170
已评测
产品
3090
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 17 >
正在显示第 71 - 80 项,共 170 项条目
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.7 小时 (评测时 11.3 小时)
Чёрт, я еле заставил себя выйти из Teeworlds, чтобы написать обзор. Урашечки, свершилось, релиз в стиме старого доброго и просто oxуенно крутого мультиплеерного платформера. Игра гениально проста. Немного оружия (впрочем, нет бесполезного), не очень много карт, двойной прыжок и чудо-кошка, которой можно творить на экране просто феерические чудеса. Геймплей - чистейший бриллиант, игра хватает за яйца, засасывает в себя и не отпускает пока у вас не случится голодный обморок. Если вы ещё не играли в Teeworlds, обязательно скачайте жалкие бесплатные 9 мегабайт и насладитесь этой игрой. Да, сначала матчи могут показаться вам унизительными, но привыкнув к игре и начав убивать, вы ощутите настоящий вкус веселья. Рекомендую. Это действительно одна из лучших игр в своём жанре.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 8 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.5 小时 (评测时 10.8 小时)
抢先体验版本评测
Ух. Я застал Ультиму Онлайн уже на закате, поэтому детально сравнивать не могу. Да и в Рагнарок играл тоже впопыхах да кое как. Тем не менее представление об этих играх имею. RPG MO (дурацкое кстати название) - это действительно хорошая ностальгия по этим старым добрым проектам. Особенно ярко чувствуется аромат Ультимы с её свободным, но потным гриндом всего-всего. Рубил два часа дерево - стал более опытным дровосеком. Ковал мечи - стал более опытным кузнецом. Никаких вам занудных деревьев навыков, классов, левелов персонажа и прочего. Игра не без огрехов: управление имеет очевидные косяки, персонажи напрочь лишены анимации, интерфейс откровенно примитивен. Но, 6ля буду, это ранний доступ. Это фритуплей. Если хотите хлебнуть немножко старого сурового ММОРПГ без свистоперделок, фейерверков и стрелочек - добро пожаловать в... эмм... РПГ МО. Как-то так.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 8 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 33 人觉得这篇评测有价值
有 28 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.6 小时
抢先体验版本评测
Так уж завелось, что в реале рыба меня не любит, а вот в казуальных (или не очень) компьютерных рыбалках обожает. Я отвечаю ей взаимностью. Да и вообще, городскому нерду гораздо приятнее откупорить пиво сидя за удобным компьютерным столом, чем тащить свою зaдницу рано утром куда-нибудь на речку в лес кормить комаров.

Но xyй с ней с лирикой. Речь о Fishing Planet. На удивление неплохая игра особенно с учётом бесплатности и раннего доступа. Безумного доилова как в абсолютно eбанутом theHunter здесь вроде как не наблюдается. По-крайней мере выдернутая из воды рыба не просит у вас купить за пару баксов лицензию на свою поимку. Графика в целом довольно приличная. Есть неплохая физика лески и воды. Присутствует конечно же прокачка, полноценный инвентарь, трофеи. Меняется время суток, погода. Локации пока что наблюдал только американские, но это нормально. К тому же игра находится в раннем доступе, следовательно можно ожидать в будущем больше контента.

Не стоит правда забывать, что рыбалка - это всегда рыбалка. Здесь нет фейерверков, взрывов и пулеметных очередей. Под нежный щебет птиц вы будете макать свою удочку в речку или озеро до тех пор пока не oxуеете. Это игра для терпеливых любителей.

Но в любом случае на безрыбье симуляторов рыбалки (опа, каламбурчик :3) игра смотрится очень хорошо и достойно. Особенно за ноль рублей ноль копеек.
Кстати говоря, ещё приятно то, что игра (судя по именам разработчиков) отечественная, с поддержкой русского языка (наряду с несколькими другими).

P. S. Как пощупаю более хайлевельный контент и подводные камни доната, дополню обзор, касатики. <3

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 8 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 88 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 56.3 小时
От Сакура Кликера остались смешанные и в основном негативные ощущения. Наиграл я уже более 30 часов, поэтому знаю, о чём говорю. Вообще этим летом пошла мода на релизы игр данного жанра (соревнуется за пальму первенства разве что поток ККИ разной степени дeрьмовости). Начиналось всё неплохо, с Adventure Capitalist. Потом Heroes Clicker выпустили, Tap Tap Infinity, Time Clicker. В общем сравнить есть с чем, да и в целом жанру уже не один год.

