170
已评测
产品
3090
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 17 >
正在显示第 61 - 70 项,共 170 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 12,699.2 小时 (评测时 3,997.0 小时)
Давно не писал обзоров в стиме, но Crusaders of the Lost Idols заслуживает рецензии. Игра представляет из себя кликер, своеобразную вариацию на тему Clicker Heroes. Суть та же - нанимаете героев, фармите цепочку уровней, зарабатываете золото и сверх-валюту, рестартите игру и повторяете всё заново. Но при этом отличия от Clicker Heroes достаточно существенные и интересные.

Героев нужно расставлять в определенном боевом порядке, монстры идут на игрока волной, могут убить героев и откинуть их на предыдущий уровень. Неплохо реализовано развитие. Из боссов фармятся сундуки, в которых находятся рандомные карточки. Среди карточек помимо банального золота встречаются баффы и экипировка, как для героев, так и, условно говоря, для игрока. Шмот имитирует классическую систему Диабло с цветовыми градациями: common, uncommon, rare, epic. Лишний шмот распыляется, давая перманентное усиление герою. Конечно же не обошлось без местного аналога сверх-валюты (как небесные чипсы в куки кликере).
Бегать по одной и той же цепочке уровней не обязательно. На выбор есть 4 мира, в каждом из которых по 10 своеобразных квестов c дополнительными условиями для игрока.

Также периодически (и весьма часто) разработчики устраивают ивенты с дополнительными мирами-кампаниями.

Из минусов игры можно отметить разве что некоторые огрехи интерфейса, в частности неудобно большие панели героев и внутриигровых достижений. Ну и донат, неплохо облегчающий жизнь - для кого-то жжение в жoпе, для кого-то дополнительный челендж. :)

В целом Crusaders of the Lost Idols - относительно свежий и отличный кликер с разнообразным контентом и многоплановой прокачкой. Он умнее своих собратьев, но сохраняет упрямую задpoтность жанра, за которую игры такого плана и любят.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 12 月 16 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.4 小时
抢先体验版本评测
Заурядный, неопрятно сделанный донатный платформер-раннер. Тематика изначально выбрана даже не совсем избитая - Египет с мумиями. Но управление говеное и примитивное, анимация дерганая, а левел-дизайн лежит на плечах толпы разноталантливых таких же как вы игроков, потому что проходить приходится именно их пирамиды. Плавали, знаем. Даже The Mighty Quest for Epic Loot с подобной механикой нормально не взлетел, чего уж говорить о его нищем собрате Pyramid Raid. Разработчикам пора бы понять, что игроки не будут делать за них 100% работы. Даже 50% не факт, что сделают. А если и сделают - то только после добросовестно выполненной первой половины самими авторами игры.
Не задерживайтесь, проходите мимо. Игру не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 10 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 70 人觉得这篇评测有价值
有 11 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.4 小时
Неуклюже сляпанная на коленке, периодически дергающаяся даже на мощном железе, донатная сиcька, изображающая из себя космическую ММО-стратегию с 2D боями.

Бои - самая отвратительная часть игры. Жуткие и плоские в худшем смысле этого слова кораблики ползают по тесному экрану и поплёвываются друг в друга медленными унылыми снарядами, большая часть которых почему-то в космосе сохраняет верность законам баллистики. Феерия из лазеров и разнообразных бомб атакует в первую очередь глаза игрока своей абсолютно безвкусной цветовой гаммой. Ко всей этой убогости добавляется даунское управление, которое изначально видимо предназначалось для возюканья пальцем по сенсорному экрану.

Стратегическая часть игры выглядит чуть опрятнее. Тут вам какая-никакая имитация 3D и даже попытка изобразить симпатичные эффекты в космосе и на планете. Тем не менее геймплей стратегии выполнен по старым заезженным рельсам. Выбирай и тыкай по очереди домики, затем жди секунды, потом минуты, часы, дни, недели. Не хочешь ждать? Плати рублём. Не хочешь платить? Xуй соси.

