Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








How much time did shields used to need for cooldown?
The changes to missile HP mean that Nukes will die in 1-2 hits depending on range and merculites will die in around 2-3 hits.Once you hit Mass Drivers, any missile will die in one hit for PD. These values may be tweaked as more testing happens. The goal is that late game PD will kill missiles in one hit while early game you need about two hits to kill a missile.
Prior to this shields needed 1s before starting to recharge. It led to weird situations where you'd keep hitting shields even though they appeared down. The new value may change a bit in the future.