169
已评测
产品
3090
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1 ... 15  16  17 >
正在显示第 161 - 169 项,共 169 项条目
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.7 小时
Castle Storm я не рекомендую. Игра могла бы стать великолепной, у неё был для этого потрясающий потенциал - эдакая феерия жанров. Тут вам и 2D-стратегия с отправкой бойцов на верную смерть и осада замка аля Angry Birds и пострелушки из баллисты и RPG-прокачка. Казалось бы, все ягодки с тортика казуальности собраны и геймера ждет прямо-таки оргазм. А получилось какое-то посредственное бабушкино варенье.
Все впечатления от хорошей казалось бы смеси жанров портят плохонький интерфейс (его архитектура в первую очередь) и надоедливо глуповатый редактор замков. Настолько неуютный, что для меня был мучением каждый его апгрейд.
Геймплей сворачивается словно уроборос, пытаясь ухватить собственный хвост - чтобы побегать по полю героем (эдакий элемент 2D-слэшера), нужно забросить все своё хозяйство с баллистами и солдатами. Зачем такие "фичи"? Та часть основной кампании, которую я прошел, была довольно скучна. Неплохие стратегические миссии постоянно перемешивались с совершенно отвратительным гриндом каких-нибудь кабанов или непонятной и очень унылой возней на арене. Необходимость прокачивать героя и замок приводит к тому, что от многообразии тактики приходится отказаться. Вкачал яблоки для разрушения замка (почему яблоки?) - долби замки как дятел и посасывай на арене. Кстати говоря, даже разрушение замков оказалось весьма и весьма скучным.
Не улучшает положения и обыденный графический дизайн игры в духе "world of warcraft на oтъe6иcь".
Игра вызывала большие надежды - от этого разочарование оказалось ещё более горьким. Хочется пожелать создателям игры учесть все свои ошибки и выпустить Castle Storm 2 - прекрасный и отточенный.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2014 年 1 月 20 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.8 小时 (评测时 18.4 小时)
Отличная редакция отличной игры, которая не нуждается в рекомендациях. Дюк - это легенда, которая даже спустя годы играется с огромным удовольствием. Дюк убивает, ссыт, топчет, ругается, платит шлюxам - в общем, ведет себя, как настоящий Дюк.
Единственная ложка дегтя в бочке Дюка - это снежное рождественское дополнение, которое выполнено из рук вон плохо. Кривые жуткие модели и плохой дизайн уровней сочетаются с высокой квестовой сложностью. Имеется также абсолютно уродливый и нелепый финальный босс. Прошел ради ачивки, используя коды, потому что не выдержали нервы.
С другой стороны - есть карибское дополнение, практически с блэкджеком и шлюxами. Перерисовано всё оружие, недурно разукрашены монстры. И главное - хороший дизайн уровней. Жаль, пожадничали сделать новую модельку финальному боссу, но это не портит общего впечатления от хорошего аддона.
Рекомендую играть всем. Тем, кто играл раньше, рекомендую вдвойне.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2014 年 1 月 5 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.1 小时
Super Meat Boy - это игра-шедевр.
В свое время я играл в неё и на флеше и в скаченную пиратку. Но игра имеет настолько потрясающую атмосферу и азартность, что не удержался купить в стиме. Что имеем:
1. Безумно быстрый и классный платформер.
2. Интересные уровни.
3. Интересные боссы.
4. Прекрасно реализованная хардкорность. Быстро умираем, быстро воскресаем и вновь умираем. Тысяча их, кусков мяса.
5. Большой простор для задpачивания. Около 350 уровней, закрученных в забавную систему.
6. Море крови и, конечно, мяса!

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 49.6 小时 (评测时 49.4 小时)
Torchlight II выглядит как добротный ремейк первой части. Всё, что было хорошо - улучшено, всё, что было плохо - исправлено. Ну и конечно же всё это с совершенно новыми персонажами.
1. Вагон и тележка самых разнообразных петов. Наконец они сменили унылых кота с псом.
2. Адекватно сделанные деревья навыков, из которых убрали скиллы на опыт и дроп.
3. Дополнительная шкала разного рода энергий.
4. Открытая и более разветвленная карта. Она наконец ушла от канонов Diablo I (подземелье, чекпоинт, подземелье, чекпоинт), появились поля, луга, болота, появились города. При этом карта не стала более запутанной, всё как всегда понятно до примитивности.
5. Вместо однообразных квестов и порталодателя появились чуть более приятные побочные квесты. Их выдают не так рутинно, но они всё также не отвлекают.
6. Рыбалка стала по ощущениям чуть быстрее.

Ну и наконец, не могу не сравнить с "легендарным" Diablo III. Я являлся в свое время бешеным фанатом Blizzard. Переиграл в Diablo I, II; все Warcraft'ы и Starcraft'ы, в детстве обожал The Lost Vikings. Каждая игра Blizzard была для меня шедевром. Diablo III я ждал, купил и наиграл несколько сотен часов. Что по итогу? Blizzard, очевидно, заелись и обленились. В новой игре практически нет нового контента. На фоне такого разочарования Torchlight II смотрится великолепно. После опостылевшей недоготики из Diablo нас встречают стимпанковские пейзажи и персонажи Torchlight. Новые места, монстры, персонажи, вещи - всё это новые эмоции.
Рекомендую Torchlight II всем любителям казуального Hack'n'Slash