Дизайн интерфейса сделан тоже паршиво. Стилистика на уровне китайских рабов с 3 классами образования. Информативность хромает на обе ноги. Даже у одного и того же вида валюты (кристаллов) умудрились в соседних окошках сделать разные иконки.

Конечно описалово и разработчики обещают игрокам артефакты, исследования, супер-боссов и прочие вундервафли. Но ко всему этому счастью нужно ползти через трубы, полные гoвёной боёвки и кусачего доната. Нет, спасибо. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 9 月 30 日。 最后编辑于 2015 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 96 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.9 小时
抢先体验版本评测
Ох уж эти влажные мечты разработчиков срубить бабло на очередной MOBA. Если раньше пытались воспроизвести механики доты, только с блэкджеком и шлюxами, то теперь все стараются "пойти своим путем". Но многие неплохие задумки страдают или от дeрьмовой реализации или от банальной жадности и лени авторов.
В Golden Rush плохо всё.

Провал начинается с пугающе малого пула героев, слишком нищего даже для раннего доступа: всего лишь шесть (ШЕСТЬ) персонажей, из которых доступно только стартовые трое. Остальных троих нужно либо покуптать по 6.66 долларов за штуку (437 рублей на момент написания обзора!), либо нафармливая 50 (ПЯТИДЕСЯТЬЮ) победами СОВМЕСТНО с другом. Странная логика у разработчиков: нет геймеров-друзей - вы гoвно. Кстати говоря, крошечный пул героев в сырой недоделанной игре не помешал разработчикам уже сейчас прилепить к некоторым из них платные шкурки по той же цене в 6.66 долларов. Oхуительный бизнес!

Матчи в игре проходят на двух картах. В одной из них цель игры - нафармить 30 тысяч золота, в другой - собрать 12 сундуков. Никакого вам пуша линий, сноса базы и прочего. Фарм, фарм, фарм с периодической вознёй в попытке отобрать чужой фарм. Бессмертные башни можно перезахватывать, простаивая несколько секунд под её ударами.

Игроков на одной карте сражается аж 12 штук и они поделены на 4 команды. Казалось бы, забавное решение, да и плотность людей выше, чем в классических MOBA 5-на-5. Но из-за мизерного пула героев в каждой команде (по-крайней мере нубских игр) есть воин, лучница и маг. Здравствуйте, игры прошлого столетия, здравствуйте, фентези-клише, здравствуй, первый Diablo, 6лять. Добавьте к этому унылому однообразию автолевелинг персонажей. Да, с абилками разработчики решили не оригинальничать, их как в доте 3 штуки + ульт. Стоит ли упоминать, что 24 абилки (6 героев по 4 у каждого) абсолютно вторичны и лишены всякой оригинальности. Дизейблы, станы, щиты, нюки, сайленсы и прочая банальщина.

Но крышка гроба Golden Rush с грохотом падает, когда обращаешь внимание на механику шмоток в игре. Золото, которое команды фармят для победы на карте, не тратится во время матча в магазине как в обычных MOBA, на него нелья купить вещи, дающие дополнительные активные или пассивные абилки, кардинально меняющие геймплей. Нет. Золото просто нужно как цель в матче. Абсолютно унылый и банальный шмот иногда падает с мобов, мне за первый матч надропало несколько практически одинаковых кожаных доспехов, которые чуточку поднимают защиту. Всё барахло складывается в инвентарь аля Diablo и... остаётся у персонажа даже после окончания матча. То есть можно фармить, дрочить, играть, одеваться и побеждать менее потных игроков-казуалов в основном за счёт своей oхуенной одежки. Вот такая безумная комбинация соревновательной (казалось бы) MOBA с какими-то дурными MMORPGшными элементами.

В огромной бочке из дёгтя и гoвна конечно можно отыскать неумолимо растворяющуюся чайную ложечку мёда. Дизайн интерфейсов, персонажей, да и графика в целом (для MOBA игры) сделаны на четверку, местами с минусом, местами без. Но это геймплей не спасает.