Что же из себя представляет Sakura Clicker? Во-первых, по-азиатски угрюмый геймплей. Никто вас не будет развлекать, прогресс в игре по сравнению с другими кликерами адово медленный, не спасает даже автокликер. За несколько довольно активных игровых дней я не смог ни купить всех бойцов, ни сделать классический рестарт с получением ультравалюты (местных няшных зверьков). И чем дальше, тем тяжелее. Пассивные апгрейды бойцов имеют люто завышенные требования, первый даётся на 100 уровне, потом 200, 400, 600, причём баланс настолько убог, что смысла в их прокачке практически нет.

Активные скилы (а их всего лишь 5) выдаются за прокачку первого бойца, причём большая часть из них вообще практически бесполезна. Для рестарта игры нужно прокачать своего первого кликера до 600 уровня, цены дико кусаются. Ачивок в игре нет, даже внутриигровых. Артефактов (местный вариант вложения ультравалюты, типа богов) всего лишь 7, сделаны они притивно. Даже автолут денег (совершенно обыденный для кликера) здесь сделан криво - он настолько медленный, что иногда просто хочется собирать монетки курсором.Что уж говорить про отсутствие адекватной страницы со статистикой и приличными настройками.

Сакура Кликер пытается заманить игроков фансервисом. Дескать, вау, игра запрашивает возраст, мобы - это сисястые полуобнаженные девоньки, при закликивании они громко и сексуально стонут. Но даже здесь всё очень печально. Моделек девушек мало, большинство из них использует копипастные позы, за каждые доxуя уровней пул девушек увеличивается на один вид, ждёшь его как божественного откровения, хотя по сути это очередная тян со здоровенными сиськами, сделанная под копирку. Даже боссы выглядят абсолютно идентично обычным мобам (не меняется даже размер), им просто приписывают прилагательное "Big", типа "Big Tiger" или "Big Wolf".

Уныния добавляет симпатичный, но всегда одинаковый задник - жёлтая пустыня да голубое небо (поправочка - в одном из патчей добавили больше задников). Справа на экране постоянно нелепо маячит аватар игрока с ужасно куцей и кривой системой кастомизации в худших традициях дешевых азиатских игр. Полторы улыбки, полтора глаза, остальное за донат.
Изначально в игре даже не было счётчика уровней, разработчики впопыхах прилепили его в одном из патчей.

