170
已评测
产品
3091
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 17 >
正在显示第 91 - 100 项,共 170 项条目
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 12 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.1 小时
Walkover пришла в стим сквозь полотно времени, спустя аж целых 14 лет. Почему она так долго шла и зачем - я так и не смог понять. Игра представляет из себя эдакий кооперативный Crimsonland, который конечно не был массово-кооперативным и вышел на 2 года позже (в 2003), но был значительно играбельнее и красивее. Walkover - какая-то маргинальщина, даже беглый сёрфинг интернета не дал нормальных результатов. Плохая пиксельная графика сочетается с отстуствием какой-либо анимации. Даже простенький кооп в 10 рыл умудряется подлагивать. Интерфейс, не смотря на попытку сделать какой-то более-менее приличный задник, соответсвует возрасту игры. Хотя xyли я лукавлю, в Heroes of Might and Magic 2 (1997 года, 6лять!) был очень красивый, уютный и понятный интерфейс. А в Walkover какое-то невразумительное браузернообразное дeрьмо с дефолтными рамками. Музыка мерзкая, звуков то ли нет, то ли они ужасно невнятные. И самое страшное: геймплей уныл. К игрокам добавляют ворох NPC (которые ещё и аналогично выглядят), вокруг рассыпают кучу одинаковых инопланетян с внешностью хэдкраба и начинается хаотичная пальба. Либо вы их, либо они вас. В окне результатов матча вылезает пара окошек совершенно пошлой и уродской рекламы. Например, eбальник какого-то мужика и надпись "У вас возможно (ВОЗМОЖНО, т. е. эти yeбы не уверены) одно новое сообщение." И в дополнение ещё с пол дюжины ссылок на дeрьмовые игры для детей. Предполагаю, что именно жажда наживы вызвала в черепных коробках разработчиков идею о релизе этой игры в стиме. В марте, 6лять, 2015 года. Не поленились даже прикрутить достижения, статистику и редактор.
Я не исключаю возможность того, что своей критикой обидел полтора фаната, которые любили эту игру долгих 14 лет и очень ждали её в стиме. Ну что ж, не обессудьте, оцениваю с точки зрения современности. Поэтому игру не рекомендую. Гoвно. Старое, давно высохшее гoвно. Я честно.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Кредитсы в игре говорят, что часть графики взята из Darksuns Triumph и чипсетов RPGmaker'а. Браво. Продавай рекламу в халявном деpьме. Авторы игры - прямо боги коммерции.
发布于 2015 年 3 月 23 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.7 小时
Симпатично сделанная простейшая игра со старым классическим геймплеем "летим и уворачиваемся". Есть кроссплатформенные рейтинги (игра-то мобильная), халявная кучка ачивок и несколько завышенная цена. Контента минимум - труба меняет цвет, а пролётные кольца имеют всего несколько форм. Предполагаю, что игру делало сообщество окулистов, чтобы обеспечить себе побольше пациентов, так как цвета выeбывают от души, особенно на высших скоростях. В целом - можно брать, если не жалк денег и глаз.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Ачивки в игре немного багнутые. Во-первых, они зачисляются после выхода из игры. Во-вторых, половина из них (достичь такой-то скорости, не врезаясь) багануто халявные - можно просто стартовать с предыдущей скорости и пролетать стометровку, а это довольно просто. Кроме того, эти самые ачивки изначально почему-то не захотели засчитываться. А потом ни с того ни с сего начали. Ну, это так, на заметку.
发布于 2015 年 3 月 23 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 25.3 小时 (评测时 25.2 小时)
Очень комфортный, умный, симпатичный градостроительный симулятор, который лёгок и для освоения игроком и по отношению к железу. Небольшие минусы вроде отсутствия смены времени суток и сезонов не в состоянии перевесить огромную кучу плюсов и общее очарование игры. Более того, вполне можно ожидать патчи и DLC. В скорем времени сделаю подробный видеообзор по Cities Skylines.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 20 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.1 小时
Иногда так хочется залезть в чан с гoвном и радостно там поплюхаться - примерно с такими мыслями я стал запускать Lost Saga NA.

