каждый дeбил делает свою карточную игру с блэкджеком и шлюxами. Что же сделали разработчики Nightbanes и не дeбилы ли они?
Для начала они грамотно ушли от классического фентези, на котором сидит толстая жoпа Близзард, в готику и вампиров. Это здорово. Графический дизайн получился средненьким: сутулые зомби, хищные горгулии и прочее дepьмо, всё нарисовано на четверочку, где-то с минусом, где-то может и с плюсом. Подкачал интерфейс: не хватает самых простых хоткеев, меню неудобные, неочевидные и так далее.
Но самое главное - геймплей. И он меня вверг в лёгкий шок. Сложность игры устроена так, что первые боёв 100 (а может даже и больше), не разбираясь вообще ни в каких механиках я спокойно выигрывал бои, ритмично клацая по картам и зарашивая противника любым мусором. Потом конечно начали появляться трудности, но не удивлюсь, если они легко решаются с помощью такого же гринда внутриигровой валюты. Или покупкой карт за донат. Ну а куда фритуплей игре без него?
Nightbanes хартстоун не убьёт. И вряд ли даже покусает. Попробую поиграть побольше и оценить нормальную игру с широким пулом карт, ПвП и прочим. Ну а пока рекомендую к ознакомлению. Особенно, если хочется ККИ с вампирами.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 905.7 小时 (评测时 60.7 小时)
Неожиданный релиз кликера в стиме. В своё время после оглушительного успеха Cookie clicker ушлые разработчики начали клепать клоны, в основном паршивого качества. Беглый сёрфинг по интернету намекает, что когда-то AdVenture Capitalist тоже был таким. Но он похорошел графически, залез во всевозможные мобильные платформы и вот буквально вчера релизнулся в стиме.

AdVenture Capitalist - хороший кликер. Симатичная флэш-графика, классическая печеньковая система рестарта с улучшенным стартом (тут ангелочки вместо небесных печенек) и ачивки, куда уж без них. Впрочем, для игры такого жанра ачивок безбожно мало. Приятно порадовала меня новая система "клика", видимо созданная для того, чтобы люди не абузили сторонний софт. У каждой фабрики есть скорость выработки. Можно, конечно кликать самому, но за совершенно скромные деньги нанимается менеджер к конкретному предприятию и клики становятся автоматическими. Они будут идти так быстро, как это возможно и никакое сторонне вмешательство или насилие над мышкой производство денег не ускорят. Настоящее idle, xyли. Кстати говоря, игра прекрасно работает оффлайн, так что можно не стесняться её выключать.

А для ленивых или нетерпеливых в игре есть донат, от которого у людей, незнакомых с жанром, может пригорать :)
Жаловаться на игру смысла нет, это первый кликер в стиме, забавный и хороший. Рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. На выбивание всех ачивок и разблокировку всего, что только можно, потребовался ровно месяц игры и легкий донат на x3, взятый довольно давно. Теперь игра отпустила. Игра - хорошая. Остаётся ждать апдейта с космосом.
发布于 2015 年 3 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Очень противоречивые впечатления от игры. Gumboy - это платформер, выпущенный в 2006 году. И ряд плюсов в совокупности с солидным возрастом игру в целом оправдывают. Расскажу, пожалуй, подробно.

Главный герой игры - это зеленый шарик (изначально) с eбанутой мимикой. Он способен вращаться по часовой и против часовой стрелки и может делать это с ускорением. Суть игры проста - на довольно крупных уровнях надо собрать определенное количество предметов (ну, по сути очков) и после этого свалить через портал. Иногда собирать ничего не надо.

Периодически на уровне можно найти спецспособность-расходник (типа короткого прыжка) или модификатор, который превратит главного героя в какой-нибудь подводный куб, летающую звезду и т. д. В таком случае меняется физика передвижения. Вообще, вся особенность геймплея строится именно на ней. Приходится использовать отскоки или сцепление с поверхностью, управляя неуклюжим и инертным персонажем. И это скорее минус, чем плюс, потому что тугое управление довольно быстро начинает вызывать раздражение. В итоге геймплей получился как будто бы оригинальным, но при этом достаточно неудачным.