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.7 小时
Игра на удивление не оправдала моих ожиданий. Как и многие другие, я грезил в юности создать свою игру с блекджеком и шлюxами. И вот, казалось бы, игра про создание игры - то, что доктор прописал. Но меня постигло разочарование.
1. Сухость графического дизайна. У игры просто нет стиля. Вернее он примитивный, как в куче флеш-игр, сделанных на коленке. И речь идет не о качестве графики и спецэффектах, а именно о стиле и дизайне. Все очень серое, скучное и грустное. Как будто игра - Тайкун банковского работника.
2. Неопрятность геймдизайна. Я, правда, не специалист по тайкунам, но мне кажется, что некоторые моменты сделаны плохо. Например, начиная игру в гараже, игрок в какой-то момент получает скриптом потрясающие оценки своего детища и зарабатывает миллионы, чтобы переехать в офис. Во-первых, поняв этот механизм, портится удовольствие от достигнутого. Казалось бы, вот это успех - ты ЛУЧШИЙ, ты сделал ШЕДЕВР! А на самом деле это скрипт и рандом. Не будь его - игра бы оказалась очередной посредственностью. И вот игрок переезжает в офис по-больше. В этом офисе мест строго на 4 дополнительных сотрудника. Переехав, начинается новый этап игры. Только в нем открываются некоторые фишки, как, например, прокачка главного героя (наряду с нанятыми персонажами). Почему разработчики не дают развивать главного героя ещё в гараже? Гараж - эдакий туториал? Почему обязательный и такой не туториальный?
3. Хардкор. Хардкор - это, конечно, не проблема игры, это её особенность. Но тут такое дело: если игра хорошая, то и хардкор уместен. В такую игру приятно играть, но сложно. Постепенно через это "сложно" переваливаешь, чувствуешь самоудовлетворение. Вот оно, раскусил эдакую сложную игру. Но в случае с Game Dev Tycoon это не так. Игра отталкивающа и неприятно. Хардкор лишь раздражает. Плохую казуальную игру можно пройти - прокликать. Но плохую хардкорную игру играть не хочется. Может это у меня руки кривые, но каждый мой персонаж рано или поздно разорялся. Я почитал разного рода солюшены в интернете, но сначала они мне не помогли, а разбираться глубже было скучно.
Не рекомендую эту игру. Халтуру надо наказывать рублем.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.5 小时 (评测时 24.3 小时)
Оцениваю независимо от предыдущей части, т. к. не играл. Но Arkham City - очень хорошая игра. Эдакий ГТА в Готэме с шикарными полетами, красивой кинематографичной, но не скучной боевкой, вагоном контента для задрaчивания и конечно же Бэтменом. Правда стоит отметить и определенные особенности: консольность и комиксовость. В игре минимум жестокости и насилия, главный герой за закон и порядок. Впрочем, людям знакомым с Бэтменом и не испытывающим к нему ненависти, это не должно резать глаз.
Это отличная жирная игра высочайшего уровня.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 28.3 小时
Killing Floor - хорошая и очень годная игра. Что имеем:
1. Довольно колоритные монстры, меняющие по праздникам свои шкурки на совсем уж шикарные.
2. Интересная раскладка по классам и забавно реализованная прокачка этих самых классов.
3. Неиллюзорная возможность рубить топором не хуже, чем стрелять пулеметом.
4. Колоритные суровые уровни и возможность иногда хорошенько проcрaться.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 7 月 6 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 757.5 小时 (评测时 618.7 小时)
Решил-таки написать про доту. Но не обзор, а просто небольшое мнение-зарисовочку.
Дота - это oxyенная игра, ещё с первой части, с самых ранних её версий. Дота - законодатель целого жанра игр, включая такие в общем-то неплохие вариации как League of Legends.

Геймерам не нужно объяснять, что такое дота. А не геймерам - не надо в неё играть. Потому что игра достаточно сложная и аддиктивная, т. е. человек в неё будет долго входить, а потом долго выходить.

Также нельзя забывать, что роскошные стратегия и тактика имеют отношение только к игре в постоянной и слаженной команде. Обычный же паблик - это грязная возня людей с разным уровнем скила и настроения. И впечатления от матчей подобны русской рулетке. Никто не застрахован оказаться в команде с дoлбоeбoм, который будет всю игру будет ныть в войс о том, какие все пидopасы, а он дартаньян. И придётся минут 30-40, а то и больше, терпеть этого человека. С другой стороны случаются настоящие матчи-жемчужины, где две команды со взаимоуважением сурово eбут друг друга во все щели, постоянно делая камбэки.
И на самом деле несмотря на разнообразие героев и шмота, многие игры в доте похожи. Вы раз за разом будете идти на лайн или в лес, фармить крипов, убивать героев, пушить и дефить линии. Провести за этим 1000 часов или сыграть в 50 других разных игр по 20 часов - на самом деле спорный вопрос. Каждому своё.

Как бы то ни было, дота - лучшая киберспортивная игра. И я каждый год с удовольствием жду The International, придвигаю диван поближе к телевизору, открываю пиво и целую неделю наслаждаюсь отличным зрелищем.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 7 月 5 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 41.1 小时 (评测时 35.8 小时)
Rogue Legacy - это прекрасный платформер. По пунктам:
1. Хорошая физика передвижения (это для платформера жизненно важно)
2. РПГ-развитие "замка". Герои умирают, навыки остаются.
3. Герои-инвалиды: дальтоники, гиганты, геи, курофобы и т. д.
4. Относительная хардкорность. Игра проходится либо потными ладошками, если вы гуру платформеров, либо потной задницей и прокачиванием всевозможных навыков. Но скорей всего чаще и тем и другим.
5. На мой взгляд, милая и запоминающаяся музыка.
Игра - прекрасный способ размять пальцы. Одна игровая сессия длится обычно от нескольких минут до получаса, приносит удовольствие, золото и очередную смерть. Рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2013 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 15  16  17 >
正在显示第 161 - 169 项,共 169 项条目