Зарегистрировался в какой-то помойке, запустил своенравный лаунчер, который свернул все окна (хотя сама игра и лаунчер дефолтно оконные), а потом выдал системную ошибку в стильном окошечке. Затем игра отказалась вводить никнейм в любой раскладке клавиатуры. Попытался заранее написать ник в блокноте и скопировать из буфера обмена, но оказалось, что лаунчер просто eбанул всю клаву и вызвал ещё пару крашей на компьютере. При попытке свернуть окно лаунчера игра просто шустро закрывалась, оставляя на компьютере только какие-то лютые зависания. Пришлось использовать экранную клавиатуру, чтобы ввести никнейм.После всей этой долгой eбли и наконец введенного ника, игра просто стала закрываться. В стиме руководств, как лечить такие краши нет. В интернете тоже не нашёл.

В итоге я решил, что игра слишком хороша для меня, и боженька просто оберегает мои жалкие холопские глаза от её великолепия.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 18 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 30.7 小时
В стиме пора вводить нейтральные отзывы - об этом я в очередной раз задумался, начав писать обзор на игру с как будто бы смешным, но на самом деле длинным и плохо запоминающимся названием.

The Mighty Quest For Epic Loot - это казуальный фритуплейный hack'n'slash (или как иногда говорят - диаблоид), совмещенный с менеджментом замка. На словах звучит oxyенно круто. На деле всё несколько печальнее.

Во-первых, hack'n'slash - жанр, которому казуальность не к лицу. Он и так прост как палка: качай скилы, xyярь мобов, собирай лут. Вот и весь геймплей. Будучи упрощен, он становится просто скучным. В MQFEL скилов катастрофически мало, прокачка абсолютно линейна, классов всего 4 (причем бесплатно можно попробовать только на выбор 1 из 2), а весь контент для зачистки представляет из себя вереницу довольно убогих (особенно на малых уровнях) замков, принадлежащих другим игрокам. Пробежал по примитивной цепочке из нескольких крупных звеньев-залов, убил несколько горсток одинаковых мобов - и в сокровищницу. Повторять до тех пор, пока не задымится рука.

Или можно платить рублём. Есть много фритуплей проектов, в которые интересно играть и после 100-200 часов игры возникает желание заплатить разработчикам, поблагодарить их за труд, а в дополнение ещё и получить кучу разных ништяков. Дак вот, MQFEL - не такая игра. Фармить замки скучно. Игре не хватает глубины.

При всём при том, графический дизайн сделан в целом неплохо. Пастельные тона и приличная цветовая гамма явно украшают мультяшный стиль. И интерфейс адекватный. И разработчики приличные. Но чего-то не хватило. Наверное, это обычно называют "душой". В итоге получилась дойная фритуплей сиська. Хотите её потискать? Пожалуйста. Беды не будет. Но в целом игра так себе.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 16 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 17.1 小时 (评测时 7.9 小时)
Eбантяйская (почему-то именно этот эпитет первым пришёл в голову) флешобразная MMO-стратежка про жирных и уродливых солдатиков (можем толерантно назвать их мультяшными). Имеет в целом сносный графический дизайн и какой-то по-солдатски минималистичный геймплей, даже для игры такого жанра. Есть всего один ресурс и есть остров. На нём строим здания, нанимаем одинаковых солдатиков (лукавлю, там конечно же есть несколько типов войск, но рожи oxyенно одинаковые). Солдатики нужны для атаки чужих островов, принадлежащих игрокам или ботам. Также нужно выстраивать оборону, чтобы защищаться от таких же вот дураков, играющих в стиме во всякий трэш. Впрочем, на первые 3 дня (емнип 3) выдаётся камуфляж - следовательно на вас не могут нападать. Впрочем, даже после падения камуфляжа на меня в течение примерно недели так никто и не напал, поэтому подробно рассказать о насилии женщин и детей в военное время, а также грабеже моего уютного острова, я пока не могу.
Ещё свой остров можно расширять, покупая землю аки Сингапур у соседних стран (если интересно, гуглите).
В целом, Battle Island совершенно серая игра, не хорошая, не плохая. Но буду действовать сообразно презумпции невиновности и поставлю игре "рекомендую".

