Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








How much time did shields used to need for cooldown?
The changes to missile HP mean that Nukes will die in 1-2 hits depending on range and merculites will die in around 2-3 hits.Once you hit Mass Drivers, any missile will die in one hit for PD. These values may be tweaked as more testing happens. The goal is that late game PD will kill missiles in one hit while early game you need about two hits to kill a missile.
Prior to this shields needed 1s before starting to recharge. It led to weird situations where you'd keep hitting shields even though they appeared down. The new value may change a bit in the future.