В итоге сиськи и стоны в Sakura Clicker быстро надоедают. Остаётся глупый и скучный геймплей, едва ли не худший в жанре. Игра слабая, не рекомендую, лучше уж поиграть в гугле с запросами типа "аnime pоrn", ну или что вы там себе нафантазируете.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Возможно игра расчитана на фанатов игр серии Sakura, но это не оправдывает объективных геймплейных и дизайнерских проблем игры, коих полно.
发布于 2015 年 8 月 3 日。 最后编辑于 2015 年 8 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 207.0 小时 (评测时 46.9 小时)
Настоящий тауэрдефенсовый оргазм, жемчужина жанра. Легендарная игра наконец-то вылезла с армор геймс, обзавелась полноэкранным режимом и нисколько не растеряла своего шарма. Огромное количество карт, добротный геймплей и бешено длинная (в хорошем смысле этого слова) прокачка персонажа. К тому же вместе с платностью игра наконец избавилась от донат-плюшек, что тоже очень хорошо сказалось на игровом балансе. Все механики игры отлично сбалансированны и отточены временем. Можно конечно попытаться выловить две крошечные ложечки дёгтя в этой бочке меда:
1. Это тот же самый гемкрафт, который многие видели, а кто-то заиграл до дыр.
2. В игре остался тот же слегка неряшливый графический дизайн.
Но на самом деле эти ничтожные минусы тонут под всей глубиной и аддиктивностью, которую вмещает в себя гемкрафт.
Рекомендую. Особенно, если вам нравятся тауэр дефенсы.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 6 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,345.6 小时 (评测时 192.6 小时)
Вторая классика кликеров. После печенья.
发布于 2015 年 5 月 14 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.3 小时
Кусок уродливого неиграбельного гoвна. Плохой интерфейс, отвратительный дизайн, скучнейший и нелепый геймплей с одновременной игрой на куче досок шахматными фигурами по изнасилованным правилам. Как результат - практически пустой онлайн. Нашёл еле-еле себе соперника, но тот выдержал ещё меньше чем я - дропнул после первого своего хода.
Никому не рекомендую. Игра - мусор. В такое люди играть не будут.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.7 小时
抢先体验版本评测
Дарёным коням не принято смотреть в зубы, но я буду. Тем более, что некоторые из этих зубов у Spooky's House очень даже неплохие. Игра представляет собой хорор в неожиданно мультяшной и примитивной графике. Да, никакого реализма, графониум не завезли. Геймплей - постоянная беготня по рандомной цепочке довольно однообразных уровней. Каждые 50 уровней вы сохраняетесь в лифте и спускаетесь на этаж ниже, при этом дизайн коридоров может чуть-чуть измениться или добавится какое-нибудь незначительное нововведение. Все комнаты крошечные, пробегаются за секунду-две, поэтому игра создаёт ощущение динамичности. Чуть-чуть замедляют игрока только плохонькие уровни-лабиринты с мостиками. Лабиринтовости в них особой нет (пара коротких тупиковых веток), но передвижение по ним немного корявое и долгое за счёт того, что у главного героя заканчивается стамина (впрочем, она быстро восстанавливается).
Хорорность в Spooky's House довольно низкая. На первых порах игрока пугают безобидными картонными скримерами. Потом они становятся более редкими (и меткими :D), но к ним добавляются агрессивные мобы-преследователи. Они появляются по-одному и обычно гонятся за игроком несколько уровней, а потом забивают xyй. При соприкосновении с такими мобами игрок получает урон. HP-бар способен выдержать 2-3 удара, кроме того у него есть медленная регенерация. Угрозу эти мобы-преследователи представляют только на вышеупомянутых уровнях-лабиринтах, но и там от них легко спасаться, поэтому особых эмоций они вызвать не в состоянии.
За 40 минут я пробежал 311 уровней (т. е. 5 чекпоинтов), где меня наконец за считанные секунды разорвала к xyям кукла-марионетка. Вообще в простеньких компьютерах, которые иногда встречаются на уровнях, есть список мобов, их в игре больше десятка. Но по тем или иным причинам я видел только четырёх: картонные скримеры, два вида призраков да вот эта суровая кукла.
Звуковое сопровождение (которое oxyенно важно для хороров) в Spooky's House вполне приличное. В целом, особенно учитывая бесплатность, игра удалась. Мягкий хорор (Может для детей? :D Чтобы у них в детстве фобии развились) шустрый и немного даже необычный геймплей. Рекомендую к ознакомлению.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.6 小时
Исчезновение Итэна Картера - это созерцательный квест, в котором игроку в роли детектива предстоит расследовать исчезновение маленького мальчика - Итэна Картера. Геймплей одновременно прост своими заданиями, но сложен отсутствием карты или навигации. Мир приходится исследовать самостоятельно. Разработчики собственно этого и добивались, потому что в TVoEC - роскошная, умопомрачительно великолепная и наиoxyеннейшая картинка. От красоты местных пейзажей кружится голова. Причина тому - кропотливая работа с технологией фотограмметрии + шикарные спецэффекты (их не очень много, но огонь, боже, какой огонь). Ко всему этому прилагается хороший эмбиент и отличный голос нарратора (в данном случае главного героя). Сюжет в игре подан обрывочно, скомкано и невнятно, впрочем, добротная и довольно интересная концовка расставляет всё по своим местам, оставляя легкое чувство удовлетворения.

Но одного лишь роскошного графона недостаточно, в игре великолепно проработана атмосфера: гнетущее одиночество сменяется то умиротворением, а то тревогой и даже страхом. Да, TVoEC пугает редко, ей это не особо нужно.

Некоторым жаль, что игра проходится быстро - всего за 5-6 часов или даже меньше, если быстро соображать и бегать. На самом деле это хорошая длительность, как у пары здоровых фильмов или небольшой книги.

The Vanishing of Ethan Carter - созерцательный шедевр, очень, очень, очень красивый и чуть менее интересный. Рекомендую всем терпеливым любителям прекрасного.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 4 月 19 日。 最后编辑于 2015 年 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 31.5 小时 (评测时 26.8 小时)
Что ж, браво, шикарный релиз. Конечно, не без лёгких технических косяков - многие игроки имели проблемы с запуском и я не исключение. Но в остальном игра сделана потрясающе. Очень красивая картинка, великолепная анимация, интересные миссии, приятные персонажи, контент, тонны контента. И самое удивительное - она практически никогда не лагает на средних настройках и далеко не топовом железе. Браво, Рокстар, на этот раз вы однозначно молодцы.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Лично у меня была проблема с вылетом игры после минут 10-15 игры. Вылечилось это неожиданно легко и просто - установкой специальных драйверов для видеокарты, которую нвидиа (может и не только она) специально приурочила к выходу ГТА 5. Вот такие чудеса.
发布于 2015 年 4 月 14 日。 最后编辑于 2015 年 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 17 >
正在显示第 71 - 80 项,共 170 项条目