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. А ещё игра повеселила одинаковыми иконками ачивок. Может её правда суровый солдат какой-нибудь делал? :)
发布于 2015 年 3 月 14 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 310.1 小时 (评测时 68.1 小时)
抢先体验版本评测
Постараюсь переписать обзор после релиза.
Жанр hack'n'slash я люблю. Играл во все три части Diablo, оба Torchlight'а, Titan Quest, Path of Exile, Van Helsing и даже разного рода старый и не очень трэш.

Grim Dawn (для тех, кто не знает) - это эдакая полуинди игра-долгострой от горстки людей, оставшихся после развала Iron Lore (создатели вышеупомянутого Titan Quest). У Гримдона долгая история кикстартера, сбор приличной суммы денег и теперь вот уже весьма затянувшийся ранний доступ в стиме.

Разработчики не стали изобретать велосипед и вовсю используют элементы своей предыдущей игры: открытая бесшовная карта, второстепенные квесты, механика двух школ, сбор кусков компонентов для улучшения и т. д. Но в отличие от сказочно-мифологичного Titan Quest'а с золотистыми бескрайними пустынями и веселыми зелеными джунглями Гримдон нагоняет темное фентези: сплошь апокалипсис, смерть, трупы, а большая часть локаций - это болота с комарами да подземелья с зомби. Кроме того, игра делает небольшой шажочек в сторону модного ныне стимпанка (привет, Torchlight и Van Helsing), на это явно намекают разнообразные арбалеты, пистоли и мушкеты в качестве стрелкового оружия.

На данный момент в Гримдон готово 3 неполных акта (к релизу планируется емнип 4), 40-ой лвлкап (к релизу планируют 50) и 5 школ. Из-за заниженного пока что лвлкапа билды строятся немного коряво, скилпоинтов едва хватает чтобы сделать боеспособного персонажа в одной школе. Кроме того, 5 школ мало. В Titan Quest'е даже до аддона было 8 школ, а после их стало 9. Если отбросить вопрос баланса и эффективности, то чисто теоретически из 9 школ получается 45 классов, а из 5 - всего 15. Разница выбора в три раза очень ощутима.
Пока что в Гримдон присутствует дефицит контента. Уткнуться в NPC, который говорит: "Извините, дальше мы ещё не сделали" можно часиков через 15-20 геймплея. Но вышеуказанные проблемы - это вопрос количества, а не качества. Новые локации нарисуют, уровни поднимут, даже школ наверняка добавят. БОльшие опасения вызывают качественные нововведения - такие, каких не видели ещё раньше в жанре hack'n'slash. Пока что с этим туговато: rogue-like подземелья, недоделанная система фракций да обещанный сюрвайвал мод.

Кроме того, агонирует надежда на то, что в игре будет интересное и разумное ПвП с наградами и соревновательностью. Во-первых, многочисленные школы сложно балансировать, во-вторых, Гримдон идёт по стопам Титан Квеста - вряд ли обретет свои сервера и избавится от читерства, положив все свои яица в корзину ПвЕ-гринда.

И тем не менее, Grim Dawn уже сейчас - очень достойный, симпатичный и играбельный продукт. Тем более, разработчики продолжают отрабатывать свой хлеб и подкармливать сообщество новым контентом, а также обещают после релиза многочисленные аддоны.
Рекомендую. Покупать и играть можно уже сейчас.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Пишу обзор совершеннно безотносительно того, откуда эта игра пришла в стим: из соцсетей, мобилок, да хоть из сборника игр педофил-2015. Нужно оценивать только то, что предлагается пользователям стима. А им предлагается абсолютно заурядный фритуплейный 2D-шутерок с бездарно-уродливым графическим дизайном и медленными персонажами. Есть прокачка навыков и покупка оружия - это душит соревновательный элемент в зародыше, потому что можно рулить не скиловыми перемещениями по карте, меткой стрельбой и быстрой реакцией, а тем, что у тебя мозолистая задница, которая нивелирует клешнеобразность рук.
Писал уже в обзоре на Boring Man и напишу ещё раз. Игры такого жанра так или иначе идут в сравнение со старым добрым Teeworlds. Дак вот, TDP4 проигрывает во всём. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. А ещё на странице магазина заявлены достижения, которых на момент написания обзора нет. Ну это так, небольшое наблюдение.