Графика и звуки вызывают тоже очень противоречивые чувства. Главный герой постоянно издаёт "как бы забавные" звуки. Детям наверное бы понравилось. Мне - индифферентно. При этом окружающее пространство звучит приятно и однозначно хорошо. Графический дизайн в свою очередь выглядит так, словно его делали два человека. Внешний вид главного героя, меню, текст и прочие вещи навевают ассоциации с дешевыми флэш-поделками на коленке, а вот некоторые уровни и вторичные эмбиентовые персонажи словно сбежали из красивой, роскошной и современной Ori and The Blind Forest.

А ещё в игре длиннющее обучение - куча больших уровней, после которых начинается настоящая игра и при этом прилично подскакивает уровень сложности.

Всё выше сказанное, не даёт мне возможности однозначно рекомендовать или не рекомендовать игру. Но за красивые уровни, приятные звуки и геймплей на троечку с крошечным плюсом, поставлю "да". Это был 2006-ой, мы делали игры как могли. :D

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Да, разработчики, насколько мне известно, отечественные.
发布于 2015 年 3 月 29 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 48 人觉得这篇评测有价值
有 14 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.1 小时
То неловкое чувство, когда соотечественники пытаются второй раз продать в стиме своё дepьмо в новой обёртке. К поганенькому TDP4 (господи, у них же небось 3, 2 и 1 части были) прикрутили безумное 3D: платформы и уровни остались строго рельсовыми, имитирующими 2D, и вид камеры классический, но при нажатии правой клавиши происходит прицеливание и камера, вызывая у вас приступ тошноты и дезориентиации, прилетает к вашему персонажу. Прицеливание заключается в шевелении мышью строго по вертикали (ну, проекция плоского перемещения персонажей же). Очень неудобно и убого.
Картинка в целом выглядит конечно лучше, чем в TDP4, добавили даже эффекты крови на экране, когда по вам стреляют. Но остался всё тот же убогий геймплей. Либо убрали, либо переназначили клавиши приседания и позиции лёжа, что собственно игру сделало ещё более унылой. Зато сохранили весь донатный обвес из предыдущей части. Качай левел, покупай стволы, становись дeбилом. Вот такой вот девиз игры.
Не рекомендую. Даже хуже, чем TDP4.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 14.6 小时 (评测时 11.7 小时)
Infinite Crisis - молодая MOBA по вселенной DC комиксов (бэтмен, супермен и прочие сотоварищи), совсем недавно вышедшая из стадии бета-теста. Довольно логично появление подобного продукта на рынке. Во-первых, DC последнее время неплохо пиарятся за счёт шикарной трилогии игр про бэтмена, фильмов про бэтмена, фильмов про супермена и т. д. Во-вторых, комиксовые герои потрясающе легко ложатся на рельсы MOBA игр. Не нужно выдумывать дизайн и концепцию персонажей, есть готовый вагон самых разнообразных фриков, только успевай им абилки выдавать и настраивать.
Итак что же мы имеем в итоге?
Игра скорее удалась, чем провалилась. По сравнению с многими другими трешовыми MOBA-поделками, разработчики Infinite Crisis не стали выдумывать велосипед и почти полностью воплотили классические механики, ориентируясь впрочем больше на League of Legends, нежели на доту. Несколько карт, захват точек, отсутствие деная, своеобразные кусты, безкулдауновый и бесплатный реколл, прокачка героям коэфициентов физурона и магурона, дополнительные две абилки, выбираемые перед матчем (аналог саммонер спеллов) и т. д. Попытались даже придумать что-то своё. Например, если крипа убивает другой крип или башня, из него деньги вываливаются на землю. Враг может их подобрать, а союзник растоптать, чтобы те не достались врагу. Или можно взаимодействовать с некоторыми элементами окружения - например, поднять автомобиль и швырнуть в противника или крипов.
В целом неплохо удался графический дизайн игры. В отличие от относительно недавних MMORPGшек по вселенным DC или Marvel, здесь нет мерзкого олигохромного сел-шейдинга. К сожалению слегка подкачал интерфейс: менюшки и иконки выглядят уныло, а многие элементы слишком мелкие. Впрочем, опять-таки, лучше, чем в DC Universe Online.
Разработчики видимо трезво оценивают будущее игры, поэтому донат-система повторяет League of Legends, а не доту. Чемпионов приходится нафармливать и покупать за игровую валюту (или донат). Такой подход ориентирован на бОльшую популярность среди казуалов - все люди любят собирать покемончиков. Хотя создатели игры вроде и на киберспортивность зуб точат - на сайте мелькают новости о мероприятиях с призовым фондом в 10 тысяч долларов (и даже участием кого-то там под знаменами Navi). Конечно, по сравнению с The International сумма смехотворная, но для молодой и малоизвестной игры в целом неплохо.
Infinite Crisis - очень даже приличная MOBA, как минимум с потенциалом. Рекомендую к ознакомлению.
Более подробно о геймплее, балансе, героях и донате напишу, когда наиграю по-больше.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Естественно ни о каком убийстве доты или даже откусывании хоть сколько-нибудь значительной аудитории речь не идёт. Infinite Crisis вероятнее всего займёт свою нишу и встанет в тени League of Legends. Или рядом с ней. В любом случае это роскошный подарок всем любителям вселенной DC.
发布于 2015 年 3 月 26 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 78 人觉得这篇评测有价值
有 63 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.9 小时
Cpань господня, а не игра. По жанру - пошаговая массовая ПвП арена в духе jRPG. Я не нашёл адекватной информации о дате выхода, но на самом деле никакой возраст не является оправданием для той xyйни, что творится в окошке игры. Не поленюсь и распишу подробно.