Резюмируя, Golden Rush - совершенно скучная, пустая, бездарно сделанная поделка, единственная цель которой - попытаться быстренько срубить денег с наивных игроков. Игра совершенно не выдерживает конкуренцию с нормальными MOBA-играми. Однозначно не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 9 月 26 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.2 小时
Фритуплейная hidden object (даже в названии указано) игра, коих предостаточно во вконтакте и фейсбуке. Задники, на которых нужно искать предметы выполнены в целом неплохо, персонажи тоже не вызывают желания поблевать, но общий дизайн интерфейса откровенно говоря поганенький: аляповатая цветовая гамма, дешевые текстуры, совершенно нищие шрифты и т. д. Естественно в игре присутствует весьма суровый донат и огромное пространство для дpочилова.
Впрочем, сам жанр не располагает к особой изящности. Монетки-предметы-коллекции-квесты-левелы - всё в наличии. Имеется даже начальный видео-ролик средней паршивости и какой-то там клише-сюжет про эльфов.

В целом игра выполнена на крепкую троечку. Если вы вдруг захотели пару ложек казуальности и игнорируете игры в соц. сетях... или же обожаете hidden object игры, но уже прошли все адвенчуры, выпущенные знаменитой в определенных кругах Artifex Mundi, то грех не попробовать Lost Lands. Игра-то бесплатная. Почувствуете гoвнецо во рту - выплюнете. :3

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 9 月 25 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 67 人觉得这篇评测有价值
有 16 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.5 小时
Взгляните на календарь. Там сейчас 2015 год. Жанр ММО игр уже давно устаканился и обеспечил огромный спрос ещё более огромным предложением. Есть куча великолепных фритуплей проектов. Жирных, красивых, интересных.

А что же Romero's Aftermath? Крайне сырой продукт. В игре написано: "закрытый бета-тест". Почему-то я думал, что закрытый бета-тест - это не для всех встречных-поперечных, которые свободно качают игру в стиме. Ну да ладно.

Игра разбита на сервера, вмещающие по 200 человек максимум. В игре нет никакого адекватного туториала. Игрока просто швыряют посреди пустыни с дизайном средней паршивости. В руке нож, по карте растыканы туповатые зомби. Они едва ли могут убить персонажа игрока. Он их - тоже. После утомительно долгого затыкивания ножом зомби наконец падает и изредка дропает какую-нибудь ерунду вроде газировки. Такое унылое начало геймплея отбивает всякую охоту играть.

Намёков на получение опыта и прокачку нет. В ближайшем городке валяются то тут, то там разная мелочь для крафта., который в меню представлен ворохом заблоченых рецептов. Кастомизацию персонажей делали какие-то азиатские наркоши. Всё очень бедно и криво. Кроме того, почему-то кастомизация происходит не во время создания персонажа, а представляет из себя просто переодевашки eбальников и скальпов прямо во время игры.

Ну и под конец в огромную бочку гoвна с дёгтем кину чайную ложечку мёда. На мой взгляд в игре в принципе сносная графика, неплохой скринсейвер в загрузке, в целом приличные модельки и т. д. Создаётся ощущение, что разработчики пропили не весь бюджет.

