Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








bd_death_leftarm_single_03
ex_mix_hit_left_shoulder
ex_mix_rightarm_2
ex_mix_headshot_1
these two seem to refuse to blacklist properly, rightarm 2 in particular wants to exist in the whitelist and blacklist at the same time if theres nothing else in the whitelist.
but will sometimes play, sometimes not.
and headshot will act as if its in the whitelist pool no matter what.
still no console information or lua errors.
I will leave it at that for now.
if the issue isn't with the animations themselves, fixing whatever causes the issue for them in one category, will fix any in other categories.
I will look for potential conflicting addons next.
so that probably means I broke something in the cfg files or wherever the end frame settings are supposed to be stored.