Интерфейс абсолютно eбанутый. Все меню - дефолтные виндовые фреймы, кнопки и скроллы. Разрешений экрана игра вообще не знает. Полноэкранный режим просто создаёт белое поле вокруг игрового. Единственный способ хоть как-то разглядеть происходящее - установить в настройках увеличение до 200%. Белое поле конечно же останется. Естественно все остальные настройки в игре тоже примитивны до невозможности.

Дизайн заставляет глаза кровоточить. Его делали ленивые героиновые наркоманы. И наверное азиаты. У арены один единственный задник с плохонькой картинкой и противно-синим небом, ещё есть круговая мирная зона представляющая из себя унылый пустой коридор и какой-то совсем eбнутый уровень аля платформер, где нужно бежать по голубому мосту и уворачиваться от голубых звёзд. При этом задний фон пытается убить вас эпилепсией, а дeрьмовое управление мышкой вместе с дерганой анимацией постарается довести вас до самоубийства. Спасает неожиданно играющая в этой локации музыкальная композиция, на удивление неплохая (может украли? :)). Да, в мирной зоне музыки нет, xyли игроков баловать.

Самая главная часть игры - это бои на арене. Начинаются они с ручного матчмейкинга. Это означает, что игроки вылезают сначала в зрительный зал арены (их имена просто пишутся в сторонке от поля боя, как бы на трибунах), а затем, если есть место на арене, выходят на неё под синтетические овации. Когда собирается добротная толпа мелких плохонько прорисованных пиксельных персонажей, начинается бой. Как вы думаете, насколько весело ждать, пока сходят эдак 17 других игроков? Ок, пошаговые игры - для терпеливых. Дождался своего хода и получил роскошный jRPGшный выбор: атаковать, защищаться и что-то там ещё по мелочи. Тыкнул один раз - жду. Пока ждал противники меня распидoрасили. Наверное выбрал плохую сторону во время того самого ручного матчмейкинга. Вот и вся игра. Да, возможно в боях есть какая-то стратегия или тактика, но я за свой единственный ход заметить не успел.

Туториал открывается одной картинкой в интернет эксплорере. За бои по идее выдают какие-то карточки. Но ничто, ничто не может вытащить 16 Bit Arena из огромной кучи дepьма, в которой она находится.
Однозначно не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. А ещё игра хитрожопо не насчитывает время игры, поэтому долго не мог зачесть в статистику хотя бы 5 минут, чтобы опубликовать обзор на этот лютый трешак.
发布于 2015 年 3 月 25 日。 最后编辑于 2015 年 8 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Фанаты от обзора негодуют. Мод старый и видимо любимый. Но на фоне нормальных современных игр в 2015-то году он выглядит недоразумением. Устаревшая графика (оно и понятно), бестолковый хаотичный геймплей и регистрация отдельно на каждом сервере. Мод устарел. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 24 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 17 >
正在显示第 81 - 90 项,共 170 项条目