Но ничто не спасёт игру от вторичности и сырости. Напомню, 2015 год. Игроки сыты и избалованы. Они не будут жрать любой любительский проект, второпях сляпанный на коленке.
Romero's Aftermath не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. В игре есть русский язык. Он не особо спасает от убогости, но присутствует.
发布于 2015 年 9 月 24 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Абсолютно серая посредственная игра жанра три-в-ряд, пытающаяся спекулировать на любви детей (или инфантильных взрослых) к вполне успешному и хорошему мультфильму Frozen. Геймплей стандартный, никаких откровений. Игра представляет из себя цепочку уровней, огромное количество из которых примитивны и скучны. Те уровни, что идут попозже, начинают подталкивать игрока к донату - покупке различных предметов, облегчающих прохождение. Очевидная целевая аудитория игры - дети. А дети и донат, на мой взгляд, вещи едва ли совместимые. Управление и интерфейс в игре примитивные. Мышь не работает. Музыка противная и надоедливая. Графический дизайн банален: скудные малобюджетные задники да 3D-персонажи, взятые непосредственно из мультифильма.
Всё в игре сделано на троечку с минусом. Не рекомендую.
Если хочется неплохого три-в-ряд, можете обратить внимание на Gems of War. Тоже бесплатная с донатом, тоже в стиме. Но качество на порядок выше, а геймплей интереснее.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Есть мультиплеер - горячий стул на одной клавиатуре. Конечно же он вытащить игру из ямы убогости не в состоянии.
发布于 2015 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.7 小时
Smite - нон-таргетная MOBA с видом от третьего лица. Не очень новая, 2012 года выпуска. Что перво-наперво нужно приличной MOBA? Большой набор разнообразных героев-покемончиков. Кто-то выдумывает сам, а товарищи по-хитрее используют уже готовые шаблоны. Так, Infinite Crisis спекулирует на теме героев DC Comics, а вот разработчики Smite поступили совсем просто и красиво - в качестве чемпионов используют богов из самых разных религий. Отличное место для творчества. На данный момент в игре насчитывается что-то около 69 чемпионов. Меньше, чем в старых распиаренных конкурентах, но в целом для жанра не плохо.

Но одними героями сыт не будешь. На удивление в Smite весьма свежий и интересный геймплей. Камера с видом сзади напрочь сносит голову. Здесь вам не дота и не лига легенд. Чтобы увидеть, кто eбёт тебя в задницу, надо оглянуться или удовольствоваться обозначением на мини-карте. Нон-таргетная система добавляет перца. Нужно попасть не только специфическими абилками, но и даже самой простой атакой. Стрельба на упреждение, все дела. Масштабность абилок тоже не подводит. Даже самый стартовый чемпион - богиня охоты Нейт - способна ультой стрелять через всю карту и делать отпрыг на весьма невъeбическое расстояние. Так что всё динамично, масштабно, круто.

Да и на игровые режимы у разработчиков хватило фантазии. Особенно интересным выглядит арена - довольно небольшая круглая карта без башен и уничтожения баз, где игра идёт на очки в постоянных плотных сражениях 5 на 5.

Хотя на самом деле игра конечно же не идеальна и пара ложек дёгтя в ней найдётся. Донат-система копирует League of Legends. А это значит дрoчилово внутриигровой валюты, покупка чемпионов и скинов. Кто-то скажет: "Да это ниxyя не минус", я люблю дрочить поинты. Ок. Но в соревновательность это вносит свою лепту. Игроки в доту, которые изначально могут выбрать себе совершенно всегда и везде любого героя находятся в более выгодном положении.

Следующая придирка - это дизайн. Вообще, в целом он неплох. Графика для жанра выглядит прилично, кислотными цветами игра глаза игрокам не насилует, азиатский кавай в каких-то микроскопических количествах. Но беда в том, что не смогли разработчики обойтись без глупых смехуёчков, чтобы развеселить 10-летних детей, не смогли. Богиня охоты Нейт во время ожидания скачет как дура и бренчит на луке будто это гитара, бог виноделия Бахмус изображает алкогольное опьянение в лучших традициях актёров отечественных сериалов, Аполлон вообще кривляется и жестикулирует как умственно отсталый. Хотя ко всему этому инфантилизму, уверен, быстро привыкаешь.
Ещё одна маленькое неудобство в игре - слегка шершавый интерфейс. Где-то что-то неудобно. В русском переводе (который официальный) до сих пор есть ляпы, шрифт часто не влезает в поля или рамки кнопок.
Ну, на этом минусы наверное заканчиваются.

