Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Anyone have solutions to getting a genuine low tech world without screwing up the raids?
@Varien: Rimworld: ME is a self-contained mod, so it has a much easier time of removing things than this mod does, as Medieval World works entirely through the patch system. If Vindar and I were to combine mods, then my job would be MUCH easier. However, this way the player can choose whether or not to have a full world conversion. It is exceedingly difficult to plug all the various ways that non-medieval stuff can make it into the game, and that's on top of having to coordinate with all the various mods players can choose to play with.