P. P. S. Решил не переписывать обзор, а сделать небольшое дополнение-оговорку. Поиграл в TDP4 с пол часика. Всё-таки геймплей в игре сносный и удовольствие доставить может. Он конечно eбанутый - тащат (особенно против бедных нубов) кемперы и расстрел вслепую дальше экрана. Патроны бесконечные (только перезарядка): лежишь, убиваешь одного за другим - ляпота. Хотя со временем становится скучно. С другой стороны, более-менее опытные игроки, особенно на тесных картах, неплохо выкуривают кемперов гранатами. Так что, хоть TDP4 - игра плохонькая, но играть можно.
Впрочем, я всё равно не рекомендую. Есть более достойные игры.
发布于 2015 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.7 小时
Казуально казуальная казуалка про лютый потный гринд. По совместительству - симулятор уничтожения пробела.

По 7 линиям к игроку ползут инопланетяне, тот перемещается между линиями рывками и отстреливается из трёх видов оружия (два из них ещё правда нужно купить). Также можно использовать несколько вундервафель-расходников (их тоже нужно купить). Постепенно вы переходите из уровня в уровень и увеличивается количество и качество инопланетян. Реализовано это очень дешево - в основном на одинаковые корявые модельки натягивают броню разной степени брутальности. После того, как инопланетяне несколько раз коснутся вашего родного заборчика, вы проигрываете и можете начать игру заново - с 1 уровня или чекпоинта, если до него дошли - 5, 10, 15 и т. д.

За убийство инопланетян дают очки и шары. Если не промахиваться мимо инопланетян, то постепенно накапливается комбо-множитель, который увеличивает получаемые очки (но, заметьте, не шары). Дело в том, что шары - это валюта, на них покупаются все апгрейды и расходники. А очки нужны просто для того, чтобы меряться xyём с другими игроками. Следовательно для хорошего КПД и наращивания арсенала (прокачки оружия, покупки расходников) нужно просто eбашить по инопланетянам почти в слепую, забив на очки, и копить шары. А потом на шары покупать апгрейды.

Беда в том, что геймплей уныл. Вы дёргаетесь как кролик по своей лужайке и бешено лупите пробел. Кроме того, все улучшения стоят огромное количество этих самых шаров. Поэтому приходится долго дpочить одинаковых инопланетян, чтобы увеличить уровень своего мушкета и чуть-чуть эффективнее продолжить дpочить инопланетян.

Всё это посыпано довольно щедрым донатом и ачивками в стиле "Убей 100 триллиардов врагов из мушкета", "Убей 100 триллиардов врагов из дробовика" и т. д.
Прибавьте к этому второсортный дизайн интерфейса и в итоге игра с трудом потянет на троечку даже в своей нише таймкиллеров. Поэтому не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 9 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.6 小时
В первую часть я не играл, а вторая вызвала смешанные чувства. Для начала она встретила eбанутой недружелюбной регистрацией, в которой надо было вручную прокликивать и проверять доступность выбранного никнейма, почты и прочего. Потом письмо с верификацией аккаунта доставляли не иначе как Почтой России в течение минут двух. В конце концов мне удалось зайти в игру и окнунуться в грустный серый интерфейс, словно на сайте академии наук. Прошёл короткую обучалку и начались бои с игроками.
От морских сражений я ждал плеска волн и эпичности, чтобы гигантские чудовища-линкоры разъeбывали друг друга в клочья и топили тонны металла на дне океана. А оказалось всё очень прозаично и сухо (прямо как дизайн интерфейсов). С высоты птичьего полёта приходится наблюдать как мелкие сосискообразные кораблики ползают между островков по водичке посредственного качества и медленно пуляют в друг друга из орудий. Популял во вражеские кораблики, умер, появился в порту и получил чего-то там ништякового, типа опыта и уровней. Может быть, игра просто не для меня, но геймплей мне показался ужасно скучным и раздражающим. Особенно в сравнении с другими военными симуляторами типа World of Tanks или War Thunder.
Да простят меня фанаты игры, но я лично не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 17 >
正在显示第 91 - 100 项,共 170 项条目