Если вам хочется новых ощущений от MOBA-игр, хочется симпатичной игры с хорошим геймплеем, обязательно попробуйте Smite. Добротная игра.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Да, странная и забавная всё-таки в игре донат-система. За какие-то жалкие рублей 300 можно купить всех нынешних и будущих чемпионов. Если игра нравится, по-моему очевидное капиталовложение.
发布于 2015 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.6 小时 (评测时 1.1 小时)
Отличный рогаликовый beat 'em up, отличный по сути во всём: красивый дизайн, приятный интерфейс, хороший геймплей. Приличный уровень сложности. Есть кооператив, локальный и по сети, есть кастомизация шляпами и лицами. А также разрушаемые объекты, приятная миниигра с открыванием сундуков и олдскульный музыкальный фон, вызывающий ностальгию и эрекцию. :3 Боевая система хороша: обычные серии ударов, удары в прыжке, подкаты, дэши (рывки), врагов можно хватать и швырять, можно лупить в воздухе. Играется всё это очень бодро. Естественно интереса добавляют элементы рогалика, рандомные артефакты и предметы на уровнях. Binding of Isaac открыл в своё время какую-то очень хорошую шкатулку пандоры, из которой теперь сыпятся добротные рогалики. Настоятельно рекомендую Rampage Knights к ознакомлению.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 21.7 小时
Неожиданно приятные впечатления от игры. Пишу со знанием дела, провёл в игре два потных дня, вкачал максимальный 18-ый уровень и пробороздил сквозь толпы новичков, нагнав себе люто крутой винрейт (который, к сожалению в игре не отображается).

Heroes of Scene (герои сцены) - казуальная онлайновая 2D-стратежка, коих в своё время во флэше клепалось великое множество. Теперь они лезут на ПК с мобильных телефонов. Всё как всегда: в двух концах плоской карты находятся базы двух игроков. Базу можно (и нужно) отстраивать, накапливая 3 вида ресурсов, которые тратятся на использование карт. Вот тут-то на сцену выходит модное веяние хартстоуна и тонны его подражателей. Да, ККИ. Все миньоны и магические заклинания представлены в виде карт. Карты дропают после поединка (которые обычно довольно быстро заканчиваются), карты можно улучшать. С высоты своего полёта скажу, что в игре запросто можно обходиться без доната, пользуясь лишь серебряными монетами, которые зарабатываются в игре.

Что касается самого геймплея, то он вполне себе неплох. В игре есть какой-никакой баланс и ряд интересных стратегий. Выпоров кучу бедных беспомощных детей, я сумел-таки столкнуться с несколькими противниками, которые вышибали из меня пот реализацией своих eбануто-коварных идей. К сожалению (или нет?) в игре изредка встречаются безвыходные ситуации, в которых два игрока могут бодаться до бесконечности. И тут самое время швырнуть в игру ложку дёгтя.

Сервера. Хуёвые сервера. Или клиент. Или что там у них, я в точности не eбу. Периодически падает матчмейкинг или происходит отключение от сервера. Затяжные безвыходные игры у меня заканчивались обычно именно так.

Вторая ложка дёгтя - в целом безвкусный дизайн. Нет, бывают картинки и хуже, гораздо хуже. Модельки персонажей для игры такого уровня сделаны сносно, задники вроде рисовали не таджики за буханку хлеба. Но изыска в игре нет. Кроме того, eбантяйская стилистика с буратинами, плюшевыми мишками, кощеями, роботами и прочей xyйнёй. Рассчёт на то, что русские дети, сидя на медведе с водкой и балалайкой, оценят. Я не оценил.

Но если сервера не падают, и в детстве отец не насиловал вас игрушечным буратино, минусов в игре серьёзных нет. Возьмите с собой прямые руки, светлую голову и попробуйте на халяву поунижать многочисленную толпу голодных школьников. Может быть вам понравится, как понравилось мне. :3

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Ещё в игре маловато внутренней инфы, не хватает хоть какой-нибудь статистики по своему профилю или другим игрокам. Но это грязное мобилковое прошлое, xyли делать.
发布于 2015 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 17 >
正在显示第 61 - 70 项,共 170 项条目